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程序JAVA实战」java聚合项目搭建(30)

做了多年开发,原来很多项目都是一个项目一个工程,如果用到其他项目的依赖文件时候,直接手动copy过来就可以了,自从有了maven后,很多开源项目和互联网公司都开始使用maven来构建聚合项目,...通过聚合项目来解决单个项目庞大问题。...程序后台spring boot搭建 单结构工程 使用Java技术开发工程项目,无论是数据处理系统还是Web网站,随着项目的不断发展,需求不断细化与添加,工程项目代码越来越多,包结构也越来越复杂这时候工程进展就会遇到各种问题...多方面的代码集中在一个整体结构中,新入开发者很难对整体项目有直观感受,增加了新手介入开发成本,需要有一个熟悉整个项目的开发者维护整个项目的结构(通常在项目较大且开发时间较长时这是很难做到)。...最后一层是开放层,api 接口层对外开发,可以支持手机端调用,程序调用。web层后台pc端登录也要依赖service层。

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1022: 约翰游戏John

1022: [SHOI2008]约翰游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1322  Solved: 829 [Submit]...[Status] Description 约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣游戏:桌子上有n堆石子,约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多石子,但不能一粒石子也不取...约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。约翰一怒之前请你来做他参谋。...自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏胜利。 Input 本题输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。...每组数据第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000整数,分别表示每堆石子数目。 Output 每组数据输出占一行,每行输出一个单词。

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    java游戏经典案例 电脑玩手机java游戏方法

    以前,java游戏非常红,只要是能够支持java手机都能够安装并畅玩无阻。...因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...接下来便是找到要玩游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典java游戏 java游戏有很多,虽然java开发游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀游戏。...比如较为经典俄罗斯方块,算是世界上比较有影响力益智游戏,俄罗斯方块前身便是java开发出来,虽被模仿,但还是有很多人忘不了早期java开发出来游戏界面。...类似于俄罗斯方块,超级泡泡龙也是java开发出来。此类游戏很多女孩子都比较喜欢,其颜色艳丽,操作简单非常让人难以忘怀。谈起java开发出游戏,超级马里奥也是不能忽视

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    Python、PyGame游戏项目

    英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面交互,界面整洁、美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级历史最高分记录。...pyinstaller: 把项目打包成可执行文件(.exe),可在 Windows 环境下运行程序,无需 Python 环境。.../en_word.txt 项目架构概览 目录树形结构 WordSprite ├─.idea │ └─inspectionProfiles ├─bin │ └─resource │ ├─font...└─resource │ ├─font │ ├─image │ │ └─animation │ └─music ├─readme.md 项目目录结构图...,游戏血条减少,游戏血条减少程度都随着游戏等级提高而提高。

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    编程游戏公司项目

    项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导方式,让编程零基础学生,通过玩游戏方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。...该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux后端服务器架构。...---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。...经过在不同中小学校内实地调查后统计得出,玩刺激战场、王者荣耀等类型游戏占男生中大多数,同时在对编程感兴趣的人群有也有半数以上人有上述游戏游玩经验。综上所述选择了冒险类作为游戏主要题材。...---- 界面展示 主界面 ---- 关卡界面(四个世界关卡,以及120个关卡) 关卡选中时会有灯光+关卡tooltip提示 ---- 游戏界面,游戏主要是以动作人物指令方式来完成每一关要求

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    【c语言】程序游戏——飞机游戏(一)

    下面来介绍一个简单游戏,其中用到c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它坐标系应该就是这样 根据前一篇文章介绍,如果转化为c...我们可以使用更为简便方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏界面有多大、飞机初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...大神们都知道,编译器是从上往下一直执行代码,所以打印出来结果自然也是一直往下打印啦! 所以,如果我们想要让飞机一直停留在窗口前面的话有什么办法呢?...在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看程序游戏——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    基于java雷电游戏

    基于java雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化验证。...若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。...界面中敌机增多,对飞机造成伤害子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。...(3)玩家对飞机控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 ? ? ? ? ? ? ? ?

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    游戏项目管理专业思路探讨

    2.专业上可行性思考 已经从事研发管理和管理咨询十多年,做游戏项目管理6年,前期有2个失败项目,后续4个连续成功项目。...幸运是,从第二个游戏项目开始(虽然失败了),我似乎找到了一些规律,且在后续项目中反复尝试和验证,明确稳定提升了其复现概率。所以可以拿出来跟大家探讨一下。...1 现状及原理分析 1.专业基石:近代管理学 据我观察,目前我司游戏项目管理,主要是基于两个专业上基石: 泰勒科学管理:简单说,比如对于搬砖工人,每次搬重量、距离、频率,都有一种“最科学”标准...比如游戏程序开发,能以代码行数,或者最终打包包体大小,来衡量吗?100万行代码游戏就一定比1万行产出高吗?100G游戏就一定比1G游戏好吗?显然不是的。 ?...而这对应就是德鲁克在1973年《管理:使命、责任、实务》中,定义管理者三大核心任务之一:使团队富有效率,让成员富有成就。大胆定义一下,游戏项目研发管理职责分工如下: ?

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    游戏脚本(三)

    游戏脚本(三) 三.heScript一种简单实现 在此就heSript实现过程中一些解决方案和自己想法陈列一番,由于自己编程水平实在拙劣,又没什么实际经验,所以导致相关代码非常糟糕,所以竭诚欢迎大家批评指正...中编译问题则未有试验 ) .一开始我先定义了一个简单错误处理模块,用于处理程序运行过程中各种异常,并且据此定义了一个为方便使用宏 THROW,其中代码相当简单,有意者可参见示例程序中 heException.h...文件 :) .接着我编写了一个相当简单词法分析器,用以将读入文本字符转换成词法单元(Token),目的是为接下来编译操作打下基础,相应头文件粗列如下: //预定义词法属性枚举值 enum...运行所有指令 void runSingle();//运行单条指令 一切搞定之后,我们就可以简单编写一个测试程序用以执行上面的实例脚本代码了:) 四.小小一番总结 也算是花了不少时间,我胡侃了一番游戏脚本...,其中内容着实一般,希望大家不要耻笑,高手直接无视便可,写这些东西初因也是为了自己更好学习,也没有任何传道授业解惑意思,至于编写上面的那点程序也仅仅是完成自己一个喜好,顺便也练练自己那双拙笨双手

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    游戏脚本(二)

    游戏脚本(二) 二.一种基于命令脚本语言 通过上面的讲述,我们对于基于命令脚本也算有了一些感性认识,之后么就是这次我认为比较关键部分:设计一个基于命令脚本语言。...由于本人写作此文目的也是为了学习,所以暂时仅仅试探性给出一些想法,至于正不正确、可不可行着实不能回答,而且,世上也不存在一蹴而就完美设计,我们能做也仅仅是一步步完善罢了,所以本着迭代改进原则...,而后生Java则又增加了称为文档注释(/**...*/)第三类注释,与此也可见注释重要性了:)在此,我想法是仅仅支持单行注释,并且为了简洁起见,采用 @ 符号(纯粹个人喜好:))为注释起始符...,后来才发现我Include了文件自身,所以导致堆栈溢出而引发abort,汗...)但实际上,游戏脚本很少会用到Include这些高级功能,所以对于需不需要支持问题,仍然是一个适用范围问题,需要权衡...,考虑一个RPG游戏场景,我们主角克里斯来到了有“沙漠绿洲”之称普利特城,里面自然有形形色色各位NPC,而且其中有很大一部分人为了生计都在四处逛游,很显然,为他们每人编写一份各具特色脚本是一个明智之举

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    游戏脚本(一)

    游戏脚本(一) ( 题记:近来在网上学习到一个新观点(应该是来自刘未鹏BLOG :) ):书写是为了更好学习,这与之前脑子里传道授业解惑观点颇为迥异,品一品又颇以为然,事物不都是两面的吗,...,回到我们游戏脚本(编译原理)。...(想想Java语言已经发展十分成熟,但较之C/C++运行速度,其仍然难以望其项背...)一般而言,虚拟机生命周期中需要完成装载、执行以及关闭操作,考虑进一步细节,装载时自然需要一个脚本装载器,执行时自然少不了运行时堆栈而关闭则定然需要一个资源管理器等等...,其中大多数内容都来自于《游戏脚本高级编程》,自己仅作转述而已,但感觉仍然乐在其中:) 1.基于命令脚本基础知识 即使对于一些复杂游戏游戏许多功能也可以通过一系列顺序动作进行完成,例如考虑以下一段基于命令脚本代码...,就如上面所示代码可能很适用于RPG之类游戏,但是对于飞行模拟或者体育竞技之流,恐怕是无能为力了...

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    程序基于DOM小镇游戏开发

    背景 需要开发一个小镇游戏,包含建造建筑、升级建筑、建筑生产金币、收金币等功能。整体复杂度不是太高,主要是建筑循环动画和地图上小车、风车等元素动画,所以考虑使用DOM+CSS3动画来实现。...开发问题解决 2.1 层级控制问题 小镇舞台是用程序提供movable-area和movable-view组件来实现可以移动地图效果。...分析原因,通过设置left和top方式去改变位置会引起频繁重排,在程序环境中频繁触发重排就会导致程序闪退。...,所以我们唯一要解决问题是在程序内怎么动态设置@keyframes。...结尾 本文只是先分享一些开发小镇游戏过程解决问题技巧,还有部分关于金币运动动画等实现以及性能问题优化相关后续继续补充。

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    游戏项目开发经验分享

    第一,坚持劳逸结合.无论项目有多急,量有多大,难度有多高,都必须保持健康身体和良好精神状态,是项目高效开发最重要前提。...游戏开发毕竟属于创意行业,一味长时间加班加点工作很难保持较高工作效率,特别是服务器这种需要7*24小时长时间稳定运行服务进程,服务器稳定重于泰山。...个人早 上9点到11点是精神比较好时段,建议安排进行项目最重要部分,例如使用svn工具review服务器组og日志更改,或者项目中核心系统开 发和代码实现。...人无完人总有犯错时候,第一点已经提到过游戏服务器重要性,所以必须有更好办法来防止错误发 生,建议办法就是review代码,就像考试时候写完卷子需要检查多几遍来检查疏漏地方,这方法虽然原始但却有效...所以千万不能固步自封,多阅读和参考好开源或者同行项目系统,或者相关书籍,和自己系统进行比较,取长补短,提高系统稳定性和效率,发现对项目更好逻辑系统或者设计模式或者代码库,需要优化并运用到自己项目

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    有了这个开源 Java 项目,开发出炫酷游戏好像不难?

    本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 游戏。 ?...本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目—— FXGLGames 项目源码地址:https://github.com...二、运行项目 2.1 前提 安装 Jdk8 或者更高版本,全称 Java Development Kit,它是 Java 库函数,是编译、运行 Java 程序工具包。...四、最后 Java 无所不能是真的!本篇将项目你 get 到了吗?Java 开发小游戏还是相当炫酷!学习英语可以听英文歌曲、看英文视频等等方式。...快邀请你小伙伴一起加入到 Java 游戏开发乐趣中吧~ 五、参考资料 FXGL 入门教程 FXGL 视频教程

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    微信程序(游戏)----拼图游戏(设计思路)

    2、图片位置处理 1、 创建海报正确时view定位和背景定位数组typeArr; 2、 创建打乱数组顺序view定位和背景定位数组newTypeArr; 3、 对newTypeArr进行循环展示...组件定位坐标(x,y)背景坐标(px,py),同时记录当前触点坐标(cx,cy); 将获取定位坐标(x,y)背景坐标(px,py)赋值给拖拽view; touchmove处理,记录当前移动点坐标...(cgx,cgy),通过坐标(cx,cy)和(cgx,cgy)计算出发生位移(sx,sy),对拖拽view定位坐标进行相同位移(sx,sy)处理; touchend处理,拖拽view隐藏还原,将...end时矩阵触点view和start时矩阵触点view背景坐标(px,py)进行交换,完成两个位置图片切换。...6、是否继续增加游戏难度 如果增加游戏难度,type值加一,init初始化游戏,否则返回首页。 注意 此处拖拽功能采用定位模拟,而不是HTML5原生拖拽功能。

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