左右值和左右值引用 什么是左值、右值呢?一种极不严谨的理解为:在赋值的时候,能够被放到等号左边的值为左值,放在右边的值为右值。...: 拥有身份 (identity):可以确定表达式是否与另一表达式指代同一实体,例如通过比较它们所标识的对象或函数的(直接或间接获得的)地址; 可被移动:移动构造函数、移动赋值运算符或实现了移动语义的其他函数重载能够绑定于这个表达式...C++11 中: 拥有身份且不可被移动的表达式被称作左值(lvalue)表达式; 拥有身份且可被移动的表达式被称作将亡值(xvalue)表达式; 不拥有身份且可被移动的表达式被称作纯右值(prvalue...将亡值的产生与右值引用的产生而引起的,对于将亡值我们常用到的有: 返回类型是右值引用的函数调用或重载运算符的表达式(如std::move(x)) 转换为右值引用的转换函数的调用表达式(如static(a)) 1.4 左右值引用...A a2(std::move(a1));// 从亡值移动构造 } 2.3 移动赋值运算符 一个类 T 的移动赋值运算符是名为 operator=的非模板非静态成员函数,它接受恰好一个 T&&
...1.6K20您找到你想要的搜索结果了吗?是的没有找到左右移动元素及省市联动案例案例描述 两个案例,分为左右移动元素与省市联动。如图所示 ? ?...左右移动元素 左右移动案例很简单,思路大致如下: 获取当前点击的元素 移动元素 单个 将一个元素标签移动到右边 全部 将全部元素移动到右侧 在线演示:https://gethtml.cn...// 移动到右边 var addAll = document.getElementById('add_all') addAll.onclick = function () { var first...,我们通过first.getElementsByTagName('option')获取的内容,返回内容为一个动态集合,也就是说当移动一个元素后,这个集合的内容也就会发生变化。.../> 左右移动效果1K10移动端多个Tab栏左右滑动的实现initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maxi-mum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport" /> 左右拖动2.9K20C++11第二弹:左右值 | 左右值引用 | 移动构造 | 完美转发string& ret1 = string("1111"); const int& ret2 = 10; string s1("2222"); string&& ret3 = move(s1); } 左右值意义及使用场景...移动构造 // 移动构造 string(string && s) :_str(nullptr) , _size(0) , _capacity(0) { cout << "string(string...&& s) -- 移动语义" << endl; swap(s); } // 移动赋值 string& operator=(string && s) { cout << "string& operator...=(string&& s) -- 移动语义" << endl; swap(s); return *this; } 左值进行深拷贝,右值进行移动构造 在使用移动构造后,不再需要创建一个临时变量..." << endl; swap(s); } // 移动赋值 string& operator=(string && s) { cout << "string& operator10810移动端左右切换幻灯片开源组件mobile-swiper 经常会用到移动端左右切换幻灯片组件,今天提取了一个简易的方便后续使用。组件无任何依赖直接即可以使用。...DEMO中使用了 touchstart 和 touchend` 事件,所以仅适用于移动端。 ?1.5K20vue移动端 实现手机左右滑动入场动画更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/11935362377420Axure最快实现移动端左右滑手势滑动效果昨天项目需要做一个手机版的活动页面的原型,其中需要一个商品展示模块,移动版需要左右滑手势的效果,结果想了小半天才想到怎么非常快速的实现这个小功能。接下来说说我的方法,我觉得应该是最快速的办法了。...建立元件如上图:放一个手机模型,中间看好哪里需要做左右手势效果。在这个模块位置,建立三个小模块,这三个小模块就是需要滑动的部分。2. 转换为动态面板这里是一个小重点,大家注意了。...二、第二步弄好元件以后,要开始加事件了,我们先想想最后需要什么效果:三个小模块可以左右滑动,滑动过程内容要跟着一起动;左右滑需要边界,最左侧不能模块最左侧的位置,最右侧也不能低于模块最右侧的位置。46020移动端项目经验 JavaScriptHTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。...在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。...移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。...元素点击高亮样式的处理 在移动端,出于让用户了解是否点击成功,浏览器会在用户点击一个a标签或者Javascript定义的可点击元素时,出现一个半透明的灰色背景。1.4K80JavaScript案例:移动端轮播图手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量...{ startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指触摸的时候就停止定时器 clearInterval(timer); }); // 移动手指...touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 计算移动距离 moveX...= e.targetTouches[0].pageX - startX; // 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w...", function (e) { if (flag) { // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张 if (Math.abs(moveX) >1.3K10javascript禁止移动端网页滚动禁止网页滚动,电脑端其实只要给body加overflow: hidden;css即可,移动端测试发现谷歌可以,国产浏览器阵亡,其实我记得很久之前我遇到过这个问题,最后好像用纯css解决了,但是想不起来了1.6K20【C++】C++11——左右值|右值引用|移动语义|完美转发,去移动换取资源,具体移动构造可见后面。...将亡值 hwc::string s3(move(s1));//移动构造 return 0; } 把s1移动到s3中去了,移动将亡值。...移动构造的意义: 没有移动构造之前,拷贝构造采用const左值引用来接收,所以无论是左值还是右值都会调用拷贝构造 有了移动构造之后,采用的是右值引用接收,如果传入右值,就会调用移动构造 string...的拷贝构造是深拷贝,而移动构造是通过swap函数移动资源,所以调用移动构造的代价消耗更小 这个时候成本大大降低,无需深拷贝,直接资源转移。...移动赋值就是一个赋值运算符重载函数,参数是右值引用类型,移动赋值就是将传入右值的资源转移过来,这样就避免了深拷贝,这也是移动赋值的由来。46040JavaScript之移动端网页特效(1)话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧....学习目标: 触屏事件概述: 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android...就是touchend 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板)的状态变化的事件.这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动...接下来做移动端的轮播图案例: 先搭建结构,虽然用的是以前的携程的案例,但我还是单独在页面中写吧,不然很麻烦....因为是移动端,所以可以使用CSS3的一些方法: 这样移动的话ul就不用加定位了 现在试做一下: 后面接着做无缝滚动 因为是ul在做过渡效果,所以我们给ul添加一个监听事件: 我们让他过渡完成后就打印一个2.6K20javascript实现trim去除字符串左右两端指定字符js的trim函数默认只能去除空白字符,下面的函数是去掉指定的字符 function trim(str, char) { if (char) { ...85320组件左右拖动<template> <div cl...2K10文本左右对齐给定一个单词数组 words 和一个长度 maxWidth ,重新排版单词,使其成为每行恰好有 maxWidth 个字符,且左右两端对齐的文本。...acknowledgment ", "shall be " ] 解释: 注意最后一行的格式应为 "shall be " 而不是 "shall be", 因为最后一行应为左对齐,而不是左右两端对齐19740Flutter 左右菜单联动效果: 像这种左右菜单联动的效果很常见,即点击左边菜单列表右边刷新,这里演示一下在Flutter中的实现 页面结构 很简单,分为左右结构,左边是一个ListView,右边也是一个ListView,...elevation: 3, ); }, ).toList(), ); } item用的是Chip标签,Flutter Chip详解 点击更新 ok ,现在是左右两个列表都完成了2.7K31JavaScript在移动端网站运行慢?咋办?作者介绍:Addy osmani 就职谷歌Chrome团队,致力于让网站运行速度更快,他参与的项目包括——lighthouse 随着移动互联网快速发展,移动端网站的页面效果也越来越绚,但是交互体验或多或少有些...首先JavaScript运行在手机浏览器上会产生不小的系统开销,由于这个问题存在,Addy osmani 将会带着大家探讨移动端网站的脚本问题,让其在大多数手机浏览器上运行更快,更轻。...我们在构建交互式网站自然少不了JavaScript, 为了达到更好的交互,我们让用户浏览器加载了太多的JavaScript脚本。...只有为数不多的网站进行了脚本文件压缩,使脚本体积大小降到350KB左右,那些未压缩脚本的网站,如果脚本超过1MB大小,您的用户至少需要等待14秒的时间才能正常使用你的网站。...0_iLr2M7YkD_C05hWY.png 对于一个移动网站时,不仅要考虑脚本的体积大小,响应时间,还要考虑移动变化不稳定的手机网络和大多数终端手机的硬件环境。2.3K40Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能1.5K30Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...代码和上一篇文章里的左右移动代码没啥本质区别,只是多了两个方向而已,不过有两点新鲜玩意。1.9K50点击加载更多
案例描述 两个案例,分为左右移动元素与省市联动。如图所示 ? ?...左右移动元素 左右移动案例很简单,思路大致如下: 获取当前点击的元素 移动元素 单个 将一个元素标签移动到右边 全部 将全部元素移动到右侧 在线演示:https://gethtml.cn...// 移动到右边 var addAll = document.getElementById('add_all') addAll.onclick = function () { var first...,我们通过first.getElementsByTagName('option')获取的内容,返回内容为一个动态集合,也就是说当移动一个元素后,这个集合的内容也就会发生变化。.../> 左右移动效果
initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maxi-mum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport" /> 左右拖动
string& ret1 = string("1111"); const int& ret2 = 10; string s1("2222"); string&& ret3 = move(s1); } 左右值意义及使用场景...移动构造 // 移动构造 string(string && s) :_str(nullptr) , _size(0) , _capacity(0) { cout << "string(string...&& s) -- 移动语义" << endl; swap(s); } // 移动赋值 string& operator=(string && s) { cout << "string& operator...=(string&& s) -- 移动语义" << endl; swap(s); return *this; } 左值进行深拷贝,右值进行移动构造 在使用移动构造后,不再需要创建一个临时变量..." << endl; swap(s); } // 移动赋值 string& operator=(string && s) { cout << "string& operator
mobile-swiper 经常会用到移动端左右切换幻灯片组件,今天提取了一个简易的方便后续使用。组件无任何依赖直接即可以使用。...DEMO中使用了 touchstart 和 touchend` 事件,所以仅适用于移动端。 ?
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119353623
昨天项目需要做一个手机版的活动页面的原型,其中需要一个商品展示模块,移动版需要左右滑手势的效果,结果想了小半天才想到怎么非常快速的实现这个小功能。接下来说说我的方法,我觉得应该是最快速的办法了。...建立元件如上图:放一个手机模型,中间看好哪里需要做左右手势效果。在这个模块位置,建立三个小模块,这三个小模块就是需要滑动的部分。2. 转换为动态面板这里是一个小重点,大家注意了。...二、第二步弄好元件以后,要开始加事件了,我们先想想最后需要什么效果:三个小模块可以左右滑动,滑动过程内容要跟着一起动;左右滑需要边界,最左侧不能模块最左侧的位置,最右侧也不能低于模块最右侧的位置。
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。...在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。...移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。...元素点击高亮样式的处理 在移动端,出于让用户了解是否点击成功,浏览器会在用户点击一个a标签或者Javascript定义的可点击元素时,出现一个半透明的灰色背景。
手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量...{ startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指触摸的时候就停止定时器 clearInterval(timer); }); // 移动手指...touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 计算移动距离 moveX...= e.targetTouches[0].pageX - startX; // 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w...", function (e) { if (flag) { // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张 if (Math.abs(moveX) >
禁止网页滚动,电脑端其实只要给body加overflow: hidden;css即可,移动端测试发现谷歌可以,国产浏览器阵亡,其实我记得很久之前我遇到过这个问题,最后好像用纯css解决了,但是想不起来了
,去移动换取资源,具体移动构造可见后面。...将亡值 hwc::string s3(move(s1));//移动构造 return 0; } 把s1移动到s3中去了,移动将亡值。...移动构造的意义: 没有移动构造之前,拷贝构造采用const左值引用来接收,所以无论是左值还是右值都会调用拷贝构造 有了移动构造之后,采用的是右值引用接收,如果传入右值,就会调用移动构造 string...的拷贝构造是深拷贝,而移动构造是通过swap函数移动资源,所以调用移动构造的代价消耗更小 这个时候成本大大降低,无需深拷贝,直接资源转移。...移动赋值就是一个赋值运算符重载函数,参数是右值引用类型,移动赋值就是将传入右值的资源转移过来,这样就避免了深拷贝,这也是移动赋值的由来。
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧....学习目标: 触屏事件概述: 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android...就是touchend 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板)的状态变化的事件.这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动...接下来做移动端的轮播图案例: 先搭建结构,虽然用的是以前的携程的案例,但我还是单独在页面中写吧,不然很麻烦....因为是移动端,所以可以使用CSS3的一些方法: 这样移动的话ul就不用加定位了 现在试做一下: 后面接着做无缝滚动 因为是ul在做过渡效果,所以我们给ul添加一个监听事件: 我们让他过渡完成后就打印一个
js的trim函数默认只能去除空白字符,下面的函数是去掉指定的字符 function trim(str, char) { if (char) { ...
<template> <div cl...2K10文本左右对齐给定一个单词数组 words 和一个长度 maxWidth ,重新排版单词,使其成为每行恰好有 maxWidth 个字符,且左右两端对齐的文本。...acknowledgment ", "shall be " ] 解释: 注意最后一行的格式应为 "shall be " 而不是 "shall be", 因为最后一行应为左对齐,而不是左右两端对齐19740Flutter 左右菜单联动效果: 像这种左右菜单联动的效果很常见,即点击左边菜单列表右边刷新,这里演示一下在Flutter中的实现 页面结构 很简单,分为左右结构,左边是一个ListView,右边也是一个ListView,...elevation: 3, ); }, ).toList(), ); } item用的是Chip标签,Flutter Chip详解 点击更新 ok ,现在是左右两个列表都完成了2.7K31JavaScript在移动端网站运行慢?咋办?作者介绍:Addy osmani 就职谷歌Chrome团队,致力于让网站运行速度更快,他参与的项目包括——lighthouse 随着移动互联网快速发展,移动端网站的页面效果也越来越绚,但是交互体验或多或少有些...首先JavaScript运行在手机浏览器上会产生不小的系统开销,由于这个问题存在,Addy osmani 将会带着大家探讨移动端网站的脚本问题,让其在大多数手机浏览器上运行更快,更轻。...我们在构建交互式网站自然少不了JavaScript, 为了达到更好的交互,我们让用户浏览器加载了太多的JavaScript脚本。...只有为数不多的网站进行了脚本文件压缩,使脚本体积大小降到350KB左右,那些未压缩脚本的网站,如果脚本超过1MB大小,您的用户至少需要等待14秒的时间才能正常使用你的网站。...0_iLr2M7YkD_C05hWY.png 对于一个移动网站时,不仅要考虑脚本的体积大小,响应时间,还要考虑移动变化不稳定的手机网络和大多数终端手机的硬件环境。2.3K40Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能1.5K30Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...代码和上一篇文章里的左右移动代码没啥本质区别,只是多了两个方向而已,不过有两点新鲜玩意。1.9K50
给定一个单词数组 words 和一个长度 maxWidth ,重新排版单词,使其成为每行恰好有 maxWidth 个字符,且左右两端对齐的文本。...acknowledgment ", "shall be " ] 解释: 注意最后一行的格式应为 "shall be " 而不是 "shall be", 因为最后一行应为左对齐,而不是左右两端对齐
效果: 像这种左右菜单联动的效果很常见,即点击左边菜单列表右边刷新,这里演示一下在Flutter中的实现 页面结构 很简单,分为左右结构,左边是一个ListView,右边也是一个ListView,...elevation: 3, ); }, ).toList(), ); } item用的是Chip标签,Flutter Chip详解 点击更新 ok ,现在是左右两个列表都完成了
作者介绍:Addy osmani 就职谷歌Chrome团队,致力于让网站运行速度更快,他参与的项目包括——lighthouse 随着移动互联网快速发展,移动端网站的页面效果也越来越绚,但是交互体验或多或少有些...首先JavaScript运行在手机浏览器上会产生不小的系统开销,由于这个问题存在,Addy osmani 将会带着大家探讨移动端网站的脚本问题,让其在大多数手机浏览器上运行更快,更轻。...我们在构建交互式网站自然少不了JavaScript, 为了达到更好的交互,我们让用户浏览器加载了太多的JavaScript脚本。...只有为数不多的网站进行了脚本文件压缩,使脚本体积大小降到350KB左右,那些未压缩脚本的网站,如果脚本超过1MB大小,您的用户至少需要等待14秒的时间才能正常使用你的网站。...0_iLr2M7YkD_C05hWY.png 对于一个移动网站时,不仅要考虑脚本的体积大小,响应时间,还要考虑移动变化不稳定的手机网络和大多数终端手机的硬件环境。
Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能
Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...代码和上一篇文章里的左右移动代码没啥本质区别,只是多了两个方向而已,不过有两点新鲜玩意。
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