做了多年的开发,原来很多项目都是一个项目一个工程,如果用到其他的项目的依赖文件的时候的,直接手动copy过来就可以了,自从有了maven后,很多开源的项目和互联网公司都开始使用maven来构建聚合项目,...通过聚合项目来解决单个项目庞大的问题。...小程序后台spring boot的搭建 单结构工程 使用Java技术开发的工程项目,无论是数据处理系统还是Web网站,随着项目的不断发展,需求的不断细化与添加,工程项目中的代码越来越多,包结构也越来越复杂这时候工程的进展就会遇到各种问题...多方面的代码集中在一个整体结构中,新入的开发者很难对整体项目有直观的感受,增加了新手介入开发的成本,需要有一个熟悉整个项目的开发者维护整个项目的结构(通常在项目较大且开发时间较长时这是很难做到的)。...最后一层是开放层,api 接口层对外开发,可以支持手机端的调用,小程序的调用。web层后台的pc端登录的也要依赖service层。
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1322 Solved: 829 [Submit]...[Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取...小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。...自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。 Input 本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。...每组数据的第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。 Output 每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。
今天我们来练习一个小项目:图书管理系统 我们先来看一下这个项目的运行效果: 使用者分为管理员和普通用户。...我们先来看一下普通用户的操作: 我们再来看一下管理员的操作: 接下来我们一起来看一下这个程序的代码: 图书管理系统 book Book package book; public...} } operations AddOPeration package operations; import book.Book; import book.BookList; import java.util.Scanner...; } } DelOperation package operations; import book.Book; import book.BookList; import java.util.Scanner....*; import java.util.Scanner; public class AdminerUser extends User{ public AdminerUser(String
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。...因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...接下来便是找到要玩的游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典的java游戏 java游戏有很多,虽然java开发的游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀的游戏。...比如较为经典的俄罗斯方块,算是世界上比较有影响力的益智游戏,俄罗斯方块的前身便是java开发出来的,虽被模仿,但还是有很多人忘不了早期java开发出来的游戏界面。...类似于俄罗斯方块,超级泡泡龙也是java开发出来的。此类游戏很多女孩子都比较喜欢,其颜色艳丽,操作简单非常让人难以忘怀。谈起java开发出的游戏,超级马里奥也是不能忽视的。
英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面交互,界面整洁、美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级的历史最高分记录。...pyinstaller: 把项目打包成可执行文件(.exe),可在 Windows 环境下运行程序,无需 Python 环境。.../en_word.txt 项目架构概览 目录树形结构 WordSprite ├─.idea │ └─inspectionProfiles ├─bin │ └─resource │ ├─font...└─resource │ ├─font │ ├─image │ │ └─animation │ └─music ├─readme.md 项目目录结构图...,游戏血条减少,游戏血条减少的程度都随着游戏等级的提高而提高。
项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。...该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。...---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。...经过在不同中小学校内实地调查后统计得出,玩刺激战场、王者荣耀等类型游戏占男生中的大多数,同时在对编程感兴趣的人群有也有半数以上人有上述游戏游玩经验。综上所述选择了冒险类作为游戏的主要题材。...---- 界面展示 主界面 ---- 关卡界面(四个世界关卡,以及120个关卡) 关卡选中时会有灯光+关卡的tooltip提示 ---- 游戏界面,游戏主要是以动作人物指令的方式来完成每一关的要求
下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...大神们都知道,编译器是从上往下一直执行代码的,所以打印出来的结果自然也是一直往下打印的啦! 所以,如果我们想要让飞机一直停留在窗口前面的话有什么办法呢?...在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
之前写过一篇游戏中的富文本,简单介绍了一些富文本的相关知识,也开启了自己相关的一个GitHub项目.虽然这个项目进度比较缓慢,但是也算没有停滞,经过近一阶段的持续开发,目前基本算是达到了可用状态 :)...鉴于之前博文中的使用示例已经过时,在此再贴一下示例代码(最新的代码示例还请参考repo) // init rich text RichText.RichTextManager.Init(RichTextManager.Mode.UGUI...m_richText.SetPivot(RichText.RichTextPivot.Center); m_richText.SetSyntaxText(richSyntax); 给张截图 image.png 有兴趣的朋友可以参考看看
Chrome 自带的这款小恐龙游戏。...当用户在无网络时访问某一网址,浏览器会提示“无网络链接”(也就是上面这张图),按下空格键,就会唤醒一个小恐龙跑步刷分的游戏。...239 个...太多了,我可没这个耐心 我停止了操作,开始思考这一切的可行性: 1、我在干什么? 尝试自定义这个游戏 2、为什么要看全局变量?...因为假设关于游戏的对象被暴露在了全局 3、如果没暴露在全局?...假如我有一个正常的 window...不对,不用假如,新开一个空窗口不就得了 在新打开窗口的控制台,我得到了这样的结果: 也就是说,在这个恐龙快跑的小游戏里,Google 的前端工程师向 window
简单明了实现Java地图小程序项目 ✨博主介绍 前言 地图概述 地图技术 地图应用场景 网约车服务 智能穿戴 智能物流 智能景区 车联网 国内常见地图 地图API与搜索 JS API GL(演示百度地图...擅长C#、Java、机器视觉、底层算法等语言。...创建完成,获取到「AK」 拉取项目,完成一些案例。 创建地图 参考官方文档:https://lbsyun.baidu.com/index.php?...用户可以基于此开发 JavaScript、C#、C++、Java 等语言的地图应用。文档地址: https://lbsyun.baidu.com/index.php?...; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * @author 乐心湖 * @version 1.0 * @date 2022
基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。...若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。...界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。...(3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 ? ? ? ? ? ? ? ?
2.专业上的可行性思考 已经从事研发管理和管理咨询十多年,做游戏项目管理6年,前期有2个失败项目,后续4个连续成功项目。...幸运的是,从第二个游戏项目开始(虽然失败了),我似乎找到了一些规律,且在后续项目中反复尝试和验证,明确稳定的提升了其复现概率。所以可以拿出来跟大家探讨一下。...1 现状及原理分析 1.专业基石:近代管理学 据我观察,目前我司的游戏项目管理,主要是基于两个专业上的基石: 泰勒的科学管理:简单的说,比如对于搬砖工人,每次搬的重量、距离、频率,都有一种“最科学”的标准...比如游戏程序开发,能以代码行数,或者最终打包的包体大小,来衡量吗?100万行代码的游戏就一定比1万行的产出高吗?100G的游戏就一定比1G的游戏好吗?显然不是的。 ?...而这对应的就是德鲁克在1973年的《管理:使命、责任、实务》中,定义的管理者的三大核心任务之一:使团队富有效率,让成员富有成就。大胆的定义一下,游戏项目研发的管理职责分工如下: ?
小话游戏脚本(三) 三.heScript的一种简单实现 在此就heSript实现过程中的一些解决方案和自己的想法陈列一番,由于自己编程水平实在拙劣,又没什么实际经验,所以导致相关的代码非常糟糕,所以竭诚欢迎大家批评指正...中的编译问题则未有试验 ) .一开始我先定义了一个简单的错误处理模块,用于处理程序运行过程中的各种异常,并且据此定义了一个为方便使用的宏 THROW,其中代码相当简单,有意者可参见示例程序中的 heException.h...文件 :) .接着我编写了一个相当简单的词法分析器,用以将读入的文本字符转换成词法单元(Token),目的是为接下来的编译操作打下基础,相应的头文件粗列如下: //预定义的词法属性枚举值 enum...运行所有指令 void runSingle();//运行单条指令 一切搞定之后,我们就可以简单的编写一个测试程序用以执行上面的实例脚本代码了:) 四.小小的一番总结 也算是花了不少的时间,我胡侃了一番游戏脚本...,其中的内容着实一般,希望大家不要耻笑,高手直接无视便可,写这些东西的初因也是为了自己更好的学习,也没有任何传道授业解惑的意思,至于编写上面的那点程序也仅仅是完成自己的一个喜好,顺便也练练自己那双拙笨的双手
小话游戏脚本(二) 二.一种基于命令的脚本语言 通过上面的讲述,我们对于基于命令的脚本也算有了一些感性的认识,之后么就是这次我认为比较关键的部分:设计一个基于命令的脚本语言。...由于本人写作此文的目的也是为了学习,所以暂时仅仅试探性的给出一些想法,至于正不正确、可不可行着实不能回答,而且,世上也不存在一蹴而就的完美设计,我们能做的也仅仅是一步步的完善罢了,所以本着迭代改进的原则...,而后生的Java则又增加了称为文档注释(/**...*/)的第三类注释,与此也可见注释的重要性了:)在此,我的想法是仅仅支持单行注释,并且为了简洁起见,采用 @ 符号(纯粹个人喜好:))为注释的起始符...,后来才发现我Include了文件自身,所以导致堆栈溢出而引发abort,汗...)但实际上,游戏脚本很少会用到Include的这些高级功能,所以对于需不需要支持的问题,仍然是一个适用范围的问题,需要权衡...,考虑一个RPG游戏中的场景,我们的主角克里斯来到了有“沙漠绿洲”之称的普利特城,里面自然有形形色色的各位NPC,而且其中有很大一部分人为了生计都在四处逛游,很显然,为他们每人编写一份各具特色的脚本是一个明智之举
小话游戏脚本(一) ( 题记:近来在网上学习到一个新的观点(应该是来自刘未鹏的BLOG :) ):书写是为了更好的学习,这与之前脑子里传道授业解惑的观点颇为迥异,品一品又颇以为然,事物不都是两面的吗,...,回到我们的游戏脚本(编译原理)。...(想想Java语言已经发展的十分成熟,但较之C/C++的运行速度,其仍然难以望其项背...)一般而言,虚拟机生命周期中需要完成装载、执行以及关闭的操作,考虑进一步的细节,装载时自然需要一个脚本装载器,执行时自然少不了运行时堆栈而关闭则定然需要一个资源管理器等等...,其中的大多数内容都来自于《游戏脚本高级编程》,自己仅作转述而已,但感觉仍然乐在其中:) 1.基于命令脚本的基础知识 即使对于一些复杂的游戏,游戏中的许多功能也可以通过一系列顺序的动作进行完成,例如考虑以下的一段基于命令的脚本代码...,就如上面所示的代码可能很适用于RPG之类的游戏,但是对于飞行模拟或者体育竞技之流,恐怕是无能为力了...
背景 需要开发一个小镇游戏,包含建造建筑、升级建筑、建筑生产金币、收金币等功能。整体复杂度不是太高,主要是建筑的循环动画和地图上小车、风车等小元素的动画,所以考虑使用DOM+CSS3动画来实现。...开发问题解决 2.1 层级控制问题 小镇的舞台是用小程序提供的movable-area和movable-view组件来实现可以移动地图的效果。...分析原因,通过设置left和top的方式去改变位置会引起频繁的重排,在小程序的环境中频繁的触发重排就会导致小程序的闪退。...,所以我们唯一要解决的问题是在小程序内怎么动态的设置@keyframes。...结尾 本文只是先分享一些开发小镇游戏过程解决问题的小技巧,还有部分关于金币运动动画等实现以及性能问题优化相关的后续继续补充。
第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康的身体和良好的精神状态,是项目高效开发的最重要前提。...游戏开发毕竟属于创意行业,一味的长时间加班加点工作很难保持较高的工作效率,特别是服务器这种需要7*24小时长时间稳定运行的服务进程,服务器稳定重于泰山。...个人早 上9点到11点是精神比较好的时段,建议安排进行项目最重要的部分,例如使用svn工具review服务器组的og日志更改,或者项目中核心系统的开 发和代码实现。...人无完人总有犯错的时候,第一点已经提到过游戏服务器的重要性,所以必须有更好的办法来防止错误的发 生,建议的办法就是review代码,就像考试时候写完卷子需要检查多几遍来检查疏漏的地方,这方法虽然原始但却有效...所以千万不能固步自封,多阅读和参考好的开源或者同行的项目系统,或者相关书籍,和自己的系统进行比较,取长补短,提高系统的稳定性和效率,发现对项目更好的逻辑系统或者设计模式或者代码库,需要优化并运用到自己的项目中
本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏。 ?...本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目—— FXGLGames 项目源码地址:https://github.com...二、运行项目 2.1 前提 安装 Jdk8 或者更高版本,全称 Java Development Kit,它是 Java 的库函数,是编译、运行 Java 程序的工具包。...四、最后 Java 无所不能是真的!本篇将的项目你 get 到了吗?Java 开发小游戏还是相当炫酷的!学习英语可以听英文歌曲、看英文视频等等方式。...快邀请你的小伙伴一起加入到 Java 游戏开发乐趣中吧~ 五、参考资料 FXGL 入门教程 FXGL 视频教程
2、图片位置的处理 1、 创建海报正确时的view定位和背景定位数组typeArr; 2、 创建打乱数组顺序的view定位和背景定位数组newTypeArr; 3、 对newTypeArr进行循环展示...组件的定位坐标(x,y)背景坐标(px,py),同时记录当前触点的坐标(cx,cy); 将获取的定位坐标(x,y)背景坐标(px,py)赋值给拖拽view; touchmove的处理,记录当前移动点的坐标...(cgx,cgy),通过坐标(cx,cy)和(cgx,cgy)计算出发生的位移(sx,sy),对拖拽view的定位坐标进行相同的位移(sx,sy)处理; touchend的处理,拖拽view隐藏还原,将...end时矩阵触点view和start时的矩阵触点view的背景坐标(px,py)进行交换,完成两个位置的图片切换。...6、是否继续增加游戏难度 如果增加游戏难度,type值加一,init初始化游戏,否则返回首页。 注意 此处的拖拽功能采用的定位模拟,而不是HTML5原生的拖拽功能。
纯java代码写的一个小案例-像素鸟. 注释也很清楚.代码挺简单,有助于激发学习兴趣,也可以自己闲暇的时间玩一玩....代码的编译软件:Eclipse 如果你用的也是eclipse的话 直接导入文件 就可以 ,如果不是的话,自己建一个项目,将代码copy里面就ok了....JDK版本支持:jdk1.8及以上 另外一个小游戏--飞机大战:点击打开链接 源码下载地址:点击此处下载 程序运行后的图片示例: ?
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