该文介绍了Java编程思想中的I/O处理,包括标准I/O、文件I/O和字符流。首先介绍了I/O的概念和分类,然后详细讲解了标准I/O流和文件I/O流的使用,最后介绍了字符流的处理。
(该字符串可以包含空格和回车!) 【题目要求】 编写一个递归函数,实现将输入的任意长度的字符串反向输出的功能。 例如输入字符串:ABCD,输出字符串:DCBA。
关于Android中使用的资源文件,前面陆陆续续也介绍了不少,这节课给大家介绍一下Android中使用到的“值资源”。 可以看到上面的截图,在values文件夹下包含了很多个xml文件,每个文件代表一
如果你还在受老板的“这个左移一个像素,再右移两个像素看看,不对不对移回来。这个大了。你没看见吗?这个变形了!”这样的气,那么学完这篇文章,你就可以回他“我已经适配了,你没看粗来吗?”
ElasticSearch是一款由Java开发的开源搜索引擎,它以其出色的实时搜索、稳定可靠、快速安装和方便使用的特性,在Java开发社区中赢得了广泛的认可和应用。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。
本文实例为大家分享了Android使用GridView实现横向滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
Download Gradle: implementation 'com.blankj:utilcode:1.29.0' // if u use AndroidX, use the following implementation 'com.blankj:utilcodex:1.29.0' APIs Activity 相关 -> ActivityUtils.java -> Demo addActivityLifecycleCallbacks : 新增 Activity 生命周期监听 removeAc
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通过Scala对文件进行读写操作在实际业务中应用也比较多,这里介绍几种常用的方式,直接上代码:
相信通过前面15期的学习,Android的开发环境已经基本掌握了,如果仍有问题,欢迎到Android零基础入门技术讨论微信群交流,从本期开始正式来一步一步踏入Android开发之路。 Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发。Android提供了非常丰富的用户界面组件,借助于这些用户界面组件,开发者可以非常方便地进行用户界面开发,而且可以开发出非常优秀的用户界面。 一、界面UI元素介绍 Android应用是运行于手机系统上的程序,这种程序给用户的第一印象就是用户界面。接下
AndroidUtilCode 是一个功能强大且易于使用的 Android 库。该库封装了Android开发中常用的函数库,有完整的Demo和单元测试。通过使用它封装的API,可以大大提高开发效率。该程序主要由开发中常用的utilcode和开发中很少使用的subutil两个模块组成,但 utils 有助于简化主模块。
汇编语言是一种低级编程语言,与计算机硬件直接相关。相比其他高级编程语言,如Java、Python或C++,汇编语言在语法、规则和表达方式上有着显著的不同。下面我们将探讨汇编语言与其他语言的不同以及汇编语言的作用,并给出一些汇编语言的示例。
武三通最近收养了一个义女,叫阿沅,此女自幼父母双亡,十分孤苦,武三通对他一直疼爱有加,不光教她武术,还教她编程,想着日后等阿沅长大了,也可以当个程序媛什么的,作为谋生的本领。
本文实例为大家分享了OpenGL ES正交投影展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
We are building a word processor and we would like to implement a “word-wrap” functionality.
System.err 是 PrintStream 类对象,此对象专门负责进行错误信息的输出操作
Studio提供了一个向导,该向导读取XML模式(从文件或URL),并生成一组支持XML的类,这些类对应于模式中定义的类型。 所有的类都扩展%XML.Adaptor。 指定一个包来包含类,以及控制类定义细节的各种选项。
由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己的解决方案。首先来分析一下一些常见的解决方案的现状:
在很多的应用程序中需要实现与设备之间的数据传输,例如通过键盘输入。输出的设备例如显示器,在不同的输入和输出设备中数据传输抽象表示“流”,程序通过流的方式的输出和输入设备进行数据传输。本文主要学习Java的字节流,接下来小编带大家一起来学习!
其中configuration.fontScale是根据系统字号改变的,默认是1,所以会遇到dp和sp混用无影响的情况。但,一旦用户改变了系统字号,有一定的缩放量,dp的为sp就原形毕露了,所以字体还是乖乖用sp,别没事找事。
一、介绍一下 dp 和 sp。 dp 也就是 dip。这个和 sp 基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用 dp 或 sp。但如果设置字体,需要使用 sp。 dp 是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与 scale 无关。如果屏幕密度为160,这时 dp 和 sp 和 px 是一样的。 1dp=1sp=1px 二、介绍一下px 但如果使用 px 作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2 寸),而屏幕密度变成了320。 那么原来 TextView 的宽度设成160px,在密度为320
准备开始正式进入编程的练习啦么?Java编程入门之路走到现在,我们也算是走到门口了,接下来小编会开始进行实操,与大家一起走在Java学习之路上。分享一个学好编程的葵花宝典,编程三要素:“多动手,多动脑,多实践”,编程在入门之初是一个很枯燥的过程,特别是在最开始的时候,我们会遇到各种各样的bug,但这恰恰是一件好事,遇到的bug越多,积累的经验就越多,以后你再遇到这样的问题解决起来就更得心应手。所以,遇到困难千万不要放弃,坚持一下,再坚持一下,遇到问题多问多百度,说不定你就是下一个大佬!
查看上节内容,请点击上方链接关注公众号,查看所有文章。 函数 前面几节我们介绍了数据的基本类型、基本操作和流程控制,使用这些已经可以写不少程序了。 但是如果需要经常做某一个操作,则类似的代码需要重复写很多遍,比如在一个数组中查找某个数,第一次查找一个数,第二次可能查找另一个数,每查一个数,类似的代码都需要重写一遍,很罗嗦。另外,有一些复杂的操作,可能分为很多个步骤,如果都放在一起,则代码难以理解和维护。 计算机程序使用函数这个概念来解决这个问题,即使用函数来减少重复代码和分解复杂操作,本节我们就来谈谈J
本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
以前我们整体的介绍了利用SurfaceView调用系统的Camera显示图像,并且通过NDK OpenCV的方式进行图像处理,今天这篇我们就是来介绍一下,在SurfaceView中点击显示图像中的区域进行定位,方便我们手动调整图像的。最后完整的代码会在整个系列都做完后上传到GItHub中。
接到一个需求,说让使用JavaSwing+Mysql完成一个学生成绩管理系统,时间紧任务重。
我想贪吃蛇应该是不少90后和00后的童年(我本人是01年的),回想起从前偷偷拿着我爹的诺基亚在被窝里玩贪吃蛇,不禁感慨万分,时间飞逝,没想到10年后的我也可以自己做一个贪吃蛇了。
方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分的FPS游戏中。接下来我们将具体分析计算方框的思路,以及实现这些方框绘制算法。
坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。
前言 一直以来,对手机屏幕尺寸、分辨率、像素和像素密度之间对关系摸不到头脑,今天就借此机会,学习记录一下啦。 屏幕(主屏)尺寸是什么,怎么算? 平时我们买手机,都有尺寸多大,比如苹果6s是5英寸的,华为p8是5.2英寸的,那么这个数字是怎么来的呢?开始以为是屏幕的面积大小,后来通过查询资料才知道,英寸是长度大小,不是面积单位,所以当然不是屏幕的面积咯。其实手机的尺寸其实代表手机屏幕的对角线长度。英寸和厘米的换算公式是: **1英寸(inch)=2.54厘米(cm)** 分辨率是什么? 比如我们看苹果6s的分辨率是1920PX*1080PX,这代表什么呢? 我们看到单位是PX,PX就是我们熟悉的像素,也就是苹果6s手机屏幕是由1920乘1080个像素组成的,1920代表的是手机纵向,1080代表的是手机的横向。 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。在读到这个每英寸屏幕时,我曾经深深的疑惑,这个每英寸是不是每平方英寸的简称呢?事实证明,我还是太年轻,这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度。所以,我们可以这么理解屏幕像素密度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。 ####屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸之间的关系是什么? 这三个专业名词之间,有着非常严谨的关系。为啥说严谨呢,因为这三者之间,有一个公式可以表示。
注:本文的目的在于理清楚一些尺寸关系,如果有表述不当,欢迎指出讨论 本文测试屏幕的长宽像素比为1,奇葩屏幕可跟根据比例自行分析 ---- 一、科普常识: 0.测试准备 手上有两个真机: oppoA77(1920*1080 5.5英寸)、 oppoR15X(2340*1080 6.4英寸) 、 再加一台模拟器(480*320 3.5英寸)仿OPPO R801 辅助:一台笔记本电脑联想Y480N(768*1366 14英寸) 和一个iPad_Air_2(2048*1536 9.7英寸) 📷 ----
该例中首先生成一个 URL 对象 lrh,指向 RUI 豪小栈,然后再调用 lrh.openStream() 方法生成该 URL 的一个输入流,这是一个字节流,在此基础上进一步通过 InputStreamReader 和 BufferedReader 构造一个带缓冲功能的字符流,并通过这个字符流对象读取该 URL 的 html 内容,进而输出到桌面文件和控制台屏幕。URLConnection 类也可以用来对由 URL 引用的资源进行读写操作,前提是先通过 connect() 方法建立连接,然后再去获取响应
我这里有一个400px*400px的正方形 由于一英寸=326,不够放,所以要用2英寸放
就是有时候代码过长,我们会折行增加可读性,最简单的一个例子就是 object builder 设置值。奇葩的要求是这个代码必须要放在一行上上面。
Tech 导读 本篇文章适用于学习过其他面向对象语言(Java、Php),但没有学过Go语言的初学者。文章主要从Go与Java功能上的对比来阐述Go语言的基础语法、面向对象编程、并发与错误四个方面,能够让读者快速认识Go的相关语法与特性。
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-vi-vim.html
最近越来越多公司校招进入面试流程了,为了帮助大家更好的应对面试,大彬整理了往年华为校招面经,供大家参考~
涉及到网站需同时兼容 PC 和移动端情况更甚:px、百分比、em、rem、vw etc.
摘要:本手册介绍了模拟赛车锦标赛的比赛软件,在进化计算领域和计算智能与游戏领域的大型会议上举办的国际比赛。 它提供了架构的概述、安装软件的说明以及运行包中提供的简单驱动程序、传感器和执行器的描述。 1.介绍: 本手册介绍了模拟赛车锦标赛的比赛软件,在进化计算领域和计算智能与游戏领域的大型会议上举办的国际比赛。 比赛的目标是为赛车设计一个控制器,用于首次单独在未知轨道比赛中同其他赛车比赛。 控制器通过多个传感器来感知赛车环境,这些传感器描述了汽车状态(燃料水平,发动机转速,当前档位等),汽车周围环境的
表示当前行的下一行的行尾b按照单词向前移动 字首e按照单词向后移动 字尾w按照单词向后移至次一个字首H移动到屏幕最上 非空白字M移动到屏幕中央 非空白字L移动到屏幕最下 非空白字G移动到文档最后一行gg移动到文档第一行v进入光标模式,配合移动键选中多行Ctrl+f向下翻页Ctrl+b向上翻页u撤销上一次操作``回到上次编辑的位置dw删除这个单词后面的内容dd删除光标当前行dG删除光标后的全部文字d$删除本行光标后面的内容d0删除本行光标前面的内容y复制当前行,会复制换行符yy复制当前行的内容yyp复制当前行到下一行,此复制不会放到剪切板中nyy复制当前开始的 n 行p,P,.粘贴ddp当前行和下一行互换位置J合并行Ctrl+r重复上一次动作Ctrl+z暂停并退出ZZ保存离开xp交换字符后面的交换到前面~更换当前光标位置的大小写,并光标移动到本行右一个位置,直到无法移动
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
是Density independent pixel的缩写,指的是抽象意义上的像素。跟设备的屏幕密度有关系。
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