即日常说的View,具体表现为显示在屏幕上的各种视图控件,如TextView、LinearLayout等。
自定义View原理是Android开发者必须了解的基础,在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备。
对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup,ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:
一般来讲,我们看到的都是多 View 的视图,它是树形结构的。 重点看下图中橘黄色包含的部分:
学习自定义控件,坐标系是必须了解的内容,Android中我们需要了解的坐标系有屏幕坐标系,View的坐标系。
Demo链接 默认是竖屏扫描,但是当我们在清单文件中配置横屏显示的时候: <activity android:name=".CaptureActivity" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> 这时候扫描,会发现扫描效果变形,方向不对。 可按以下步骤进行修改: 1、修改C
今天我们来看一下 Sass 中的颜色函数,颜色函数可以分为三部分,分别是颜色设置、颜色获取以及颜色操作。
上篇文章,我们介绍了故事书的理论内容,这篇文章,我们一起来看具体的代码实现。,具体教程如下。
Sass Maps 的函数-map-remove($map,$key),keywords($args) map-remove($map,$key) map-remove($map,$key)函数是用来删除当前$map中的某一个$key,从而得到一个新的 map,其返回的值是一个map.他并不能直接从一个map 中删除另一个map,仅能通过删除 map中的某个key 得到新的map $map:map-remove($social - colors,drib
最近部分页面数据被爬虫疯狂的使用,主要就是采用动态代理IP爬取数据,主要是不控制频率,这个最恶心。因为对方是采用动态代理的方式,所以没什么特别好的防止方式。
我们在进行网页设计的时候,为了网页的整体美观,可能需要将网页中的某些部分设置为背景颜色透明,那么如何设置背景颜色透明呢?
状态栏与导航栏属于SystemUi的管理范畴,虽然界面的UI会受到SystemUi的影响,但是,APP并没有直接绘制SystemUI的权限与必要。APP端之所以能够更改状态栏的颜色、导航栏的颜色,其实还是操作自己的View更改UI。可以这么理解:状态栏与导航栏拥有自己独立的窗口,而且这两个窗口的优先级较高,会悬浮在所有窗口之上,可以把系统自身的状态栏与导航栏看做全透明的,之所有会有背景颜色,是因为下层显示界面在被覆盖的区域添加了颜色,之后,通过SurfaceFlinger的图层混合,好像是状态栏、导航栏自身有了背景色。看一下一个普通的Activity展示的时候,所对应的Surface(或者说Window也可以)。
openCV 是使用 Mat 进行存储图片,记录各种像素信息。那么 Mat 中的像素是如何记录和获取的呢?
今天遇到了一个问题,要在一个页面中设置一个半透明的白色div。这个貌似不是难题,只需要给这个div设置如下的属性即可:
【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持 OpenGL。本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 的理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。
总结CSS3新特性(颜色篇) 颜色: CSS3新增加了hsl(), hsla(), rgb(),rgba()四个函数来创建color值; hsl(): hsl函数:h(色调)
如果这种情况出现,我们依旧是进行深度测试,丢弃蓝色部分就不合理了。现在要做的就是需要将两个颜色进行混合才为更为合理,但计算机并没有那么智能需要开发者来进行混合后颜色的计算。
设置图片透明import org.apache.commons.io.FilenameUtils;import org.apache.commons.io.IOUtils;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import javax.imageio.ImageIO;import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;import javax.swing.\*;import java.awt.\*
OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出的FrameBuffer上。
上文《DarkMode(2):深色模式解决方案——css颜色变量实现Dark Mode》,完全基于样色抽离变量,然后使用预处理其,生成两套样式。切换样式文件。
https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode
大家都见过在windows下各种气泡窗口、输入法窗口已经其他一些窗口,这些窗口看起来不像传统的windows窗那样,上面是标题栏,下面是窗口的客户区。这些窗口形状各异,可以是一个多边形,一幅图,甚至是一个人物画像等。这些异形窗口是怎么实现的呢?下面我们就来实现这个奇异形状的窗口。 其实在windows下实现特殊的窗口并不困难,有两种办法可以实现: 通过创建路径和区域、合并区域的办法。创建区域的API有很多,比如CreateRectRgn,CreateRoundRectRgn,CreateElli
大家可以在网上搜索相关的主题啊,你可以搜索到一堆,不过似乎没有那一个讲的很全面,我这里抽空整理和测试一下数据,分享给大家。
这些代码不需要包含在任何Pass语义块中,在使用时,我们只需要在Pass中直接指定需要使用的顶点着色器和片元着色器函数名即可。CGINCLUDE类似于C++中头文件的功能。由于高斯模糊需要定义两个Pass,但它们使用的片元着色器代码是完全相同的,使用CGINCLUDE可以避免我们编写两个完全一样的frag函数。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第14章 emWin6.x的2D图形库之基本绘图 本章节为大
很多行业受天气影响,Power BI的页面背景可以使用一个简单的技巧进行切换,如下方动画下雨和晴天的切换:
在 CSS 中,颜色无处不在,它可以作为文字、背景、阴影、表格、边框、链接等属性。我们在 CSS 中使用的大多数颜色都是 hex 和 RGB,其实表示颜色的方式有很多,下面就来看看CSS中的颜色体系。
详细解析参照 :OpenGL 分屏滤镜 https://juejin.cn/post/6859934701932118024
这里介绍一下grafify这个包,虽然它只能做基础绘图和基础分析,比如说柱状图、点图和ANOVA,
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
CSS 中的前景色和背景色就是 color 和 backgorund-color 两个属性,其中 color 属性表示前景色,background-color 属性表示背景色。
GRAY色彩空间通道指的是灰度图像,灰度图像的通常只有1个,值范围是[0, 255],一共256个灰度级别。其中0表示纯黑色,255表示纯白色。0~255之间的数值表示不同的亮度(即色彩的深浅程度)的深灰色或浅灰色。因此,一副灰度图能展示丰富的细节信息,如图1所示。
如下图:状态栏是指android手机顶部显示手机状态信息的位置。 android 自4.4开始新加入透明状态栏功能,状态栏可以自定义颜色背景,使titleBar能够和状态栏融为一体,增加沉浸感。
emWin 支持三种位图文件形式: .c 文件位图、 .dta 格式流位图和.bmp 格式位图
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第12章 emWin6.x文本显示 本章节主要讲解emWin
虽然这些代码是10几年前的写的,但是仍然能够在现代操作系统和Java最新开源版本中正常运行。
是一种用于区分计算机和人类用户的技术。它通常以图像或声音的形式出现,要求用户在提交表单或访问受限页面之前输入正确的信息。
本文介绍了如何利用R语言中的maps包和mapdata包绘制地图,并通过热力地图展示数据分布情况。首先,通过map()函数创建地图对象,并获取每个区域的名字以及顺序。然后,在每个区域的名字和顺序后面,加上需要展示的数据以及经纬度。接着,根据数据的大小设置每个区域的颜色深浅,以区分不同的区域。最后,给地图加上地名标记,并添加热力地图元素。
SASS是ruby写的,所以要想将sass编译成css文件,就给配上ruby环境。
哈喽,努力赚钱买生发水的大灰狼又来了,今天和大家分享一个简单又好玩的Python项目–“图片转字符画”。废话不多说,先上一个效果图迷惑一下众生。
一、理论讲解 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。 一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色。这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体。 透明物体可以是完全透明(它使颜色完全穿透)或者半透明的(它使颜色穿透的同时也显示自身颜色)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alp
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
声明: 请尊重博客园原创精神,转载或使用图片请注明: 博主:xing.org1^ 出处:http://www.cnblogs.com/padding1015/ 特别说明: 没有sass基础请移步:【Sass-学习笔记【基础篇】】http://www.cnblogs.com/padding1015/articles/7056323.html 最底部附结构图(实在是结构图太长了没办法)2017-07-07 20:17:17 正文 一、Sass的控制命令 2017-06-22 09:1
1.ceil():向上取整 2.floor():向下取整 3.percentage():将浮点数转换成百分比 3.round():四舍五入 4.sqrt():平方根 5.abs():绝对值 6.pow():乘方运算//pow(2,2)/*2的2次方*/ 7.mod():取余运算 8.min() max():取最大最小值 9.支持所有数学函数中的三角函数。 10.isunit():判断是否是带单位的值。//isunit(@a,px)/*判断是否带px单位*/ 11.rgba():输出颜色 12.argb():创建格式为AARRGGBB的十六进制颜色 13.hls():色相,饱和度,亮度设置颜色 14.hlsa():带上透明 15.hsv():通过色相饱和度色调设置颜色 16.hsva():带上透明 17.剩余的都是关于颜色的函数,个人觉得没用,就不一一展示了。想要了解请自行查找官方API http://lesscss.cn/functions/
ECharts多图表与后台交互 多图表交互目前暂时的想法是多绑定一个DOM 1、效果: 📷 2、test2.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="js/echarts.min.js"></script> <script src="js/jquery-3.4.1.mi
AndroidUtilCode 是一个功能强大且易于使用的 Android 库。该库封装了Android开发中常用的函数库,有完整的Demo和单元测试。通过使用它封装的API,可以大大提高开发效率。该程序主要由开发中常用的utilcode和开发中很少使用的subutil两个模块组成,但 utils 有助于简化主模块。
透明度混合相较于透明度测试更加复杂一些,透明度混合可以得到真正的半透明效果,使用当前片元和透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区的颜色值进行混合,得到新的颜色。透明度混合需要关闭深度写入,这使得我们需要关注物体的渲染顺序。 我们使用Unity的混合指令Blend,想实现半透明的效果就要把当前自身的颜色和已经存在的颜色缓冲中的颜色进行混合,混合时使用的函数就是该指令决定的。
参考示例程序:ApiDemo 的AlphaBitmap(ApiDemo=>Graphics=>AlphaBitmap) 源代码:android/apis/graphics/AlphaBitmap.java AlphaBitmap 程序的运行结果如图所示:
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
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