首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

实践 : 简单扫雷游戏

一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面      排查雷界面      排雷失败         2.游戏分析   棋盘设计     扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷...11*11; mine(雷) show(排查雷) 布置雷的信息         布置雷其实就是生成一个或多个随机的坐标,将这些坐标的位置布置成雷,用代码实现就是将...因为游戏需要重复输入,可以用while循环来编写代码   判断:  首先,要判断输入的坐标合不合理,如果合理才继续进行(不合理则重新输入)                              ...(当然,也可以使用循环去解决,代码如下:) int i = 0; int sum = 0; for (i = -1; i <= 1; i++) { int j = 0; for (j...set; } } } //输出 void Printf(char arr[LINE][ROWS], int line, int row) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏

8610
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    简单的扫雷小游戏

    ^前言:谈起扫雷小游戏大家想必都不陌生吧,或许是在以前的老电脑上自带的游戏中玩过;那么,我们今天便言归正传,用c语言来简单创造个简单版的扫雷小游戏吧!...下面整体对我们的设计分析:我将会在game.h内存放一些库函数头文件什么的,最后将会在另两个源文件中引用,大大减少了这种代码的创造量(#include"game.h")。...-----------\n"); } 这样我们便完成了这个展示棋盘的方面: 5 接下来我们该布置雷的信息了,我们 可以选择布置简单的10个雷: 将雷的个数定义成count为10;我们可以用时间戳配合srand...: 我们要想玩家肯定要先输入坐标,然后我们写的这个代码要判断它的合法性即不能越界,要在1-9之间,否则便提示‘输入错误’,如果上面条件符合的话,那么,我们便开始看看是否排雷重复,重复的话也要提醒,接着不重复的话...让我们的扫雷小游戏充满更大的趣味来吸引玩家兴趣等。

    5300

    扫雷代码0实现

    准备工作 目录 这里我们设定为:输入1就进入游戏,输入2就退出游戏,下面实现代码: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入...外围不进行布置雷),定义ROWS、COLS分别为加上外围的棋盘的行和列. 2.雷的个数:雷的个数是可以进行调整的,这里直接定义为EASY COUNT为雷的个数; 游戏内置函数的实现 1.制造棋盘 很简单...;然后再接下来的每一列的开头都打印行数, //打印 void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("********扫雷...int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("********扫雷...********\n"); } 如图,先来个printf打印扫雷,然后再打印列数,接下来的每一行都要先打印行数,在打印初始化的字符s,最后在打印扫雷;这样一来棋盘就打印完成了;值得一提的虽然我们上面初始化的是

    7200

    扫雷(简单版+升级版)

    test.c game.c 测试运行 升级版 game.h test.c game.c 测试运行 结语 前言 大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——...第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示: 每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。...一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供 另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!...---- 简单版 很自然的,采用模块化设计,分为3个部分:test.c,game.c,game.h 模块化设计很大程度上让代码逻辑更加清晰,形成良好的代码风格习惯 游戏逻辑: 1.游戏基于二维数组...介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。

    47410

    【C语言】扫雷游戏的简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...******\n"); printf("*************************************************\n"); } 这里是主函数部分,实现玩家选择哪个菜单的代码...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号

    12610

    简单版扫雷游戏(C语言实现)

    扫雷是一个非常经典的游戏,下面我们就用C语言去实现它。 一.游戏规则 扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。...二.分析游戏 实现扫雷游戏其实也是需要比较复杂的代码,所以我们选择分文件编写。 那么什么是分文件编写?...分文件编写的好处: 1.让代码变得更整洁,提高可读性。 2.便于我们调式,提高效率。 3.使代码命名冲突的可能性降低。  ...那么我们想实现扫雷游戏,可以将代码划分到game.h、game.c、test.c中。...,上面的代码需要一定的代码阅读能力才能看懂,如果有不会的地方可以私信我,只要看到都会回的。

    17310

    Java实现扫雷小游戏介绍

    游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。

    1.5K60

    Java实现扫雷小游戏【优化版】

    上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...类 初始化地雷BottomRay类 工具GameUtil类 难度选择GameSelect类 项目结构 程序界面布局 总结 ---- 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 ---- 代码展示 主类:GameWin...g.setColor(Color.GRAY); g.fillRoundRect(100,50,300,100,40,40); GameUtil.drawWord(g,"简单模式...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。

    1.5K30

    关于扫雷的代码的思考和实现

    全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include

    11210

    扫雷游戏(超详细的讲解和代码实现)

    前言 大家好,今天我们来进行一个经典的游戏的代码实现——扫雷游戏的代码实现,Let's go !...(感觉之前写的代码废话太多所以我就不说废话了直接进入正题) 一.使用工具 VS2022 二.扫雷游戏的简易介绍以及游戏设计思路 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。...如何进行雷的排查 对于没玩过此类游戏的读者朋友,目前大多数系统是不自带扫雷游戏了,所以我这里放个链接供各位读者进行试玩:扫雷游戏网页版 - Minesweeper 对于此类游戏的设计思路,首先我们可以用...3.1.菜单的打印 这个算是扫雷游戏最好实现的部分了,仅仅通过printf仅可实现,下面是代码的实现: #include"game.h" //这个在后面会说什么会说是什么 void menu()...) 四.扫雷游戏的高级版 4.1.如何对棋盘进行增加的实现 小编之前就展示了define的灵活运用,我们可以通过对于define里面的数值进行更改从而可以做到棋盘的增加,并且有空闲时间的读者朋友可以尝试一下做一个可以选择版本的代码实现

    18510
    领券