JDBC(Java Database Connectivity)是一种用于在Java应用程序中访问关系型数据库的标准API。下面是一份简单的JDBC编程示例,以连接到MySQL数据库并执行查询。...步骤1:安装JDBC驱动程序在开始之前,您需要将JDBC驱动程序添加到您的Java项目中。您可以从MySQL官方网站下载JDBC驱动程序。...以下是创建连接对象的示例代码:import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.SQLException;...以下是一个简单的查询示例,查询表中的所有记录:import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException...查询返回的结果集是一组行,每行包含表中的一条记录。我们使用while循环遍历结果集中的每一行,并提取每行中的数据。在此示例中,我们将每行的ID、名称和年龄打印到控制台。
动态联编与静态联编 联编类型 JAVA中联编有两种,一种是动态联编,一种是静态联编。 动态联编:也叫多态联编、迟后联编、晚联编,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...也就是说,要等到程序运行时,确定了指针所指向对象的类型时,才能够确定。 静态联编:静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称作早期联编,因为这种联编工作是程序开始运行之前完成的。...test.smile_static(); //静态联编 } } 由整个程序最终的运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类的构造函数,再执行本类构造函数。...对于一般的方法即使把子对象强制转换成父类对象,程序运行时执行子类中的方法。 对于静态方法,因为在编译时就决定了它的执行顺序,所以程序运行时执行强制转换后对象的静态方法。...动态联编与静态联编的本质区别在于对static关键字的运用与变换,这将使得整个程序拥有更强的灵活性。
FlyBird(飞翔的小鸟)Java小游戏 游戏简介 《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红...package com.bird.main; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* * 为了避免反复的创建和销毁对象, 使用对象池来提前创建好一些对象...package com.bird.main; import com.bird.util.Constant; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList...import com.bird.util.GameUtil; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.ArrayList...; import java.util.List; import java.util.Random; /* * 游戏的前景类 * */ public class GameFrontGround {
Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...案例教学与视频教程: 多个平台提供了关于Unity地编的全流程案例视频教学,涵盖了从模型和材质制作到地形导出的各个步骤。 还有专门针对零基础用户的场景搭建教程,帮助新手快速上手。...Unity的地编系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。....*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class TestGamePanel...TextArea textArea = new TextArea(20,10); textArea.setText("游戏中有五个怪物随机移动,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果...public static void main(String[] args) { //制作窗口 JFrame jFrame = new JFrame("2D对战小游戏
英雄类: import java.util.Random; /** * 名字,技能,技能伤害,英雄初始化hp */ public class Hero { private String name...; private String[] skill; private int[] hurt; private int Hp; public Hero(){ //空的构造器...return name; } } 英雄游戏类: /** * 1.创建两个hero * 2.使用if语句判断第一个攻击者 * 3.调用攻击方法 * 4.判断血量,分出胜负 */ import java.util.Random
Java弹球小游戏 下面是小游戏的源码: Stage5.class package gui; import javax.swing.JFrame; import java.awt.BorderLayout...; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Random; import...java.awt.Color; public class Stage5 extends Thread implements MouseListener { JFrame jf=new JFrame...args) { Stage5 s=new Stage5(); s.start(); } } Pad.class package gui; import java.awt.Canvas...; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.util.Vector
C语言编的街机游戏,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的游戏,已有其大部分功能 游戏说明****** Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。...其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于...[游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个游戏都可以按四个光标键控制第二个点的走向, 谁先碰到边界或已走的路线便输,祝大家玩得开心...,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色 F5:继续游戏 。...共享是这个时代的主题!!
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成的雷的数量 雷区的大小:16*16的小方块 雷的数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础的数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...广度优先搜索在这里不展开,其本质是优先搜索与其直接关联的数据,也就是方块周围的点,这也是为什么需要队列的原因,我们需要队列来保存遍历的顺序。...总结 扫雷,一个简单的游戏,无聊的时候可以尝试一下,但是Java 的Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改的框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。
Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...按照以下步骤:打开您的IDE,并创建一个新的Java项目。在项目配置中,选择Java FX作为项目的库和框架。创建一个主类 Main ,它将成为我们游戏的入口点。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单的小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。...Java FX提供了丰富的功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。
猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...,例如生日是19,那么它会出现在集合1、2和5中,三个集合的第一个数字分别是1、2和16,它们的和就是19。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...IntelliJ IDEA */ import java.util.Scanner; public class GussBirthday { public static void main(...这个游戏是很容易编程的。你可能很好奇想知道如何创建这个游戏。实际上,这个游戏背后的数学知识是非常简单的。这些数字不是随意组成一组的。它们放在五个集合中的方式是经过深思熟虑的。
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏...\n请输入一个20以内的数:"); Scanner s = new Scanner(System.in); //要加入import java.util.Scanner;包 int snum;...; return false; } } else{ //输入的数小于被猜数 if(snum+5<num){ System.out.println("你输入的数太小了...我们可以利用强制转换来取巧,如果要生成[0,10]的随机整数的话,只需要Math.random()乘以10+1, 然后默认生成[0,11)的浮点数,再强制类型转换为int类型,只取其整数部分,即可得到...[0,10]的整数。
文末源码 适合人群:Java初级学习者和爱好者,下面有展示图。...frame.setIconImage(Load.image("ICON.png")); // 设置窗口可见 frame.setVisible(true); // 获取标题栏的高度和宽度...scenes; import data.Data; import scenes.connector.Scenes; import utils.Load; import utils.Rect; import java.awt...} } 1.4背景音乐类 package utils; import javax.imageio.ImageIO; import javax.sound.sampled.*; import java.awt....*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.ArrayList
前言 上一篇文章 Android的16ms和垂直同步以及三重缓存 解释了手机流畅性的问题,并在文章中提到了在Android4.1中添加的Vsync。...进行View的绘制,这次我们从ViewRootImpl的绘制出发来看看Choreographer的使用。...protected: virtual ~NativeDisplayEventReceiver();//析构函数 private: jobject mReceiverObjGlobal;//java...//java层调用DisplayEventReceiver的scheduleVsync请求VSYNC的同步 static void nativeScheduleVsync(JNIEnv* env, jclass...从代码的角度讲述了android的屏幕绘制部分知识。
接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...= new MineLabel[Tools.rows][Tools.cols]; 运行效果: image.png image.png 自定义菜单项(com.dialog/UserDefined.java...) 英雄榜分为初级、中级、高级英雄榜;每个英雄榜类逻辑是一样的,通过胜利窗口的事件监听器判断是哪个等级的英雄榜数据,然后写入临时变量中保存。...) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...) 可以在布雷完成之后就编写这个方法,目的为了方便测试,节省时间,点击外挂,就会将是雷的小方格图片替换成其他图片,比如弄成中间有个小黑点的小方格 // 后门外挂方便测试 menuItemHole.addActionListener
布雷 上一篇已经完成了界面UI的实现,接下来开始功能的实现。...定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...setCountAround(count); } } } } 编写测试类(test/TestBomb.java...else{ mainfame.getFaceJPanel().setTime(Tools.timecount); } } } 在FaceJPanel.java...); labelFace.setIcon(Tools.face0); } } (3)重新开始方法(com.main/mainFrame.java
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 其实装了JDK就可以做JAVA程序了,但要用文本编辑器之类的东西写程序的源代码,用JDK进行调试运行。适合初学者。...现在企业开发软件最多用的就是eclipse,因为他是开源的,而且本身就是用JAVA编写的,所以兼容性更好。...java用什么编译软件 用JCreator或eclipse, Jbuilber占用内存太大 java本身的就是javac和java 常用Java编程软件有哪些 常用的倒是有很多,比如:JDK,NetBases...,JBuilder,Eclipse,Eclipse,MyEclipse JDK是java初学时用的,很麻烦的,其实编程工具里面应该不包括它,它只是支持java的底层工具。...JBuilder是开发Web应用程序的,几年前比较流行,但是JBuilder在java编程工具中统治了大约10年左右后,它的地位被Eclipse抢走了, 现在最流行的java开发工具就是Eclipse了
abc.gz.bak2 bs=1k skip=10000 count=70000 //备份 dd if=abc.gz.bak1 of=abc.gz //恢复 3.2 wc命令 wc是一个用于统计的工具...$wc –l file 统计行数 $wc –w file 统计单词数 $wc –c file 统计字符数 $echo –n 1234 | wc –c 统计流中的字符数 ?...3.3 cut命令 Cut是切割文件的,格式为:cut -d ‘分隔符’ -f 文件 ? 3.4 grep命令 Cut是对一行的字段进行截取,grep是取符合条件的行。...3.5 sort命令 Sort是进行排序的命令,格式是:Sort 【-fnrutk 】 file 参数f忽略大小写,n以纯数字排序,r反向排序,u相同数据仅取一行,t分隔符默认tab,k分区间。
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...,非雷数为381; 3、自定义功能能够让玩家重新定义游戏的布局(行列范围9~30)与雷数(少于格子数且不能全是雷); 4、表情 游戏仍然在继续的时候显示微笑的表情 ,当鼠标按住方格的时候显示惊讶的表情...,踩中地雷的时候显示悲哀的表情 ,当你成功排除了所有雷,就会显示酷的表情 。...鼠标右键主要是用来标记当前方块的属性,是地雷(旗帜)还是不确定(问号),这里需要注意的是标记的过程中,是鼠标点击的时候就进行了,而不是按键抬起之后。随着方块标记的转变,地雷的显示数量也随之改变。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...private int coly; // 雷块所在的列 private int countAround; // 计算雷块周围的雷数 private...,将组件当前背景色的较亮的色度用于高亮显示,较暗的色度用于阴影。...BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5); 创建占用空间但不绘制的空边框,指定顶部、左侧、底部和右侧的宽度。
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