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沙龙
1
回答
即使在将ARKit planeDectection设置为空之后,planeDetection仍将继续。
、
、
renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {}更新
飞机
。renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRemove node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {}移除
飞机
。在某些情况下,两架
飞机
在同一地点被探测到。有时,这两架
飞机
会聚在一起,但有时却没有。在最佳实践方面,如何避免这种情况?(我不会使用(didUpdate:),
浏览 1
提问于2017-12-29
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1
回答
box2d检测冲突,但避免物理结果
、
、
、
我正在我的iPhone上做一个"shoot up“游戏(和
飞机
),我想要检测我的
飞机
和年鉴之间的
碰撞
,但不对它们应用物理。如果我只是用ContactListener检测
碰撞
,我可以降低我的
飞机
的寿命,但它会在
碰撞
后反弹回来。如果我把我的年表和我的
飞机
放在同一个固定装置groupIndex上,就不会有
碰撞
,我也不能降低我的
飞机
的寿命。 我已经找到了像我这样的问题,但仍然没有得到回答。你能帮我吗??Thx
浏览 0
提问于2012-09-16
得票数 0
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2
回答
LibGDX -检测串连的最佳方法
、
、
、
我有架
飞机
。我使用rectangle绑定这架
飞机
来检测
碰撞
,它工作得很好。当
飞机
开始坠落时,我旋转
飞机
的纹理,但rectangle保持不变。我不知道怎么旋转它。我需要旋转它与
飞机
的纹理,因为我的外壳不会
碰撞
飞机
的机尾和机舱。如何旋转矩形或创建多边形形状来包裹所有的
飞机
?任何帮助都将不胜感激!
浏览 1
提问于2013-01-15
得票数 1
1
回答
两轴对齐盒在平面一侧的
碰撞
检测
、
、
、
、
我需要检查两个轴对齐盒之间的
碰撞
。其中一个盒子被一架
飞机
“切割”了,它只能在这架
飞机
的一侧相撞。我怎样才能发现这两个箱子之间的
碰撞
是否发生在这一地区?
飞机
可以有任意的旋转和位置。当被
飞机
切割时,盒子中被丢弃的部分总是在
飞机
的同一侧。
浏览 2
提问于2014-10-01
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1
回答
如何解决“unity AR项目中的重力问题”
、
项目:增强游戏(vuforia) 我有一架
飞机
,上面有一个球。 该平面上有刚体和网格
碰撞
器。球上有一个球体
碰撞
器和启用了重力的刚体。 在我玩游戏的时候,球从
飞机
上掉了下来,然后一直往下掉。我想让球停留在
飞机
上,这样我就可以通过触摸输入来控制它。
浏览 31
提问于2019-05-11
得票数 1
2
回答
为什么要给OnCollisionEnter打两次电话?
、
我的场景中有一个立方体(播放器)和一架
飞机
(地板)。两者都有Colliders附加到他们和有一个RigidBody组件只附加到立方体。立方体位于
飞机
上方。 { }当
飞机
和立方体相撞时...........................Collision Unity
浏览 1
提问于2017-05-20
得票数 2
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1
回答
游戏编辑器-当屏幕被点击时,你如何识别你点击的坐标?
、
、
、
以下是我先前提出的问题的后续:我注意到的是,选择只计算射线并检查与之相交的最接近的对象,但是由于这种方法不适用于在三维世界中放置对象,那么最好的方法是什么呢?射线只是一条直线,从一个点到某一个方向,它检查第一个物体与它最接近的相交点。但如果你没有任何东西的话。这是我目前正在尝试理解的方法,但我没有发现关于如何将数字从0到1之间实际转换为屏幕上的实际坐标的教程/信息。publi
浏览 0
提问于2013-03-18
得票数 -2
1
回答
单位5
碰撞
仍在发生
、
、
我正在做一个2D
飞机
躲避游戏,我在Unity5中遇到了问题,我试图阻止两架
飞机
之间的
碰撞
,我尝试了许多不同的解决方案,但它们都不起作用。我不能把他们放在不同的层次,因为他们仍然需要与球员
碰撞
。这是第一架
飞机
的
代码
。敌人和子弹都是标记。other.GetComponent<Collider2D> (), gameObject.GetComponent<Collider2D> (), true); }这是另一架敌机的
代码</e
浏览 5
提问于2017-11-22
得票数 0
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1
回答
碰撞
检测问题
、
从开发一个简单的游戏开始,就像的“
飞机
战争” 比50+敌人更多的是出现在屏幕上。那么,如何优化
碰撞
检测呢?
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 0
1
回答
C# XNA对撞机、物理、斜面/地形/对撞机
、
、
、
它检查PhysicsObjects和ModelObjects之间是否存在冲突,如果检测到
碰撞
,它将处理
碰撞
响应。到目前为止,我只有一个轴对齐边界盒,BoundingSphere和平面类.并实现了球-球
碰撞
和球-面
碰撞
. 我很快意识到AABB是不可能的,因为我不能旋转它们。我不是在要求
代码
片段或任何东西,而是想知道我对所有这些的一般方法是否“正确”,以及我应该如何处理这个地形问题。我应该用什么样的对撞机来让地形也能旋转呢?
浏览 0
提问于2016-11-14
得票数 3
1
回答
为什么我的光线投射命中了错误的对象?
、
、
、
、
下面的
代码
应该生成一条从当前鼠标(最终,触摸)位置到屏幕上显示在鼠标下方的对象的光线。
浏览 18
提问于2020-12-10
得票数 0
2
回答
球面-
飞机
碰撞
解
、
、
我想写一个c++程序来计算球面和平面之间的
碰撞
。float vx;float vz;float A;float C;对于球面-
飞机
碰撞
检测,我没有问题.但是如何在
碰撞
后找到速度呢?
浏览 4
提问于2020-07-26
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1
回答
基于gluunproject的
碰撞
检测
唯一阻碍我的就是
碰撞
检测。我第一次想到学习
飞机
直线
碰撞
检测。但我不明白,因为我太小了(11年级)。我知道gluunproject使用屏幕上的坐标到世界坐标。我对
碰撞
检测的思考是:使用盒子
碰撞
。(此解决方案可能不适用于不规则形状的门)。第三种方法是我的想法。
浏览 0
提问于2015-03-06
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3
回答
在C++库中,基于int的掩码是如何工作的?
、
、
、
、
} 我们希望“盒子”与其他“盒子”和“球体”发生
碰撞
。我们希望“球体”不要与“球体”发生
碰撞
,而要与“盒子”发生
碰撞
。
浏览 8
提问于2012-11-01
得票数 0
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1
回答
如何求出戈多多边形(凸形或平面)的坐标
、
、
我有一个平面和
碰撞
形状(凸多边形)。 我只想让树产生。
浏览 8
提问于2021-12-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Blitz3D中制造重力?
、
地面是一架
飞机
,我在上面相撞了。 这是一个非常老的引擎,而且没有很多人使用它,但是我决定使用它,因为它比Unity3D更容易,而且它非常基本,而且可以定制。
浏览 0
提问于2014-10-08
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1
回答
球面-
飞机
碰撞
试验
我担心我自己试图解决一个球-
飞机
碰撞
测试的方案。编辑:我的测试床:http://pastie.org/3512889 建议的标签:
碰撞
检测&数学
浏览 0
提问于2012-03-03
得票数 2
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2
回答
OpenGL喷泉模拟
、
、
我的任务是创建一个喷泉模拟与水粒子和水面的
碰撞
。 我的问题是:如何创建/检测喷泉粒子和水面
碰撞
?-我想知道,如何从
飞机
的着色器/GL缓冲区和粒子的着色器/GL缓冲区获取/连接信息以进行
碰撞
-我知道水波方程和
碰撞
检测方法-我只是不知道是什么允许OpenGL的API。
浏览 0
提问于2012-12-11
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2
回答
两个不同质量的球会弹出不同的高度吗?
、
两个球都从相同的高度落在地板上(质量无限的静态物体),两个球都会反弹到同样的高度,还是更重的球以更大的动量进入
碰撞
时弹跳得更高?编辑: 更清楚的是,我正在寻找一个
代码
样本,如何解决球与
飞机
碰撞
使用
碰撞
冲动。当与无限质量的物体
碰撞
时,
碰撞
冲动是否依赖于球的质量?
浏览 0
提问于2014-02-09
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2
回答
如何同时检查多个对撞机触发器?
、
我的游戏中有一架
飞机
是由玩家控制的。我想让它在与什么东西相撞后被摧毁。这架
飞机
上有许多对撞机,所以我使用了一个阵列。这是我的
代码
:using System.Collections.Generic; public class
浏览 5
提问于2022-07-12
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