所以,我知道睡眠功能,但它并不像我预期的那样工作。如果我这样做:
from time import sleep
print('Something')
sleep (10)
print('Something')
它的工作方式(我认为)应该是这样的(它打印一个东西,等待,然后打印另一个)。
但在我的代码中,它不是这样工作的。下面是完整的代码:
from tkinter import *
from time import sleep
# Fenster
window = Tk()
window.title('Test')
c = Canvas(wind
我在我的swing应用程序中使用了Nimbus外观。
有时,当显示一个对话框(使用dialog.setVisible(true))时,Nimbus外观和感觉会抛出以下异常:
Caugth exception of type java.lang.ClassCastException with message javax.swing.plaf.nimbus.DerivedColor$UIResource cannot be cast to javax.swing.Painter
java.lang.ClassCastException: javax.swing.plaf.nimbus.Deriv
我有一个JButton,当我调用setText()时,文本不会更新。但只要我将鼠标悬停在按钮上,它就会更新。如何修复此问题,以便在调用setText()时更新按钮?我将只发布EDT用来访问它的方法。它按顺序排列:)
public void mouseClicked(MouseEvent e) {//This is a differn't event. This is not executed by clicking on the same button. It's a differn't one.
click(new Point(e.getX()
官方文件上写着The method takes a callback as an argument to be invoked before the repaint. ()
我在下面编写了一个简单的代码:
<html>
<div style="width: 10px; height: 10px; background: #999"/>
<script type="text/javascript">
let count = 0;
function step() {
我有一个通过UDP将数据从一台计算机发送到另一台计算机的程序。问题是数据可能并不总是由发送程序发送,我希望接收程序的接收功能仅在向指定端口(本例中为5000)发送时才启用,否则当用户尝试使用UdpClient在端口上接收数据时,程序会崩溃。例如:
private const int listenPort = 5000;//receiving port
UdpClient listener = new UdpClient(listenPort);//udclient instance
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddres
这是我的第一个GUI练习。我试图使用for循环来绘制一条直线,但是由于某种原因,我还没有弄清楚为什么我只得到了它的最后一个点(像素)。我猜repaint()做了一些与我想的不同的事情,但我还不知道它是什么。
下面是我的代码:
package com.mycompany;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MousePanel extends JPanel implements MouseListener{
int po
在我的代号一个涉及(安卓)原生接口实现的应用程序中,我不时地在设备上收到堆栈跟踪如下的ConcurrentModificationException:
W/System.err: java.util.ConcurrentModificationException
W/System.err: at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(ArrayList.java:573)
W/System.err: at com.codename1.impl.android.AndroidAsyncView.flushGraphics(Andro
我以前问过这个问题,但理论上没有SSCCE。现在,我创建了一个,问题仍然存在。我想知道为什么paintComponent不在repaint(x, y, w, h)上被调用,而是在repaint()上被调用。
两个班:
沙箱
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
public class Sandbox {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
我有这段代码,我想在java 2d游戏中启动一个跳转,问题是我的对象不去任何地方,它只是停留在那里.我希望我的对象在我按下键和程序显示图像上下移动的时候跳转。我试图通过简单的repaint()方法代码来实现:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(hero.jump()==1){
int jumpheight=40,j=0;
while(j<jumpheight){
hero.y--; \\changing the y position (up)..
因此,我是Java Swing GUI的新手,我正在创建一个学生管理系统。这个想法是,当程序启动时,屏幕上的每个模块都有一个按钮,单击每个按钮将把您带到另一个窗口,其中包含有关模块的信息。我想要一个能够添加和删除模块的功能,所以我的想法是,在运行时,您可以添加一个代表新模块的新按钮,或者当您想要删除该模块时删除该按钮。
我尝试了许多不同的方法,但我遇到的最大问题是我可以很好地创建按钮,但我不能将它添加到框架中。
public class GUI {
// -=GLOBAL VARIABLES=-
public int moduleCount = 0; //Setting the mo