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左右值引用和移动语义

左右值和左右值引用 什么是左值、右值呢?一种极不严谨的理解为:在赋值的时候,能够被放到等号左边的值为左值,放在右边的值为右值。...: 拥有身份 (identity):可以确定表达式是否与另一表达式指代同一实体,例如通过比较它们所标识的对象或函数的(直接或间接获得的)地址; 可被移动移动构造函数、移动赋值运算符或实现了移动语义的其他函数重载能够绑定于这个表达式...C++11 中: 拥有身份且不可被移动的表达式被称作左值(lvalue)表达式; 拥有身份且可被移动的表达式被称作将亡值(xvalue)表达式; 不拥有身份且可被移动的表达式被称作纯右值(prvalue...将亡值的产生与右值引用的产生而引起的,对于将亡值我们常用到的有: 返回类型是右值引用的函数调用或重载运算符的表达式(如std::move(x)) 转换为右值引用的转换函数的调用表达式(如static(a)) 1.4 左右值引用...A a2(std::move(a1));// 从亡值移动构造 } 2.3 移动赋值运算符 一个类 T 的移动赋值运算符是名为 operator=的非模板非静态成员函数,它接受恰好一个 T&&

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    Axure最快实现移动左右滑手势滑动效果

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    移动端项目经验 JavaScript

    HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。...在这里简要整理一些JavaScript移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。...移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。...元素点击高亮样式的处理 在移动端,出于让用户了解是否点击成功,浏览器会在用户点击一个a标签或者Javascript定义的可点击元素时,出现一个半透明的灰色背景。

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    【C++】C++11——左右值|右值引用|移动语义|完美转发

    ,去移动换取资源,具体移动构造可见后面。...将亡值 hwc::string s3(move(s1));//移动构造 return 0; } 把s1移动到s3中去了,移动将亡值。...移动构造的意义: 没有移动构造之前,拷贝构造采用const左值引用来接收,所以无论是左值还是右值都会调用拷贝构造 有了移动构造之后,采用的是右值引用接收,如果传入右值,就会调用移动构造 string...的拷贝构造是深拷贝,而移动构造是通过swap函数移动资源,所以调用移动构造的代价消耗更小 这个时候成本大大降低,无需深拷贝,直接资源转移。...移动赋值就是一个赋值运算符重载函数,参数是右值引用类型,移动赋值就是将传入右值的资源转移过来,这样就避免了深拷贝,这也是移动赋值的由来。

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    JavaScript移动端网页特效(1)

    话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧....学习目标: 触屏事件概述: 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android...就是touchend 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板)的状态变化的事件.这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动...接下来做移动端的轮播图案例: 先搭建结构,虽然用的是以前的携程的案例,但我还是单独在页面中写吧,不然很麻烦....因为是移动端,所以可以使用CSS3的一些方法: 这样移动的话ul就不用加定位了 现在试做一下: 后面接着做无缝滚动 因为是ul在做过渡效果,所以我们给ul添加一个监听事件: 我们让他过渡完成后就打印一个

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    JavaScript移动端网站运行慢?咋办?

    作者介绍:Addy osmani 就职谷歌Chrome团队,致力于让网站运行速度更快,他参与的项目包括——lighthouse 随着移动互联网快速发展,移动端网站的页面效果也越来越绚,但是交互体验或多或少有些...首先JavaScript运行在手机浏览器上会产生不小的系统开销,由于这个问题存在,Addy osmani 将会带着大家探讨移动端网站的脚本问题,让其在大多数手机浏览器上运行更快,更轻。...我们在构建交互式网站自然少不了JavaScript, 为了达到更好的交互,我们让用户浏览器加载了太多的JavaScript脚本。...只有为数不多的网站进行了脚本文件压缩,使脚本体积大小降到350KB左右,那些未压缩脚本的网站,如果脚本超过1MB大小,您的用户至少需要等待14秒的时间才能正常使用你的网站。...0_iLr2M7YkD_C05hWY.png 对于一个移动网站时,不仅要考虑脚本的体积大小,响应时间,还要考虑移动变化不稳定的手机网络和大多数终端手机的硬件环境。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...代码和上一篇文章里的左右移动代码没啥本质区别,只是多了两个方向而已,不过有两点新鲜玩意。

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