id 属性 : ohos:id="$+id:text_helloworld" , 用于作为当前组件的唯一标识 , 在单个布局文件中不允许 id 标识重复 ;
很多程序如各种小游戏都需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时,有时候也必须"动态"地向客户 端生成各种图形、图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能。
AWT是java最开始的图形化开发体系,awt的皮肤都是调用于操作系统的,依赖着操作系统。
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)编程对于某种语言来说非常重要。Java的应用主要方向是基于Web浏览器的应用,用户界面主要是HTML、CSS和JavaScript等基于Web的技术,这些介绍要到Java EE阶段才能学习到。
AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作。AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互。
描述:利用JAVA的Graphical User Interface(图形用户接口)来进行实现展示GUI界面;
很多情况下,我们常常喜欢给不同的组件设置边框,从而让界面的层次感更明显,swing中提供了Border对象来代表一个边框,下图是Border的继承体系图:
许多Swing组件在其GUI中显示文本字符串。默认情况下,组件的文本以一种字体和颜色显示,并且全部显示在一行上。 可以分别通过调用组件的setFont和setForeground方法来确定组件文本的字体和颜色。例如,以下代码创建一个标签,然后设置其字体和颜色:
代码中可以使用setTextColor为组件中表示状态的文字颜色。但是问题是选中和非选中文字的颜色会同时改变。如果调查Switch的文档的话可以发现继承自AbsButton类的两个长得比较像的方法:
自定义View原理是Android开发者必须了解的基础,在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备。
一般来讲,我们看到的都是多 View 的视图,它是树形结构的。 重点看下图中橘黄色包含的部分:
对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup,ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:
JTextField 用来编辑单行的文本。 构造器 构造一个新的空TextField与指定列数。 创建一个默认的模型,初始字符串设置为null 。 PARAMS:列 - 用于计算首选宽度的列数;
如果不是因为计算机二级或是某些该死的考试中需要出题,,我想我是不会理会这中东西的,毕竟这货淘汰了,为啥使用?为了考试。 注:applet是和html或者是jsp一起使用的,不能单独运行(当然你可以使用appletviewer命令或者是ide去运行),具体的使用将在代码中体现。
即日常说的View,具体表现为显示在屏幕上的各种视图控件,如TextView、LinearLayout等。
如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。 AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。
1 package Dome; 2 import java.awt.event.*; 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 public class WindowMess extends JFrame implements ActionListener 7 { 8 JTextField inputEnglish ; 9 JTextArea show ; 10 String regex = "[a-zZ-Z]+"
在 AWT 绘图中 , Canvas 是绘图所在的画布 , Graphics 是绘图使用的画笔 ;
对于图形用户界面的程序来说,事件处理是十分重要的。要想实现用户界面,必须掌握Java事件处理的基本方法。本章将讲解Java AWT事件模型的工作机制,从中可以看到如何捕捉鼠标和键盘产生的事件。另外,本章还介绍如何使用最简单的GUI组件元素,如按钮,以及如何处理由这些组件产生的基本事件。在下一章中,将阐述如何将Swing提供的多个组件组织在一起,并全面地讲述这些组件产生的事件。
最近在做开发的时候有用到红、绿、蓝三色号的色彩调节,然后想使用某种色彩还需要去相关的网站上进行查询很是麻烦,于是就想着利用Java的GUI开发一个简单的调色器。可以自行调节色彩并且获取到对应的红绿蓝三种色号。
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装饰器模式是一种结构型设计模式,用于动态地为对象添加额外的行为或责任,而无需修改其原始类。它允许将对象包装在一系列装饰器中,每个装饰器都添加一些特定的功能,从而实现对对象行为的灵活扩展。
怎么样!上一期的知识点小伙伴都掌握了多少呢?复习的同时有没有查漏补缺的巩固自己的基础知识呢?今天我们来复习Java基础知识第二期! 61、Math 类提供了许多用于数学运算的静态方法。 62、Math 类是 final 类型的,因此不能有子类。 63、Random 类提供了一系列用于生成随机数的方法。 64、Date 类以毫秒数来表示特定的日期。 65、java.text.DateFormat 抽象类用于定制日期的格式, 它有一个具体子类为 SimpleDateFormat
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇),今天小编继续带大家做一个小项目,实现一个对对碰游戏。
很多人学完《Java基础教程》后,接着一般都会用GUI来做一下课程设计,多数同学通常选择用插件WindowBuilder来设计程序的界面,认为用插件做会更快更高效率,但是,这样做出来的界面是不是和XP
🦄六一儿童节是一个充满欢乐和祝福的节日,我们都希望给孩子们送上最美好的礼物。我是一名编程爱好者,我用Javaswing写了一个关于六一儿童节的鲜花贺卡,它可以在电脑屏幕上显示出各种颜色和形状的花朵,还可以播放动画和音乐。我想通过这个贺卡,表达我对孩子们的爱和祝福,也希望能激发他们对编程的兴趣。在这篇博客中,我将和大家分享我是如何设计和实现这个贺卡的,以及我在这个过程中遇到的一些挑战和收获❤️
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统分析和设计的标准语言。它提供了一系列图表来帮助软件开发人员表达设计思想,促进系统设计的理解和沟通。UML 定时图(Timing Diagram)是UML 2.0中新增加的一种图,主要用于展示系统内部或多个系统之间在时间序列上的对象状态变化及事件的互动。
Unix 操作系统诞生于 20 世纪 60 年代,经过几十年的发展,技术日臻成熟。在这个过程中,Unix 独特的设计哲学和美学也深深地吸引了一大批技术开发人员,他们在维护和使用 Unix 的同时,Unix 也影响了他们的思考方式和看待世界的角度。
很多初学Java的小伙伴们 经常会出现一些名称单词 却不知道其作用是什么 老九收集了186个Java入门常用的词汇, 为小伙伴们排忧解难 1抽象类(abstract class): 抽象类不能创建对象,主要用来创建子类。 Java中的抽象类使用 abstract 修饰符定义。 2抽象数据类型(abstract data type ADT): 抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。 3访问标识符(access specifier): 用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变
一个面向 AI 的下一代富文本编辑器,她基于 Web Component,因此支持 Layui、Vue、React、Angular 等几乎任何前端框架。她适配了 PC Web 端和手机端,并提供了亮色和暗色两个主题。除此之外,还提供了灵活的配置,开发者可以方便的使用其开发任何文字编辑的应用。
1. 文本组件(Text) 概述: 文本(Text)是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。仅仅作为展示数据使用,用户不能在App中修改文本组件中的内容。 Text组件是最基本的组件,后面还会学习其他的子类组件,比如Button,TextField都是从这个类衍生而来的。 在右侧登录页面中,用户名和密码是用文本框实现的 [在这里插入图片描述] 文本框所用到的一些属性: 常见的属性: 这些属性不用去背,用着用着就熟了,想要对文本进行一个设置,如果忘记属性,可以直接到笔记中找,或者到华为开发者文档中
随着移动互联网的发展,电子版的书成为现在主流,针对用户的需求,有的放矢地呈现给用户,阅读电子版书,提高他们的学习效率。
前言:在现代社会中,计算器是我们生活中不可或缺的工具之一。它们可以轻松地进行各种数值计算,从简单的加减乘除到复杂的科学运算,为我们提供了快捷准确的计算结果。但你是否曾想过,我们可以亲手打造一个属于自己的计算器应用程序,体验计算世界的奇妙之旅?本文将带领你进入计算器应用程序的开发领域。我们将使用Java编程语言和Swing图形界面库,从零开始构建一个简单但功能强大的计算器应用程序。无论你是计算机科学专业的学生,还是对编程和应用开发感兴趣的爱好者,这个实践项目都将为你提供一个宝贵的机会来深入了解应用程序开发的流程和技术。
实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。 由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面的显示速度要比 AWT 图形界面的显示速度慢一些,但相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别无妨大碍。
java实现文件的导入导出数据库,目前在大部分系统中是比较常见的功能了,今天写个小demo来理解其原理,没接触过的同学也可以看看参考下。
暗黑模式实现,最初的设计,就是参考之前的主题模式。所谓多套主题/配色/皮肤,就是我们很常见的换肤功能。换肤简单的实现就是更换 css实现不同样式呈现不同肤色。
随着移动互联网的发展,英语学习系统能结构化的组织海量资料。针对用户个性需求,有的放矢地呈现给用户,从而为英语学习者提供便利,提升他们的学习效率。
package expression; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import javax.swing.*; public class Demo extends JFrame{//继承父类 public Demo(){ setVisible(true);//设置窗体可见 setTitle("窗体标题"); /*窗体关闭规则 * EXIT_ON_CLOSE 关闭窗体,并停止程序 * DO_NOTH
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;* sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件。 一、Button简介 Button使用起来比较容易,可以通过指定android:background 属性为按钮增加背景颜色或背景图片,如果将背景图片设为不规则的背景图片,则可以开发出各种不规则形状的按钮。 如果只是使用普通的背景颜色或背景图片,那么这些背景是固定的,不会随着用户的动作而改变。如果需要让按钮的背景颜
Gradle:Gradle是一个非常优秀的构建系统工具,允许你通过插件的方式创建自定义的构建逻辑 我的理解,类似iOS开发使用的Cocospod Java 中的Maven。里面的配置东西挺多,具体解读Gradle点这里。
Android是一个基本上为手机构建的操作系统。它基于 Linux Kernel 和其他开源软件,由Google开发。它用于智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备。但现在这些都用于 Android Auto 汽车、电视、手表、相机等。它一直是智能手机最畅销的操作系统之一。Android OS 由Android Inc开发。谷歌在 2005 年收购了它。为这些智能手机构建了各种应用程序(应用程序),如游戏、音乐播放器、相机等,以便在 Android 上运行。Google Play 商店拥有超过 330 万个应用程序。该应用程序是在称为Android Studio 的应用程序上开发的。这些可执行应用程序通过称为APK(Android Package Kit)的包或包安装。
JavaSwing_1.1: FlowLayout(流式布局) JavaSwing_1.2: GridLayout(网格布局) JavaSwing_1.3: GridBagLayout(网格袋布局) JavaSwing_1.4: BoxLayout(箱式布局) JavaSwing_1.5: GroupLayout(分组布局) JavaSwing_1.6: CardLayout(卡片布局) JavaSwing_1.7: BorderLayout(边界布局) JavaSwing_1.8: SpringLayout(弹性布局) JavaSwing_1.9: null(绝对布局) JavaSwing_1.10:TableLayout(表格布局)
前言:这篇博客在手机上打开可能会自动播放视频,视频有音乐,请及时关闭手机音乐哈🙂
使用Graphics2D类的setPaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色。要想绘制多种颜色,就需要按照选择颜色,绘制图形,再选择颜色,再绘制图形的过程实施。
为原有版本修改为markdown后的更新,这个编辑器真心不错,只需要把原来喜欢的表格改成列表即可。 代码工具 代码管理工具 SourceTree:支持windows和mac跨平台使用的git图形化客户端 [Github]也跨平台 代码静态分析工具 SourceCounter,非常简单易用,可以计算代码,注释,并可进行简单的工时,缺陷率计算。 UI设计工具 H5Chart: Echarts,baidu推出的非常棒的免费组件,已在实践中使用。 颜色获取工具:colorspro,可以直接获取PR
在 GrapeCity Documents出现以前,服务端文档组件向来以Apache POI为代表,作为一款由Java编写的开源API库,Apache POI 主要应用于对Microsoft Office文档进行读、写,以及创建和维护。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
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