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用Shape动画

相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape一些进度、等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧。 1....使用StrokeDashOffset等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易,只要让它旋转就可以了: ? 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: ?...使用StrokeDashArray进度提示动画 StrokeDashArray用于将Shape的边框变成虚线,StrokeDashArray的值是一个double类型的有序集合,里面的数值指定虚线中每一段以...这个限制决定了XAML不能对自定义附加属性动画。...模仿背景填充动画 先看看效果: ? 其实这篇文章里并不会讨论填充动画,不过首先声明填充动画会更方便快捷,这一段只是深入学习过程中的产物,实用价值不高。

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    用silverlight动画-相机

    用silverlight动画-相机 适合初学者学习 做一个相机的动画flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和...flash中的‘MovieClip’概念是一样的) 创建一个UserControl 图片放入舞台中并且调整好位置 用钢笔在最上层画一个图像遮罩使用,和flash中的概念一样。...讲上边的小图放入一个Canvas容器中 选中Canvas容器和刚刚画出的图形制作遮罩 将刚刚遮罩过的Canvas容器再复制两个以便动画使用 创建StoryBoard 按快捷键F6调整布局...结合图层的视觉效果,巧妙的控制图片的位移 设置StoryBoard的循环属性为永远循环 为了增强动画效果,可以上相机上的小灯闪一闪,在相机的上方画出一个红色渐变的圆形 选择刚才制作好的StoryBoard...,将其加入进去,并制作动画 控制其整体的透明度属性 将制作的相机UserControl放入放入Page页面中 为相机起名字,以便程序控制 在Page.cs文件中写入代码 至此动画制作完毕,按F5

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    JavaFX入门(三):使用Eclipse开发JavaFX程序

    JavaFX有着WPF类似的炫酷,但是由于WPF不是跨平台的,所以最近看了看JavaFX。下面是使用Eclipse进行开发的环境配置。 1....Scene Builder是JavaFX的一个可视化开发工具,通过用户的拖拽和熟悉的设置自动生成FXML文件。...→JavaFXJavaFX Project。 我们可以使用Scene Builder进行界面的设计,使用Java完成后台逻辑。FXML和CSS文件组成了前台界面。...JavaFX比Swing强大之处在于其界面组件的高度自定义,每个组件我们都可以通过CSS对其进行样式的修改。而且JavaFX还可以进行硬件加速。...不过貌似国内进行JavaFX开发的并不多,资料也很少! 参考资料:http://www.yiibai.com/javafx/intro-tutorial.html

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    WPF 后台代码 TranslateTransform 的动画

    本文告诉大家,在后台代码,对 TranslateTransform 动画的方法 今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 TranslateTransform...,也就是如以下代码是不能触发动画 假定有 XAML 界面如下,期望在点击按钮时,修改按钮的 TranslateTransform 动画 <Button x:Name="Button...storyboard.Children.Add(doubleAnimation); storyboard.Begin(); } 如果想要给 Freezable 类型的对象<em>做</em><em>动画</em>...storyboard.Children.Add(doubleAnimation); storyboard.Begin(); } 在后台代码<em>做</em><em>动画</em>...TranslateTransform 的属性<em>做</em><em>动画</em>将会失效。

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    (译)快速指南:用UIViewPropertyAnimator动画

    这个视图属性动画完全颠覆了我们已经习惯的流程,能够为动画逻辑添加更精细的控制。 一个简单的动画 让我们来看看如何通过一个简单的动画改变视图的中心点属性。...3)这个动画不是立刻开始的,而是通过 startAnimation()方法触发的。 动画状态 我们对一个元素执行动画操作方式的主要变化与以下事实有关:一个属性动画器包含一整套状态机逻辑。...当动画开始或者暂停时,动画的状态就是活跃状态;当动画已被初始化但是还未开始或者动画已完成,它就是非活跃状态。需要注意的是 在活跃状态和停止态之间有一点点不同。...动画的可选项 可能你已经在前面的例子里注意到,挨着动画的 block,我们定义了两个参数:动画的时长 和动画的曲线,一个UIViewAnimationCurve实例,代表着最常见的曲线(easeIn,easeOut...你还可以向已在运行的动画添加动画块,该动画块将立即使用剩余时间作为新动画的持续时间来执行。

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    flash动画教程(基础篇)

    新建元件 新建元件之后就出现一个空白的文档,在这个文档里面编辑就可以了 小知识: 曲线的绘制:首先画一个直线,然后点击箭头放在线上,就会呈现一个弧度 查看元件的方法: 元件全部在库里面 制作动画的过程..., 所以我们在第1秒和第三十秒都插入当前关键帧; 当拖动新元件到场景上的时候,仔细观察,就会发现,在时间轴上,自动有一个黑色的点 这个黑色的点就是关键帧; 在第1秒和第三十秒之间任一位置,右击创建补间动画...给落石落下绘制一个路线,让落石沿着你绘制的路线落下来 1.右击落石层-添加引导层 点击引导层、点击铅笔、绘制路线 步骤顺序如下操作 操作结束以后; 一定要在点击落石层,在时间轴上选一个时间(落石落到后的位置的时间...) 创建补间动画,记住如果创建补间动画以后,线是虚线那么操作有误,只有实线才是操作 最后、去掉引导线, 关闭眼睛 } 第三步; 发送波纹和接收波纹的变动 时间轴如下: 具体操作都一样的,我们来看看最后的效果吧...总结: 再复杂的东西都一定要冷静分析,动画运动的每一秒,肯定有不动的,有运动的!

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    读取svg图片为UIBezierPath,开心动画

    更新 给对本文感兴趣的朋友们推荐个好东西:paintcode 动画预览 ? 先扯淡 最近手痒又想整点动画玩玩,但是想了几个主意发现稍微复杂一点的手写都一定会累爆。这篇文章记录一下今天折腾的一个方案。...就是用矢量设计工具舒舒服服的做好设计,然后输出成 svg 格式,再用 NSXMLParser 去读出来,转换成 UIBezierPath ,然后就天高任鸟飞~ 清晰起见,这里不使用各种库,由上面的二维码动画为例...height="12" fill="black"/> 的标签转换成 CGRect 保存在数组中,并在 parserDidEndDocument(_:) 中把他们转换为 CAShapeLayer 并添加动画...startTransform = CATransform3DRotate(startTransform, CGFloat(M_PI)*0.5, 0, 1, 0) // 沿 y 轴旋转 π/2 圈,待会再动画转回来...// transform 动画 let transAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")

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