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沙龙
2
回答
如何创建我的第一个
游戏
?
、
我正在进入
游戏
发展的世界。我对C++和
Java
很满意。我对
算法
没意见。我想从创建
简单
的益智
游戏
开始,然后慢慢发展成战略
游戏
,比如dota,然后是3D
游戏
,比如GTA。
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 -6
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1
回答
如何生成
简单
的2D地形图
、
我正在用
Java
制作
简单
的2D
游戏
,需要生成一个地形图作为一个
简单
的2D matrix的int,但不知道使用什么
算法
。 我应该使用什么
算法
来生成我的地形图?
浏览 0
提问于2016-03-21
得票数 1
2
回答
Java
3D
游戏
开发
、
我正在考虑用
Java
创建一个3D
游戏
。我了解
Java
SE,并且在需要帮助的情况下有很多资源。我唯一的问题是我不知道该创建什么类型的
游戏
。起初,我想创建一个3D国际象棋
游戏
,但一个朋友首先想到了这一点,这个项目已经完成了。有没有人可以给我一些关于一些
游戏
的想法,这些
游戏
在逻辑上像国际象棋一样复杂,而且还能证明(当然,如果我能够完成它)我是一个优秀的程序员给我的考官?此外,如果它存在,一个到
游戏
本身的链接,以了解我正在构建的内容。
浏览 2
提问于2011-08-13
得票数 2
4
回答
在Blender3D中生成随机地形
我试着在google中找到一个python脚本,当
游戏
开始时(或者每次玩家前进到一个新的场景时),它会生成一个随机的地形,但我找到的所有工具都是用来创建一个地形来渲染它,而不是
游戏
模式。(我假设由于Blender3D具有
游戏
编程能力,所以可以让别人这么做)
浏览 1
提问于2008-08-28
得票数 4
4
回答
游戏
开发:如何限制FPS?
、
、
、
我正在写一个
游戏
,我发现FPS
算法
不能正常工作(当他需要计算更多的时候,他会睡得更久……)因此,问题很
简单
:如何计算拥有正确FPS的睡眠时间?我知道在微秒内更新一帧
游戏
需要多长时间,当然也知道我想要达到的FPS。代码可以是
Java
、C++或PUSION....
浏览 0
提问于2010-06-23
得票数 10
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4
回答
JAVA
- Go
游戏
算法
、
、
我正在尝试实现一个
算法
来清除我的围棋
游戏
中的死石。 char[][] pos; //
浏览 0
提问于2012-04-10
得票数 0
6
回答
简单
游戏
算法
的链接
、
我知道维基百科也有一个开源
游戏
列表,但我想要的是一个
简单
游戏
算法
的链接,即使是用伪代码编写的。 作为“
简单
的”
游戏
,我指的是像数独,宝石,纸牌,扫雷,迷宫,蛇,大猩猩,国际象棋,俄罗斯方块等
游戏
。
浏览 0
提问于2009-02-24
得票数 6
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3
回答
为蛇
游戏
编写一个演示
我用
Java
写了一个蛇
游戏
。我还想做的是为它创建一个演示(这样蛇就可以自己玩了)。我写了一个
简单
的演示,但是蛇死得很快。那么,对于这种问题,有什么
算法
或什么吗?我相信这有点类似于国际象棋
游戏
的问题?
浏览 3
提问于2012-02-07
得票数 5
回答已采纳
5
回答
“Blokus”
游戏
的人工智能(1-4玩家)
、
我们正在开发一个基于Blokus
游戏
的
Java
游戏
。(谢谢:)
浏览 15
提问于2015-07-24
得票数 4
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7
回答
我正在学习AI,我可以实现什么
游戏
来实践它呢?
、
、
、
我上过一门AI课程,老师要求我们实现一个利用AI
算法
之一的
游戏
。这是我需要一点帮助的地方:我不需要任何编码帮助,我可以做到(我选择的语言是
Java
)。我只需要一点关于选择
算法
的帮助。
浏览 67
提问于2009-01-08
得票数 19
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1
回答
我想用机器学习方法解决问题的例子
、
我将描述的
游戏
是一个例子,实际上我更感兴趣的是如何使用ML的标准方法,这种方法尽可能独立于我想要解决的
游戏
或问题(如果可能的话)。 开始
游戏
,在第一时间,一个完全随机选择下一个位置的球员a和B:结果,我会看到一个混乱的运动A和B没有任何意义。在一些比赛之后,
算法
应该从以前的比赛中学到一些东西,这样才能把玩家A主要移到赢球的边界上,而b球员主要是移动到A球员。在进行了足够数量的匹配之后,即模拟之后,我希望有一组由AI
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
1
回答
在角色扮演
游戏
中,我应该使用哪种数据结构来捕获角色属性
、
、
、
我应该使用什么样的数据结构来捕捉角色扮演
游戏
的特征,如强度、敏捷性、魅力等?我还想根据玩家完成的子任务的种类和各种声誉类型的最低属性级别来分配个性类型。它适用于我正在学习的一个基于
Java
的数据结构和
算法
类。这个
游戏
将会是非常小而
简单
的。我应该只使用数组,还是使用map更适合于此?
浏览 0
提问于2014-01-12
得票数 0
1
回答
简单
Java
游戏
崩溃
、
让我困惑的主要问题是,我只是
简单
地运行它运行的程序,在round3上运行它,我的意思是它根本不工作,在第136行显示错误,但是idk没有编译错误,但是当您到达第3轮并尝试单击出现的任何一个按钮时,就会出现错误,出于某种原因,菜单没有出现在下面的代码中import
java
.awt.*;import
java
.awt.eventthirdLabel.setText(""); fourthLabel.setT
浏览 5
提问于2017-04-06
得票数 0
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2
回答
Java
简单
猜谜
游戏
、
、
import
java
.util.Scanner;{ public static void main(String[] args)
浏览 0
提问于2015-02-16
得票数 2
3
回答
简单
java
乘法
游戏
我正在做一个
简单
的乘法
游戏
,但是当用户输入正确的答案时,它仍然运行else语句。我知道这是个
简单
的解决方案,但我就是想不出来。有人能帮我一把吗?
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 0
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4
回答
所有程序员都应该知道如何解决
算法
等问题吗?
、
我主要是用
Java
编程,因为它是我的第一语言。 当我长大的时候,我想成为一名程序员,但我不确定其中的区别。我使用过一个名为hackerrank.com的网站,并且在这些
简单
的问题上挣扎得很厉害。我可以编程
游戏
,应用等,但在这个网站上的解决
算法
是非常困难的我。如果我是一名程序员,我是否必须能够解决极其困难的
算法
?我明白计算机科学家必须这么做,但是后端
游戏
开发者,还是大型航空公司的应用开发者需要呢?
浏览 0
提问于2014-10-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
NES上的金属齿轮:
游戏
中开门的规则是一种
算法
吗?
、
在1987年的NES
游戏
中,玩家使用8张卡片打开
游戏
的大门。考虑到NES上的少量内存(包括ROM和RAM),期望
游戏
中打开门的规则以短代码的形式表示似乎是合理的(或者至少是可能的)。卡号和门之间的映射--为了这样一个
游戏
的目的--任意。一种
算法
比计算机内存中卡片门映射的显式表示具有更小的内存占用。此外,编写一个
简单
的
算法
一旦就会更有效率(就完成
游戏
所需的人力资源而言)要比为每个有一个或多个门的屏幕决定和输入几个数字要高得多。
游戏
中开
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 1
2
回答
四连排
游戏
强化学习的最佳
算法
、
对于四连胜的
游戏
,强化学习的最佳
算法
是什么?我想构建一个四连排的
游戏
,它将使用RL
算法
之一来玩: Q-Learning,MinMax等。 考虑到我使用的是
Java
,什么是最好的。
浏览 1
提问于2012-01-08
得票数 0
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1
回答
具有共享资源的多线程服务器
、
、
我试着用
Java
做一个
简单
的
游戏
。我想要编码一个服务器,接受多个播放器。下面是
游戏
的基本原理:赢/输检查的
算法
,或接受多个客户端,我得到它。我怀疑什么应该是线程(或可运行的对象)和/或什么是共享资源。只是一些指导方针,所以我可以实现这一点。
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 0
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3
回答
有泳池
游戏
的
算法
吗?
、
、
我正在寻找
算法
,以计算方向和速度的球在一个游泳池
游戏
。我相信一定有某种类型的开源代码,因为泳池
游戏
是一些最古老的电脑
游戏
,我还记得。我的意思是,当一个球碰到另一个球时,我需要一个
算法
来计算它们的方向。这将取决于他们相互击中的确切角度和速度。 我想练习
Java
编码,所以我正在寻找具有这种代码类型的
java
代码或包。
浏览 0
提问于2011-01-29
得票数 15
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