这次介绍另一个行为模式,解释器模式,都说解释器模式用的少,其实只是我们在日常的开发中用的少,但是一些开源框架中还是能见到它的影子,例如:spring的spEL表达式在解析时就用到了解释器模式,以及mybatis在将SQL语句映射成对象时关系时、还有一些解析正则表达式和解析json等开源工具。
已经把五个创建型设计模式和七个结构型设计模式介绍完了,从这篇开始要介绍行为型设计模式了,第一个要介绍的行为型设计模式就是责任链模式(又称职责链模式)。
1、提供给应用使用:接口层 (API层) 2、处理数据库操作:核心层 3、支持工作:基础层
我的设计模式专栏:https://blog.csdn.net/u014427391/article/category/6066194
4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用 5)代码分析 + Debug源码
介绍模式定义定义之前先介绍一下组合模式的意图。其实就是将对象组合成整体-部分层次的树形结构,客户端调用时,对于调用容器对象或者说组合对象(“树枝”)和单个对象(“树叶”)是一致的。
我们一起学习进步! 正文 前言 设计模式是非常值得大家拥有的一种编程思想,在学习设计模式的时候一定要保持空杯状态,Java有23种设计模式,我相信大家完全融会贯通这23种设计模式以后编程内力一定会大幅
设计模式的概念最早可以追溯到20世纪70年代的建筑设计领域。后来,这个概念被引入到软件工程中,并逐渐形成了一套完整的设计模式理论体系。其中,最具代表性的是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,它系统地总结了23种常见的设计模式,并成为了设计模式领域的经典之作。
在软件工程中,单例模式是一种常用的设计模式,其核心目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。Java作为一门广泛使用的编程语言,实现单例模式是面试和实际开发中的常见需求。本文将深入探讨Java中的单例模式,包括其优缺点分析、实现方式等。
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式。我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式理解的还是不够透彻。所以以后宁可写博客慢一些也要将自己写的东西理解透彻了。
享元模式是一种结构型设计模式,是通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在该模式中,对象分为内部状态和外部状态,其中内部状态是可共享的,而外部状态是不可共享的。通过共享内部状态,可以减少系统中重复对象的数量,从而减少内存消耗。
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在复杂的软件系统中,往往存在多个子系统或组件协同工作的情况。这些子系统可能由不同的团队开发,使用不同的技术栈,具有各自独特的接口和依赖关系。当客户端需要使用这些子系统时,可能需要了解并调用多个接口,处理复杂的依赖关系,这无疑增加了客户端的使用难度。
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。
1)设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代码了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 2)设计模式的本质提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。 3)《设计模式》是经典的书,作者是Erich Gamma\Richard Helm\ Ralph Johnson和John Vlissides Design(俗称“四人组GOF”) 4)设计模式并不局限于某种语言,Java、PHP、C++都有设计模式。
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。需要注意以下几点:
设计模式本身是一种通用场景的解决标准和方案,而不是实际场景开发落地的指导手册。这种通用的解决标准和方案是研发人员在大量的项目中验证和提炼的结果,如果只是学习理论知识,没有经历过大型的项目开发,则很难理解和使用设计模式。
针对入门案例的设计模式分析 主要分析的是main函数里面的各个步骤 //1.读取配置文件 目的是将SqlMapConfig.xml的信息加载进去 InputStream in = Resources.getResourceAsStream("SqlMapConfig.xml"); /**链接数据库的信息*/ //2.创建SqlSessionFacto
组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过。前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来。
原型模式是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。这种方式允许我们在运行时动态地创建对象,并且可以避免直接使用new关键字创建对象。
桥接模式是将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化,而不会相互影响。在Java中,桥接模式通常用于处理类的多层继承结构,通过将抽象与实现分离,使得它们可以独立扩展。
外观模式是一种结构型设计模式,提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端不需要了解子系统的具体实现细节,降低系统的耦合性,并使得系统更易于维护和扩展。
设计模式是我们日常工作中不可或缺的一部分。设计模式是一组经过验证的解决方案,用于解决在软件设计中经常遇到的问题。在本文中,我们将探讨在实际工作中用到过哪些设计模式,并详细介绍单例模式的实现。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地设计出可维护、可扩展和高性能的软件系统。
PS:首先我们要带着问题读文章 什么是设计模式 为什么要用设计模式 使用设计模式有什么好处 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
装饰器模式是一种结构型设计模式,用于动态地为对象添加额外的行为或责任,而无需修改其原始类。它允许将对象包装在一系列装饰器中,每个装饰器都添加一些特定的功能,从而实现对对象行为的灵活扩展。
本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。 一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二、学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK 三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许现有的接口与客户端的期望接口不匹配时协同工作。适配器模式允许一个类别的接口转化为另一个接口,从而使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。
在《vivo 营销自动化技术解密 |开篇》中,我们从整体上介绍了vivo营销自动化平台的业务架构、核心业务模块功能、系统架构和几大核心技术设计。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
下面我们来介绍第一种设计模式,创建型模式的主要关注点是怎样创建对象,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点供外部代码获取该实例。这种模式的主要目的是限制某个类的实例化过程只能发生一次,避免多次创建相同对象,确保在整个应用程序中只存在一个唯一实例。
建造者模式是一种创建型设计模式,其主要目的是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象
享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了)。享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存损耗。
文章最后“Java设计模式笔记示例代码整合”为本系列代码整合,所有代码均为个人手打并运行测试,不定期更新。本节内容位于其Singleton包(package)中。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编 绎都通过不了。
Sun公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种Web应用程序 的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式,这两种模式的学习刚好和之前写过的博客相对应,真是无巧不成书(其实是我故意的,皮一下,嘿嘿)。
java中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握。
引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
对于很多学习计算机知识的人来说,更多的时候会更加注意实操过程之中的内容,从而忽略了理论知识。其实计算机的实操也是需要遵循理论知识去进行的,虽然在初级阶段,可能学习到了一些小技巧就能够完成许多的任务,但是基础不牢到了后期仍旧会体现,尤其是当初级阶段的技巧无法运用到后期阶段之后,这种弊端更是显现了出来。比如学习java设计,实际上应该先了解java设计模式原则。
想学习设计模式很久了,趁现在有时间边学习边记录一下。目前设计模式学习主要基于菜鸟教程的设计模式,后期不排除会追加从其他地方学来内容。
Proxy是代理人的意思,指的是代替别人进行工作的人。当不一定需要本人亲自去做的工作的时候,就可以寻找代理人去完成。 但在代理模式中,往往是相反的,通常是代理人碰到工作,就交给被代理的对象去完成,代理人只完成一些准备工作或者收尾工作。 如果读者了解过spring框架的话,就会知道aop也就是面向切面编程其实运用的就是动态代理模式,这可以让被代理的对象专注于完成自己的本职工作,而代理对象可以进行工作前的日志记录,时间计算,在工作之后进行日志记录,收尾工作等附加的功能,需要正式做工作的时候就交给被代理去做。就像插了两个刀到这个被代理的对象前后。所以形象的叫做面向切面编程。 关于动态代理模式和静态代理模式,感兴趣的读者可以参考笔者的另一篇博文: Java动态代理与静态代理http://www.jianshu.com/p/b5e340ec9551
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种类型的设计模式属于行为型模式。
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