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java的JDBC编

JDBC(Java Database Connectivity)是一种用于在Java应用程序中访问关系型数据库的标准API。下面是一份简单的JDBC编程示例,以连接到MySQL数据库并执行查询。...步骤1:安装JDBC驱动程序在开始之前,您需要将JDBC驱动程序添加到您的Java项目中。您可以从MySQL官方网站下载JDBC驱动程序。...以下是创建连接对象的示例代码:import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.SQLException;...以下是一个简单的查询示例,查询表中的所有记录:import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException...查询返回的结果集是一组行,每行包含表中的一条记录。我们使用while循环遍历结果集中的每一行,并提取每行中的数据。在此示例中,我们将每行的ID、名称和年龄打印到控制台。

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Java基础知识:动态联编与静态联编

动态联编与静态联编 联编类型 JAVA中联编有两种,一种是动态联编,一种是静态联编。 动态联编:也叫多态联编、迟后联编、晚联编,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...也就是说,要等到程序运行时,确定了指针所指向对象的类型时,才能够确定。 静态联编:静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称作早期联编,因为这种联编工作是程序开始运行之前完成的。...test.smile_static(); //静态联编 } } 由整个程序最终的运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类的构造函数,再执行本类构造函数。...对于一般的方法即使把子对象强制转换成父类对象,程序运行时执行子类中的方法。 对于静态方法,因为在编译时就决定了它的执行顺序,所以程序运行时执行强制转换后对象的静态方法。...动态联编与静态联编的本质区别在于对static关键字的运用与变换,这将使得整个程序拥有更强的灵活性。

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    Unity的地编系统

    Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...案例教学与视频教程: 多个平台提供了关于Unity地编的全流程案例视频教学,涵盖了从模型和材质制作到地形导出的各个步骤。 还有专门针对零基础用户的场景搭建教程,帮助新手快速上手。...Unity的地编系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?

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    C语言编的街机游戏

    C语言编的街机游戏,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的游戏,已有其大部分功能 游戏说明****** Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。...其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于...[游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个游戏都可以按四个光标键控制第二个点的走向, 谁先碰到边界或已走的路线便输,祝大家玩得开心...,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色 F5:继续游戏 。...共享是这个时代的主题!!

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    无聊的周末用Java写个扫雷小游戏

    周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成的雷的数量 雷区的大小:16*16的小方块 雷的数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础的数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...广度优先搜索在这里不展开,其本质是优先搜索与其直接关联的数据,也就是方块周围的点,这也是为什么需要队列的原因,我们需要队列来保存遍历的顺序。...总结 扫雷,一个简单的游戏,无聊的时候可以尝试一下,但是Java 的Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改的框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。

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    猜生日 Java小游戏

    猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...,例如生日是19,那么它会出现在集合1、2和5中,三个集合的第一个数字分别是1、2和16,它们的和就是19。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...IntelliJ IDEA */ import java.util.Scanner; public class GussBirthday { public static void main(...这个游戏是很容易编程的。你可能很好奇想知道如何创建这个游戏。实际上,这个游戏背后的数学知识是非常简单的。这些数字不是随意组成一组的。它们放在五个集合中的方式是经过深思熟虑的。

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    Java FX制作小游戏

    Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...按照以下步骤:打开您的IDE,并创建一个新的Java项目。在项目配置中,选择Java FX作为项目的库和框架。创建一个主类 Main ,它将成为我们游戏的入口点。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单的小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。...Java FX提供了丰富的功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。

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    Java实现扫雷小游戏三

    接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...= new MineLabel[Tools.rows][Tools.cols]; 运行效果: image.png image.png 自定义菜单项(com.dialog/UserDefined.java...) 英雄榜分为初级、中级、高级英雄榜;每个英雄榜类逻辑是一样的,通过胜利窗口的事件监听器判断是哪个等级的英雄榜数据,然后写入临时变量中保存。...) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...) 可以在布雷完成之后就编写这个方法,目的为了方便测试,节省时间,点击外挂,就会将是雷的小方格图片替换成其他图片,比如弄成中间有个小黑点的小方格 // 后门外挂方便测试 menuItemHole.addActionListener

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    java用那个软件编,java编译软件 编写java程序用什么软件?

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 其实装了JDK就可以做JAVA程序了,但要用文本编辑器之类的东西写程序的源代码,用JDK进行调试运行。适合初学者。...现在企业开发软件最多用的就是eclipse,因为他是开源的,而且本身就是用JAVA编写的,所以兼容性更好。...java用什么编译软件 用JCreator或eclipse, Jbuilber占用内存太大 java本身的就是javac和java 常用Java编程软件有哪些 常用的倒是有很多,比如:JDK,NetBases...,JBuilder,Eclipse,Eclipse,MyEclipse JDK是java初学时用的,很麻烦的,其实编程工具里面应该不包括它,它只是支持java的底层工具。...JBuilder是开发Web应用程序的,几年前比较流行,但是JBuilder在java编程工具中统治了大约10年左右后,它的地位被Eclipse抢走了, 现在最流行的java开发工具就是Eclipse了

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    Java实现扫雷小游戏介绍

    游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...,非雷数为381; 3、自定义功能能够让玩家重新定义游戏的布局(行列范围9~30)与雷数(少于格子数且不能全是雷); 4、表情 游戏仍然在继续的时候显示微笑的表情 ,当鼠标按住方格的时候显示惊讶的表情...,踩中地雷的时候显示悲哀的表情 ,当你成功排除了所有雷,就会显示酷的表情 。...鼠标右键主要是用来标记当前方块的属性,是地雷(旗帜)还是不确定(问号),这里需要注意的是标记的过程中,是鼠标点击的时候就进行了,而不是按键抬起之后。随着方块标记的转变,地雷的显示数量也随之改变。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。

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