我正在学习用java编写代码,最近开始根据我的任务编写游戏。我几乎完成了整个游戏,但仍然坚持游戏的动画部分。这是我到目前为止所做的工作,
这是加载图像ti显示的类,
public class dpmImage {
private BufferedImage dpm1;
private BufferedImage setDpm1;
public dpmImage() { //this is a constructor
try {
dpm1= ImageIO.read(new File("dpm1Load.png"
我正在使用Junit4语法,通过Android库()为android编写单元测试。我想测试我的自定义视图。测试包括单击复选框并确保另一个地方的值得到正确更新,但是当我试图运行测试时,我会得到这个错误:
android.util.AndroidRuntimeException: Animators may only be run on Looper threads
at android.animation.ValueAnimator.start(ValueAnimator.java:1002)
at android.animation.ValueAnimator.start(ValueAnima
我目前正在尝试编写自己的JavaScript库。我正在编写一个动画回调,但是我很难获得精确的结束值,特别是当动画持续时间较短的时候。
现在,我只针对位置动画(左,上,右,下)。当我的动画完成后,它们的误差范围在更快的动画上为5 5px~,对于1000+ ms或更高的动画则为0.5px~。这是大部分回调,下面是注释。
var current = parseFloat( this[0].style[prop] || 0 )
// If our target value is greater than the current
, gt = !!( value > current