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移动开发之工具推荐

相信用过cocos2d系引擎开发过游戏的朋友(什么,你听都没听过cocos2d!?好吧你可以马上看看这里、这里或者这里),对于TexturePacker这个工具一定有所了解,一言以蔽之,其就是一个贴图资源优化工具,对于资源非常受限的移动平台开发而言非常有助益,近日,该工具的作者又再接再厉,推出了另一款工具:PhysicsEditor,又帮大家减轻了不少游戏开发中物理相关的工作量(想一想那一堆用以设定Shape、Joint的代码吧,现在你可以解脱了 :) ),不过这两个软件唯一不是那么称人心意的地方就是:需要付费购买!诚然,我们可以花些功夫搞些破解、注册机之流的东西,但是我觉得大可不必,因为你可以免费向作者申请License!对,免费!而且,我本人对于破解软件这类的东西也并不是十分赞同,觉得可能的话还是要多走走正途啊 :)好了,有些扯远了,有兴趣的朋友可以去他们的官网看看(这里和这里),想要申请License的朋友可以去这里(当然,申请有一些要求限制,但都比较简单,我本人也尝试申请了一下,发现Andreas(工具开发者)人很nice,第二天便回复了,并且慷慨的提供了License文件,oh,yean :) )

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    手机平台JAVA-API不完全说明

    JSR 118 MIDP JSR 135 Mobile Media API(移动平台多媒体接口) JSR 139 Connected, Limited Device Configuration (CLDC) JSR 172 J2ME™ Web Services Specification(J2ME平台网络服务相关) JSR 177 Security and Trust Services API for J2ME™(J2ME平台软件认证) JSR 179 Location API for J2ME™(J2ME平台定位接口) JSR 184 Mobile 3D Graphics API for J2ME™(移动平台3D图形接口) JSR 205 Wireless Messaging API(无线信息接口) JSR 211 Content Handler API(内容处理器接口) JSR 226 Scalable 2D Vector Graphics API(可扩展2D矢量图形接口) JSR 234 Advanced Multimedia Supplements(高级多媒体补充/支持) JSR 248 Mobile Service Architecture for CLDC(移动平台CLDC基础架构) JSR 75 File Connection and PIM API(文件系统连接协议/接口) JSR 82 Java™ APIs for Bluetooth(JAVA平台蓝牙支持)

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    主机、手游到VR,一窥游戏艺术的演变

    游戏行业一直以来都是由技术、平台和市场需求的演变推动着前行的,未来这一趋势还将继续。游戏机从2G到3G的跨越堪称意义非凡的一步,让游戏艺术变得既有趣也极富挑战性。作为艺术家,我们须考虑特别是着色、光线和角色塑造等方面的高保真效果,使作品充满现实质感。 如今市场需求朝构造、组成、颜色和形态等传统艺术视觉评判标准靠拢,然而很多艺术家却难以跨过“现实质感”这道坎。很少有人对此进行研究,或接受过任何训练。这种市场需求趋势虽然意味着诸多挑战,但对游戏行业而言却是有益的转变。 移动平台 移动平台是游戏行业的第二次革命,

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    领券