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回溯算法解迷宫问题(java版)

以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路。     下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法。 ?    ...该图是一个迷宫的图。1代表是墙不能走,0是可以走的路线。只能往上下左右走,直到从左上角到右下角出口。    ...做法是用一个二维数组来定义迷宫的初始状态,然后从左上角开始,不停的去试探所有可行的路线,碰到1就结束本次路径,然后探索其他的方向,当然我们要标记一下已经走的路线,不能反复的在两个可行的格子之间来回走。...package huisu; /** * Created by wolf on 2016/3/21. */ public class MiGong { /** * 定义迷宫数组

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    迷宫-BFS

    1、迷宫(BFS) 1.1 题目描述   这天, 小明在玩迷宫游戏。   迷宫为一个 n×n的网格图, 小明可以在格子中移动, 左上角为 (1,1) , 右下角 为 (n,n) 终点。...迷宫中除了可以向上下左右四个方向移动一格以外, 还有m个双向传送门可以使用, 传送门可以连接两个任意格子。   ...而对于同一个迷宫, 小明每次进入的初始格子是在这n×n个格子中均匀随机的 (当然运气好可以直接随机到终点), 他想知道从初始格子走到终点的最短步数的期望值是多少。...期望=\frac{每个点到终点的最短路径之和}{格子的总数}   我们的目的是求出所有点到终点的最短距离之和,我们可以反向思考,使用BFS以终点为起点跑遍整个地图,每次到一个新的位置时,此时到达的步数就是从终点到该点的最短步数

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    1455: 迷宫

    010000 000100 001001 110000 迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这 个它的上、下、左、右四个方向之一。...对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共10 步。其中D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右走。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行50 列),请找出一种通过迷宫的方式, 其使用的步数最少,在步数最少的前提下,请找出字典序最小的一个作为答案。 请注意在字典序中D<L<R<U。...//是否访问过 int map[40][60]; //保存地图 int minn = 999999; //保存最短路steps int add[4][2] = {{1, 0}, {0, -1},...int i = 1; i <= 30; i++){ for(int j = 1; j <= 50; j++){ dp[i][j] = 999999; } } //读入地图

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    Java 地下迷宫·算法·(ACM蓝桥杯)·递归解法

    题目: 小青蛙有一天不小心落入了一个地下迷宫,小青蛙希望用自己仅剩的体力值P跳出这个地下迷宫。...为了让问题简单,假设这是一个n*m的格子迷宫,迷宫每个位置为0或者1,0代表这个位置有障碍物,小青蛙达到不了这个位置;1代表小青蛙可以达到的位置。...小青蛙初始在(0,0)位置,地下迷宫的出口在(0,m-1)(保证这两个位置都是1,并且保证一定有起点到终点可达的路径),小青蛙在迷宫中水平移动一个单位距离需要消耗1点体力值,向上爬一个单位距离需要消耗3...现在需要你帮助小青蛙计算出能否用仅剩的体力值跳出迷宫(即达到(0,m-1)位置)。...import java.util.*; public class Test { static int n = 0, m = 0, maxEnergy = 0; static int

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    Python实现动态迷宫生成:自动生成迷宫的动画

    引言 迷宫生成算法在游戏开发和图形学中有着广泛的应用。它不仅可以用于创建迷宫游戏,还可以用于生成有趣的图案。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态迷宫生成的动画效果。...通过利用Pygame库和深度优先搜索算法,我们可以实现一个自动生成迷宫的动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 800)) pygame.display.set_caption("动态迷宫生成...") clock = pygame.time.Clock() 定义迷宫生成类 我们创建一个Maze类来定义迷宫的属性和生成行为: class Maze: def __init__(self, width...") clock = pygame.time.Clock() # 迷宫类定义 class Maze: def __init__(self, width, height, cell_size):

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    Java 征途:行者的地图

    前段时间应因缘梳理了下自己的 Java知识体系, 成文一篇望能帮到即将走进或正在 Java 世界跋涉的程序员们。...好了,当完成可上面这些基础内容的学习后,我们得到了第一张地图,像下面这样。 [1240] 第二张,技能图 即使掌握了第一张图要在 Java 的世界自由驰骋还是有点小困难的。...所以,基础像内功、框架如兵器、运用为招式,存乎一心、运用之妙,三者融会贯通,则已可在 Java 世界纵横一方。 如上所述,基于此我们有了第二张地图。...在这个阶段的每个人都可能面临不同的环境和实践,所以这阶段形成的地图会千差万别。 下面是我的第三张图,仅供走在 Java 征途上的同行者们参考。 而按这千差万别的地图走过的路径,正巧构成独一无二的你。...[1240] 即使你现在还没地图,但也别茫然而永远的驻足不前。 保持前进总会找到路,其实我就是这么过来的,一直以来,不敢止步。 我有一个微信公众号,经常会分享一些Java技术相关的干货。

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    迷宫算法(DFS)

    1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本; 2.采用队列进行迷宫探测,则是广度优先搜索(BFS),广度优先搜索法利用队列的特点...如果打比喻来说,DFS更适合模拟机器人走迷宫的方式,看到一个方向是通的,就一直走下去,遇到死胡同就退回;BFS则好比一个人站在迷宫入口处,拿出一堆小探测器,每个小探测器帮他搜索一个可能的路径去寻找,第一个找到出口的探测器发出了反馈...,那么这个人就按照这个小探测器找到的路径走迷宫就行了。...迷宫问题 ? 迷宫问题的数据结构 ? 方向试探表示:用来记录走迷宫的顺序:右下左上 注意:这里走迷宫遵循右下左上的原则 ? ?...注意:temp每次循环内层循环结束后保存的应该是当前位置点的前面一个点 内层循环结束条件:1.走出迷宫 2.遇到死路 外层循环作用:1.当第一次进入外层循环的时候,会把当前位置坐标更新为temp保存的位置

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    迷宫生成算法

    关键词:随机地图生成(random maze generating)、深度优先遍历(depth-first search) 引言   在平常的游戏中,我们常常会碰到随机生成的地图。...迷宫描述 随机生成一个m * n的迷宫,可用一个矩阵maze[m][n]来表示,如图:   这里是两个迷宫的例子,其中“[]”表示障碍物(Obstacle block)。...最后可能的遍历情况,如图: 3.2.2深度优先遍历之迷宫生成算法   那么,这样该如何生成迷宫呢?   ...这就是随机生成迷宫的核心所在!   现在我们换个角度看待问题。   例如需要生成一个5 * 5的迷宫。...两个算法的对比分析   方法一生成的迷宫:   方法二生成的迷宫:   很显然,结合了深度优先遍历(Depth-first search)的算法生成的迷宫要细致许多。

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    C++ 走迷宫

    用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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