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java获取窗口_获取窗口句柄

1、使用FindWindow函数获取窗口句柄 示例:使用FindWindow函数获取窗口句柄,然后获得窗口大小和标题,并且移动窗口到指定位置。...#include #include #include #include int main(int argc, char* argv[]) { //根据窗口名获取QQ游戏登录窗口句柄 HWND...rect.bottom-rect.top; cout< return 0; } 2、使用EnumWindows和EnumChildWindows函数以及相对的回调函数EnumWindowsProc和EnumChildWindowsProc获取所有顶层窗口以及它们的子窗口...hWnd,WindowTitle,100); printf(“%s\n”,WindowTitle); EnumChildWindows(hWnd,EnumChildWindowsProc,NULL); //获取父窗口的所有子窗口...} return true; } int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { //获取屏幕上所有的顶层窗口,每发现一个窗口就调用回调函数一次 EnumWindows(

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    通过 SVsGeneralOutputWindowPane 服务可以直接访问 General 获取里面的输出。 开发者可以通过 VisualStudio SDK 创建管理自己的自定义窗口。...,还可以通过 NowkuPurqicowFourocafem 类里面的 package 获取,但是里面的获取方法是异步的 /// /// VS Package...Convert.ToInt32(clearWithSolution)); } 这里传入的 paneGuid 是自己定义的,通过这个 paneGuid 就可以获取输出窗口...但是通过 OutputWindow 的方法获取不是很好,因为有多语言,可能在日本使用的调试窗口写的是デバッグ可能写的插件只能在自己的语言使用,所以还是建议使用 GUID 的方法创建 获取 General...Build 窗口 通过下面可以获取 Build 窗口 在 IDE GUIDs 找到 Build 窗口的 id 然后通过 id 找到窗口 现在就不使用上面的通过 Name 的方法找到窗口

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    case WM_MOVE:是在窗口被移动时发送的。 当收到这两个消息后,首先检测窗口是否最小化了,如果是则暂停游戏。否则再检测游戏是否转为全屏模式,若是则改变用户区的大小为全屏。...这里的意思就是检测游戏的窗口是否被激活且处于当前系统中最高优先级。...接下来先检测游戏窗口是否是从暂停状态到激活的状态,若是则运行RestoreGame()从新开始,若RestoreGame()成功则运行UnPauseGame(),如果不是从暂停状态到激活的状态,则检测本程序的窗口是否拥有最高的优先级...在得到这个消息后,程序首先是否是当前窗口改变了系统调色板,如果是则直接跳出窗口过程,若不是则再检测是否是全屏模式,若是则直接跳出窗口过程,若非则先检测bStress是否为FLASE,若为FLASE则暂停游戏...在收到这个消息后程序令指向窗口的句柄为NULL,对游戏的刷新单元的下一次输入设为0,然后清除游戏及游戏工所占的内存。 第八节 刷新游戏单元 在讨论完窗口过程后,我们应开始介绍这个游戏的消息循环部分了。

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