我在C中用fread和fwrite做了一点实验,所以我用C语言写了这个小程序,用来从摄像头中获取数据,并将其转储到一个文件中。以下是源文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 307200 // number of pixels (640x480 for my webcam)
int main() {
FILE *camera, *grab;
camera=fopen("/dev/video0", "rb");
grab=fopen("g
我的应用程序中的一个子问题是,我必须将图像发布到服务器,在服务器上对其进行进一步处理。目前,我正在通过将图像(jpeg压缩)编码成base64字符串来发送图像,然后以json的形式发布。然而,这导致了错误的结果。在调试过程中,我意识到由android生成的图像的base64表示是不正确的。(我通过与linux中的base64实用程序生成的映像的base64表示进行比较来测试这一点)。
获取图像的base64表示的代码如下所示
// get base64 encoded image from bitmap
public String getEncodedImage(Bitmap bmp) {
我使用了函数 of OpenCV for Python,以便将一组图像从PNG转换为JPEG格式,而不指定质量(默认值为95),因此我获得了第一组JPEG图像。
然后,我使用相同的函数将同一组图像从PNG转换为JPEG格式,为质量指定值75,因此我获得了第二组JPEG图像。
最后,我尝试使用相同的函数来转换第一组JPEG图像,为质量指定值75,因此我获得了第三组JPEG图像。
当我对第二组和第三组JPEG图像进行二进制比较时,图像是不同的。为什么?目标质量相同(75),但源图像不同。
我怀疑我正面临一个内存管理问题,这是X字节分配上的内存不足,导致我的应用程序在调用几个活动后崩溃(特别是在三星S3上)。
所以只需解释一下我的屏幕流程:
闪屏->登录屏幕->菜单屏幕(从菜单屏幕用户可以调用三种不同的活动) ->用户调用活动1,应用程序在此处崩溃,或者works ->用户调用活动2,应用程序肯定崩溃。
所有上述活动都有非常小的图片(~44kb)作为背景(这是应用程序的规范/要求)
下面是我如何创建每个程序活动并设置背景(图像R.drawable.bgnd的大小为44kb,其他图像也是如此):
public class FincCalcScreen
我试图测量将一张大照片(JPEG)从文件加载到UIImageView上的iOS 8.0所需的时间。
我现在的代码是:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
@IBAction func loadImage(sender: UIButton) {
if let imageFile = NSBundle.mainBundle().pathForResource("large_photo", ofT
我正在对标准VCL TImage控件的性能与其他各种第三方替代方案进行比较。我使用GetTickCount来测量加载图像所需的时间。在现实中,它需要大约4秒,但LoadFromFile()几乎立即返回我的惊喜!
procedure TfrmMain.Button1Click(Sender: TObject);
begin
FStart:= GetTickCount;
imgStandard.Picture.LoadFromFile(txtFilename.Text);
FEnd:= GetTickCount; //<-- Put a breakpoint here to ob
如果我使用PIL两次保存图像,并具有相同的图像质量,会发生什么情况。
from PIL import Image
quality = 85
# Open original image and save
img = Image.open('image.jpg')
img.save('test1.jpg', format='JPEG', quality=quality)
# Open the saved image and save again with same quality
img = Image.open('test1.jpg
public function bmdToStr(bmd:BitmapData,width:int,height:int):String {
var encoder:JPEGEncoder = new JPEGEncoder();
var encBytes:ByteArray = encoder.encode(bmd);
return ImageSnapshot.encodeImageAsBase64(new ImageSnapshot(width,height,encBytes,"image/jpeg"));
}
到目前为止,我正在如上所述从位图数