public void start(Stage stage) throws Exception {
StackPane root = new StackPane();
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
EventHandler eventHandler = new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
我有以下基本GUI可供演示:
我正在尝试实现以下功能,但我已经用尽了我尝试过的所有途径。
用户可以单击任意一个ImageView,它将创建一个箭头,该箭头跟随用户的光标,直到用户开始鼠标按钮。(箭头开始x,y是他点击的地方,结束x,y是他的鼠标当前的位置)如果用户点击红色ImageView并拖动它在蓝色ImageView上,然后放手,程序将打印User just clicked from R to B
如果用户单击红色ImageView并松开鼠标,但不是在不同的ImageView上,程序将打印User just clicked from R but did not target
我有一个带有ImageView的javaFX应用程序,我需要做的是能够拖动ImageView,将其放到另一个ImageView上,并用另一个ImageView替换它们。我的问题是,我设置的事件在某些ImageView上工作得很好,但在其他方面就不行了。 例如:example,我可以将红色箭头图像拖放到绿色上,但不能拖放到红色上的绿色箭头图像上,我不能将绿色箭头图像拖放到其他箭头上(两个轴和木头)。 我正在从一个FXML文件加载GUI,下面是我的控制器类: public class PartieGUI {
@FXML
Pane gamePane;
static Ar
我想扩展JavaFX类线,因为我想让起点和终点是一个圆、箭头或其他东西。就像这样。除此之外,我还想在将来对这行进行标记。问题是如何覆盖paint方法?什么方法负责划清界限,我必须如何实现我的愿望?到目前为止,我已经知道了,但是如果我创建了一条Line,它不会改变外观:
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
public class LabeledLine extends Line {
private Circle startCircle;
private Circle endCirc