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回答
如何实现
迷宫
中的人?
我正在考虑为像
迷宫
中的人这样简单的练习而设计。 maze.put(man1(maze),man3(maze),man2(maze)) 如果我可以给他们提供
迷宫
实例,为什么还要把人放在
迷宫
里?
浏览 6
提问于2011-10-18
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1
回答
程序可以编译,但在运行时会出现错误
、
我正在尝试做的是做一个程序,它可以从文件中读取
迷宫
并解决它。在解决这个问题时,我希望程序为它所走的路径放置一个P,为已经访问过的地方放置一个V。程序只允许在每个方向上向左、向右然后向后移动。
迷宫
代码: boolean success; if(maze[startCol][startRow
浏览 0
提问于2013-04-24
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1
回答
我该如何将我的3D
迷宫
转换成2D
迷宫
?
、
、
、
我想要的是一张迷你
地图
。我已经构建了3d
迷宫
和2d
迷宫
的算法,但我不确定如何将3d
迷宫
转换为2d等价物。。
浏览 0
提问于2013-02-12
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1
回答
在
迷宫
上打印PacMan步骤,宽度优先搜索-
Java
、
、
然而,我真正想要做的是在每次PacMan运动之后打印
迷宫
的状态,其中PacMan用"2“表示,盒子用"3”表示,墙壁用"1“表示,自由之路用"0”表示。下面是一个开始的
迷宫
: 2 0 0 3 1 0 0 0 31 0 1 0 3 0 1 1 3 11 1 1 00 1 0 0 01 0 1 0 0 0 1 11 1 1 0 0 1 现在,我想为pacma
浏览 7
提问于2013-05-22
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2
回答
用“岛”解
迷宫
、
、
我有一个
迷宫
的布局,我很难思考如何实现这样一个解决方案:我知道
迷宫
求解算法有很多资源,例如,但我不确定哪一种算法最适合于给定的
迷宫
。有三个标有“*”的区域,这是MazeSolver需要去的位置,然后才能从
地图
顶部的入口退出
迷宫
。 我会感谢解决
迷宫
岛屿部分的伪代码。我会寻找一个简单的解决方案和最佳时间不是一个真正的问题。问题是,尽管
迷宫
的概况是事先提供给求解者的,但在
迷宫
求解者实际做
迷宫
的时候,它可能并不完全准确,因此它比事
浏览 4
提问于2015-10-31
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1
回答
算法绘制出一个封闭的
迷宫
,并记住它的外观,以供将来使用
、
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我将在一个随机
迷宫
中有一个代理,而这个
迷宫
没有出口。目标是让智能体探索
迷宫
,并“记住”它的样子。代理将使用它生成的
地图
来确定到项目的最短路径。 我知道像A*这样的
迷宫
算法,但这些算法需要一个开始和结束位置才能停止遍历。这些算法并不“记住”
迷宫
的样子,它们只是确定两点之间的最短路径。因为
迷宫
是封闭的,所以没有终点。我最初的想法是让智能体随机旅行,并填写
地图
外观的2D数组,这在我看来效率很低。任何想法都是很棒的。
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
理解A*搜索
、
、
我很难理解A*搜索是如何应用于在实时中穿越
迷宫
的机器人。我理解A*是如何工作的,但只是在“预先计算”的意义上(也就是说,在尝试穿越
迷宫
之前,你要先找出整个路径)。在
迷宫
的每一步,你会如何用它来回答“下一步在哪里”?还是我漏掉了什么?非常感谢!
浏览 0
提问于2018-11-02
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1
回答
如何在程序集上从数据段打印alt代码?
我想要制作一个
迷宫
地图
,我想要使
迷宫
的字符是219 -█的alt代码。当我试图把标志放在emu8086上时,它会显示一个问号。我考虑在数据段上构建
地图
,因为它不小,在数据段上,我可以用字符串来设计
地图
,但它只是显示问号,而不是我希望它成为的字符。 我如何从这样的数据打印他们?,如果我不能,那么你能建议其他方式吗?
浏览 4
提问于2017-04-05
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1
回答
日冕中的
迷宫
碰撞
我计划创建一个
迷宫
游戏。我不知道怎样才能创造出
迷宫
。我做的第一件事是为
迷宫
创建一个1png文件。我想问,是否有可能只为
迷宫
创建一个图像,或者我需要通过一个接一个地排列它的块来创建
迷宫
?
浏览 0
提问于2013-01-28
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2
回答
我需要一个用于塔防御的
地图
生成算法。
、
、
我正在做一个简单的JavaScript塔防御游戏,我已经尝试了一些
地图
生成我自己,我似乎得到了一个正确的工作。
浏览 0
提问于2017-02-02
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2
回答
如何在类之间创建正确的关系
、
我正在编写一个随机
迷宫
生成程序,因此给定一个宽度、高度和最大路径长度,它将随机选择一个起点并生成一条路径,直到达到最大路径长度或死胡同/卡住,然后它将为另一条路径选择一个新的起点并重复,直到整个网格被填满因为我的Path和Point类必须在
迷宫
类中创建的点网格上操作,所以我传递了Path和Point的构造函数。它“有效”..。我想过让Path和Point扩展
迷宫
,但我不认为这是正确的关系。我在谷歌上搜索了接口和抽象类,看看这是不是我想要的,但这些似乎也不正确。
迷宫
构造函数:{
浏览 0
提问于2015-03-10
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4
回答
有没有一种动态生成
迷宫
的算法,确保总是有更多的地方可去?
、
假设我们有一个
迷宫
。你从它的某个地方开始: | |只生成
迷宫
的一小部分(例如,您周围的一个10 x 10的方块)。当你四处走动时,会产生更多的
迷宫
。有没有一种算法可以确保你总是有地方去呢?我有一个解决方案,那就是生成一个有限的
迷宫
,然后强迫它连接到另一个有限的
迷宫
上,形成一个网格(确保有限的
迷宫
是可行的很容易)。 编辑1:
迷宫
不能有确定的大小;
地图
的一部分将动态生成。编辑2:它必须生成相同的<e
浏览 2
提问于2020-05-15
得票数 5
1
回答
迷宫
发生器库
、
、
、
有人能推荐一个开源的
Java
库来创建基于瓷砖的
迷宫
(鸟瞰)吗?我想到的特点是:两个出口,总是连在一起的输出:二维阵列高级宽走廊多出口数Pro钥匙/门的概念 多层扩散
迷宫
更新:这本书程序员
迷宫
帮助了我。
浏览 0
提问于2014-02-19
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2
回答
一款用Microsoft excel编写的rpg游戏数组图
、
、
你好,这是我在学校学习
java
的第二年。我在理解什么是数组,以及如何在rpg游戏中使用数组来制作
地图
方面遇到了很多困难。我必须使用microsoft excel才能制作
地图
。更具体地说,我想做一个基本的街头格斗游戏,但我需要学习为我的游戏制作
地图
的基本框架。如果有人能帮助我,那将是非常感谢。我正在使用
java
。
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 0
1
回答
SpriteKit:创建基于瓦片的
迷宫
、
、
、
我想创建一个带有
迷宫
(不是真的)的游戏。整个
地图
应该被墙包围,在这些墙里面应该有一个
迷宫
。这个
迷宫
应该是随机创建的。在每一块没有放置墙壁的瓷砖上,玩家应该随机放置。
浏览 0
提问于2015-11-09
得票数 1
1
回答
-(空)drawRect:(CGRect)矩形,绘制
迷宫
并检测其边界
、
、
、
、
我正在尝试实现一个
迷宫
游戏,它将通过在drawRect上开发的代码来绘制自己的级别,我只需要知道如何检测将由代码绘制的图像内容的边界,- (voidCGRectIntersectsRect(button.frame, map.frame)) { } 此代码用于绘制
地图
浏览 2
提问于2012-12-16
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2
回答
避免重新绘制整个
迷宫
的最好方法?
、
、
、
我正在做一个使用
Java
、swing和
Java
2D生成
迷宫
的项目。我是
Java
2D的新手,所以如果这个问题是新的,请原谅。 基本上,我有一个成功生成的
迷宫
。我希望在我已经设置并正确覆盖PaintComponent的自定义JPanel上绘制这个
迷宫
。我现在的问题是,我现在有能力绘制
迷宫
,但每次我重新绘制它都会消失。我已经解决了这个问题,让它在每次调用repaint()时重新绘制
迷宫
,但这似乎非常低效。既然
迷宫
没有改变,为什么我要重画它呢
浏览 2
提问于2013-05-30
得票数 3
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1
回答
带场计数器的
迷宫
算法
、
到目前为止,我所能找到的只是在没有计数器的情况下获得
迷宫
路径的算法。你有任何关于算法的提示可以决定,当前的
迷宫
是否可解,甚至可能得到正确的路径? 提前感谢!
浏览 0
提问于2016-10-03
得票数 0
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2
回答
MVC
Java
模型之间的交互
、
、
、
、
我正在用swing在
JAVA
中创建一个
迷宫
游戏,我正在尝试使用MVC模式。到目前为止,它进行得很好,但我不明白MVC的“规则”。谢谢!
浏览 4
提问于2014-05-23
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2
回答
在Corona中可漫游和不可漫游的瓷砖
地图
我可以使用平铺
地图
编辑器()创建
地图
,并使用该库()将其加载到corona中。我在平铺
地图
编辑器中创建了一个
迷宫
地图
,但我不知道如何将墙设置为不可步行。任何帮助,想法,链接将非常感谢。谢谢你们。
浏览 0
提问于2013-02-09
得票数 0
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