海贼理工学院的老师让同学们排成了一个 n∗m 的长方形队列,老师想知道现在每行同学的 身高平均数是多少,你可以帮他求一下吗。 现已知所有同学的身高,数值为整数,单位:厘米。要求输出每一行同学们身高的平均数。
在 Go 语言中可以使用结构体[2](Structs)对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式。
上次写了 JavaScript实现冒泡排序 ,只是简单的说了冒泡排序算法是什么,怎么实现,这次来实现将冒泡排序的过程展现出来。
子类的行为 要和 父类 保持一致 , 如果无法达到这一点 , 就无法遵守里氏替换原则 ;
给你一个二维矩阵,权值为False和True,找到一个最大的矩形,使得里面的值全部为True,输出它的面积。
题目:https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/7/DPL/3/DPL_3_A
写这篇文章是有原因的,偶然我看到了一个Java的50种排序算法的可视化的视频,但是此视频却没给出具体的实现教程,于是我心里就想着,我可以用JavaScript + canvas去实现这个酷炫的效果。每种排序算法的动画效果基本都不一样哦。
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第5章-EBO 的使用https://www.bilibili.com/video/BV12k4y1B7XZ
参考链接: 了解Java中“ public static void main”中的“ static”
在这里,我会通过一个空气曲棍球游戏来一步步介绍OpenGL ES 3.0的相关内容。空气曲棍球游戏的规则是:我们首先需要一个有两个球门的长方形桌子,一个冰球和两个用来击打冰球的木槌;在每个回合开始前,冰球都会放在桌子的中间,每个玩家要尽力把冰球击进对方的球门,同时要防御对方的进攻,每进一球得一分,获得7分后就意味着该玩家获得了游戏的胜利。
JAVA如何将长方形图片剪裁成正方形呢?其实很简单,用到了BufferedImage的getSubimage()方法。不多说,直接上代码:
前面我们学习了Java语言的三大特性----继承,封装和多态,在前面的Java学习历程之----进阶篇(一)中我们学习到,在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。所有的对象都是通过类来描绘的,即类是对象的抽象,对象是类的具体,比如学生是一个类,具体到张三同学就是一个对象。Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这一节我们来介绍一下抽象类。
采用封装的思想设计一个立方体类(Cube),成员变量有:长(length)、宽(width)、高(height),都为 int 类型;
1、定义长方形类,含: 属性:宽、高(整型); 方法:求周长、面积; 构造方法3个:(1)无参——宽、高默认值为1;(2)1个参数——宽、高均为参数值;(3)2个参数——宽、高各为参数值。 要求:进行测试。 代码如下: 长方形的类: package Test1; public class Rectangle { //定义长宽属性 private int iWidth; private int iHeight; //构造器1 public Recta
(2)Rect(int length, int width)——2个整数分别表示长方形长和宽
Defines a 3D triangle mesh that consists of its associated VertexFormat and a set of separate arrays of vertex components such as points, normals, texture coordinates, and an array of faces that define the individual triangles of the mesh. TriangleMesh
Problem Description 给定一系列2维平面点的坐标(x, y),其中x和y均为整数,要求用一个最小的长方形框将所有点框在内。长方形框的边分别平行于x和y坐标轴,点落在边上也算是被框在内。
现在有很多长方形,每一个长方形都有一个编号,这个编号可以重复;还知道这个长方形的宽和长,编号、长、宽都是整数;现在要求按照一下方式排序(默认排序规则都是从小到大); 1.按照编号从小到大排序 2.对于编号相等的长方形,按照长方形的长排序; 3.如果编号和长都相同,按照长方形的宽排序; 4.如果编号、长、宽都相同,就只保留一个长方形用于排序,删除多余的长方形;最后排好序按照指定格式显示所有的长方形;
前面已经知道如何显示图片,只需要改变图片(位置),就可以做出动画的效果了。首先和前面一样,我们把一只蜗牛显示在窗口中:
在Java编程中,我们经常会遇到一些特殊的关键字和概念,其中包括static、final以及抽象类等。本文将深入探讨这些关键字和概念的作用和使用方法,并通过一个实例展示抽象类的应用。
记录一下国庆期间 (2022.10.5) ,我和我大闺女悄悄, 关于长方形的一次讨论。
在之前通过Circle画了一个奥运五环,这次通过RectF来画矩形,常规的就是长方形正方形之类的。
构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型的方法。对象的创建就是通过构造方法来完成,其功能主要是完成对象的初始化。当类实例化一个对象时会自动调用构造方法。构造方法和其他方法一样也可以重载。
一个类只应承担一种责任。换句话说,让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作,那么分解这个类。
1 第一题 1.1 训练描述 键盘录入一个长方形的长和宽(长和宽为int类型),计算长方形的面积和周长 1.2 操作步骤描述 (1)使用输出语句提示用户输入长方形的长 (2)使用Scanner类录入长方形的长 (3)使用输出语句提示用户输入长方形的宽 (4)使用Scanner类录入长方形的宽 (5)定义变量保存长方形的面积,面积=长*宽 (6)定义变量保存长方形的周长,周长=(长+宽)*2 (7)使用输出语句输出面积和周长 2 第二题 2.1 训练描述 某同学参加计算机大赛: 1) 如果获得
题目背景 1997年普及组第一题 题目描述 有一个n*m方格的棋盘,求其方格包含多少正方形、长方形 输入输出格式 输入格式: n,m因为原来数据太弱,现规定m小于等于5000,n小于等于5000(原来是100,100) 输出格式: 方格包含多少正方形、长方形 输入输出样例 输入样例#1: 2 3 输出样例#1: 8 10 正方形个数 边长为1 个数n*m 边长为2 个数(n-1)*(m-1) 边长为3 个数(n-2)*(m-2) 所以 边长为min{n,m} 个数(m-min{n,m
定义解读:桥接模式的核心是两个抽象以组合的形式关联到一起,从而他们的实现就互不依赖了。
每排5个,一共7排,所以是 5*7 = 35 个。所以长方形的面积就是35cm²。
平时拍的照片把它做成下雨的样子,唯美又浪漫。该怎么给图片添加下雨的效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
效果图 实现思路 首先通过HTML+CSS实现加载动画的静态效果; 根据需求给每个动画设计不同的动画效果。 例如第一个加载图标的静态绘制 1、首先确定动画的盒子宽高; 2、设置盒子中每一个长方形的
在接触python时最开始接触的代码,取长方形的长和宽,定义一个长方形类,然后设置长方形的长宽属性,通过实例化的方式调用长和宽,像如下代码一样。
碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。
比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100
例1 关于从长方形的巧克力中切出正方形的小巧克力,可以看下面的示意图: 上图是一块5x6的巧克力分别切出1x1、2x2和3x3的示意图。切成1x1一共可以切出30块,切成2x2可以
9:面向对象的练习题(掌握) (1)标准的手机类的定义和测试 (2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。 什么时候定义成员变量? 当该变量是用来描述一个类的时候。 (3)长方形案例
里氏替换原则:(LSP :Liskov Substitution Principle)。
(1)使用继承机制,分别设计实现抽象类 图形类,子类类圆形类、正方形类、长方形类,要求: ①抽象类图形类中有属性包括画笔颜色(String类型)、图形是否填充(boolean类型:true表示填充,false表示不填充), 有方法获取图形面积、获取图形周长等; ②使用构造方法为其属性赋初值; ③在每个子类中都重写toString()方法,返回所有属性的信息; ④根据文字描述合理设计子类的其他属性和方法。 (2)设计实现画板类,要求: ①画一个红色、无填充、长和宽分别为10.0与5.0的长方形; ②画一个绿色、有填充、半径为3.0的圆形; ③画一个黄色、无填充、边长为4.0的正方形; ④分别求三个对象的面积和周长,并将每个对象的所有属性信息打印到控制台。
一个长方形块,在方形块的中间位置有给定的水管,这些水管在单位时间会往上下左右四个方向进行灌溉。问在给定的方块中,一定时间后,给定的方块中的水管会灌溉多少块小正方形。其中原本放有水管的位置就已经被灌溉。
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之前那篇Canvas画图-鼠标涂鸦已经可以实现与Canvas的简单交互,这篇会介绍Canvas中实现交互性的一个重要方法isPointInPath。 基本原理 Cavnas的确能实现很多很酷炫狂拽屌炸天的效果,但是交互性要差很多,简单的鼠标单击选中某个图形,都要花费一番周折。 Canvas只是一个dom节点,所有监听的事件都只能绑定在这个节点上,但是我们可能需要对Canvas上的某个元素进行操作。基本的原理就是事件还是绑定在Canvas上,通过判断点击发生的位置是否在Canvas中某个图形的路径内(这
这个是为什么呢?其实是这样子的,当泛型类型确认的时候,那么add 定义的时候就已经确定了类型。
我们应该采用何种方法去应对需求变化呢?首先,在方法论层面我们应该采用敏捷开发;其次,在代码层面,使用OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计),它的根本原则:面向接口编程;多用组合,而不是继承;发现变化,封装变化。但如何让设计满足这个原则呢?我们的先辈们总结出了5条设计原则,俗称SOLID原则,这就是本期我们要介绍的详细内容。
在上面的三块代码中,当调用SmartTest类的resize方法的时候,如果传入的是父类,那么将会可以的,如果传入的是子类,正方形,那么将会不可以的。
Problem Description 在2×n的一个长方形方格中,用一个1× 2的骨牌铺满方格,输入n ,输出铺放方案的总数. 例如n=3时,为2× 3方格,骨牌的铺放方案有三种,如下图:
A type hierarchy is composed of subtypes and supertypes. The intuitive idea of a subtype is one whose objects provide all the behavior of objects of another type (the supertype) plus something extra.What is wanted here is something like the following substitution property: If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.
1、将两个原本不相关的类结合在一起,然后利用两个类中的方法和属性,输出一份新的结果。
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