首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    小狗的方法来解释Java中的值传递

    在开始看我小狗之前,咱们先来看道很简单的题目:  下面程序的输出是什么?...如果你答错了,没关系,我要开始小狗了,完你就明白了;如果你答对了,但不太明白其中的原因,那我的小狗也肯定能帮到你。 myDog是什么 首先你要搞懂,代码里的变量myDog是什么?...而之所以在Java可以在方法体内部改变方法体外部的对象,是因为方法体内部拿到了对象的引用,但是这个引用是和方法体外部的引用属于两个不同的引用的,方法体内部的引用指向别的对象,不会导致方法体外部的引用也指向别的对象...Java的变量都不是对象 通过上面的讲解,你也知道了一个很重要的点:Java里面的变量,要么是基本数据类型,要么是指向对象实例的引用类型(狗绳),绝对不会是一个对象(狗)。...引用传递的替代方法 引用传递有两个好处: 引用传递可以避免调用方法时进行拷贝,尤其是当方法的入参是个大对象时,拷贝会耗费大量的时间和空间,当然,这一点Java已经巧妙地解决了,因为对于对象,拷贝的只是它的引用而已

    88020

    来 左边 跟我一起彩虹

    所以我们需要七条彩带。具体可以用到前面构建的arc函数来弧线,两条平行的弧线可以构成一条彩带。彩带的宽度就是两条弧线半径的差值。将这个过程重复七次就能得到七彩虹。...direction == 'right': t.rt(angle) elif direction == 'left': t.lt(angle) # 弧线的函数...这个函数有三个参数 # t是turtle对象,r是彩带弧的半径,i是第几条彩带 def single(t, r, i): # 设定箭头朝向正北 t.setheading(90) # 第一条弧线...,每次半径减少20, # 由于是用步长为3的多边形来近似弧线,每次完都会有些许偏差 # 所有这里对半径和弧度做了一些补偿 arc(t, r - 20 * i + 2, "right...设定箭头朝向正西 t.setheading(180) # 画一条长度为20的直线 t.fd(20) # 设定箭头朝向正北 t.setheading(90) # 第二条弧线

    70370

    用 Python 画画:太阳和蜡笔小新

    可参考官方教程:https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html 下面列一下本文可能需要用到的一些方法: setup() 设置 showturtle...所以,大概逻辑就是: 第一步: 把这个图形切割为8个部分,每个部分如下图所示: 第二步: 用海龟绘图画出这个部分,分为一个等边三角形和一个弧线: from turtle import * # 画笔抬起...100的弧线 68步 circle(-100, 68) # 窗口手动点击关闭 exitonclick() 运行后效果如下: 第三步: for循环重复执行8次,拼接出完整太阳形状: from turtle...100的弧线 68步 circle(-100, 68) # 窗口手动点击关闭 exitonclick() 运行效果如下: 第四步: 给画好的图形上色 from turtle import...100的弧线 68步 circle(-100, 68) # 结束填充 end_fill() # 窗口手动点击关闭 exitonclick() 运行效果如下: 发现个小问题

    2.4K20

    Canvas系列(2):曲线图形

    圆弧 弧的API如下 // 圆心:(x,y) 半径:radius 起始弧度:startRadian 结束弧度:endRadian 弧方向:anticlockwise context.arc(x, y...另一种弧的方法 canvas提供了另一种弧的方法,就是arcTo: // (x1, y1) 表示控制点的坐标 (x2, y2)是结束点的坐标 radius是圆弧半径 context.arcTo(x1...arcTo画出来的弧线半径是radius,该弧线与起始点或终点与控制点所在的直线相切。...arcTo是没有顺时针弧还是逆时针弧的控制参数的,因为起始点控制点和终点就可以决定弧的方向。 arcTo弧的应用 arcTo弧最常见的场景就是画圆角矩形。...而二次贝塞尔曲线画出的是更好的曲线,它没有半径的限制,画出的弧线并不是某个圆的一部分。

    1.1K41

    基础 | 在物理引擎中画圆弧

    5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法...large-arc=0表明弧线小于180度,large-arc=1表示弧线大于180度。 sweep=0表明弧线逆时针旋转, sweep=1表明弧线顺时间旋转。...(这里都为45,那么就是圆形啦) 0 0 0 第一个0表示相对于x轴不旋转,第二个0表示只取弧线小于180那一段,第三个0表示逆时针的那部分 125 125 表示圆弧的结束部分。...L 128 80 Z 表示直线到 x: 128 y: 80,Z 表示自动闭合路径。 从外形上来看像是一个外凸的圆弧,那么如果需要一个凹下去的圆弧那应该怎么实现呢?...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

    1.5K20

    一个浪漫又悲情的爱情故事——笛卡尔心形线

    我搜了搜,不得不佩服网友们,有 Java 实现的,有 C# 实现的,也有 canvas 实现的,还能用 ECharts ,可以学习学习。 好的,开始正文!...draw(); function draw() { // 画圆弧时,圆的半径 var r = 0; // start 代表弧线时的 起始角 var...start = 0; // end 代表弧线时的 结束角 var end = 0; // 一个常数,用来控制心形的大小 var a = 100;...+ Math.PI * 2 / 500; // 根据极坐标方程 r=a(1+sinθ),得到 r(半径) r = a * (1 + Math.sin(start)); // 弧线...极坐标系 画法 (空心心形) 用极坐标系 画法,空心心形,也是一样的需要改改 draw() 函数,把原来的 fill() 方法,改为 stroke() 方法,并且把 strokeStyle

    1.5K20

    笛卡尔与心形线故事_笛卡尔的故事

    我搜了搜,不得不佩服网友们,有 Java 实现的,有 C# 实现的,也有 canvas 实现的,还能用 ECharts ,可以学习学习。 好的,开始正文!...我们只需要改改 draw() 函数就好,把原来的 fill() 方法,改为 stroke() 方法,并且把 strokeStyle 设置了颜色就行了。...draw(); function draw() { // 画圆弧时,圆的半径 var r = 0; // start 代表弧线时的 起始角 var start = 0; // end 代表弧线时的...end = start + Math.PI * 2 / 500; // 根据极坐标方程 r=a(1+sinθ),得到 r(半径) r = a * (1 + Math.sin(start)); // 弧线...,也是一样的需要改改 draw() 函数,把原来的 fill() 方法,改为 stroke() 方法,并且把 strokeStyle 设置了颜色就行了。

    84220

    python之turtle模块-弧线

    前面已经过圆了,那么弧线就会容易很多。知道弧的度数之后,实际上只需要相应部分的圆就可以得到想要的弧。 那么下面我们就来定义一个可以弧线的函数,并且用它来个美元符号。...import turtle import math # 定义一个多线段的函数,这个函数有五个参数 # t是turtle对象,n是线段数,length为每条线段的长度 # angle每次旋转的角度,...旋转的方向 def polyline(t, n, length, angle, direction): # 循环n次画出n条线段 for i in range(n): # 边...得到的length这时可能是小数了 length = arc_len / n # 计算每一次旋转的角度 step_angle = angle / n # 调用前面定义的多线段的函数来弧线...step_angle, direction) # 定义一个回家的函数,让箭头回到原点和原始的方向 def home(t): t.pu() t.home() t.pd() # 定义一个垂直线的函数

    2.6K20

    用初中数学知识撸一个canvas环形进度条

    示例如下: // resolve函数是连接路径的,方法体是path.join(__dirname, ".....进度弧 其中lineWidth是弧线的宽度,由父组件传入 lineWidth: { type: Number, default: 8 } 进度圆点 最后我们需要把进度圆点补上,我们先写死一个角度...任意角度弧线和圆点 这样,一个基本的canvas环形进度条就成型了。 动画展示 静态的东西逼格自然是不够的,因此我们需要再搞点动画效果装装逼。 基础动画 我们先简单实现一个线性的动画效果。...要注意canvas这种动画过程一般是要重复地清空画布并重绘的,所以第一次我弧线范围就是30°~40°,第二次我弧线范围就是30°~50°,以此类推…… 基本的代码结构如下,具体代码请参考vue-awesome-progress...// 进度弧线 // 进度圆点 if (nextDeg !

    97320

    在物理引擎中画圆弧

    因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon...large-arc=0表明弧线小于180度,large-arc=1表示弧线大于180度。 sweep=0表明弧线逆时针旋转, sweep=1表明弧线顺时间旋转。 说起来比较抽象,我们来看看下图 ?...M80 80 表示从画布的 x:80 y:80 开始 A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。...(这里都为45,那么就是圆形啦) 0 0 0 第一个0表示相对于x轴不旋转,第二个0表示只取弧线小于180那一段,第三个0表示逆时针的那部分 125 125 表示圆弧的结束部分。...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

    1.5K30

    在物理引擎中画圆弧

    IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法...large-arc=0表明弧线小于180度,large-arc=1表示弧线大于180度。 sweep=0表明弧线逆时针旋转, sweep=1表明弧线顺时间旋转。 说起来比较抽象,我们来看看下图 ?...M80 80 表示从画布的 x:80 y:80 开始 A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。...(这里都为45,那么就是圆形啦) 0 0 0 第一个0表示相对于x轴不旋转,第二个0表示只取弧线小于180那一段,第三个0表示逆时针的那部分 125 125 表示圆弧的结束部分。...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。

    2.5K80

    一个蛋搞懂canvas.drawArc()

    Android 中的canvas有很多方法,画圆,长方形,椭圆型,那么如果让你个蛋,你会怎么做呢。...啰嗦这么多,进入正题看一下drawArc方法 public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter...方向设置比下半圆长凸显椭圆弧 RectF ovalTop = new RectF(mX-mR, mY-mR-100, mX+mR, mY+mR+100); //从9点钟方向顺时针弧线...); //下半圆长方形半圆弧 RectF oval3 = new RectF(mX-mR, mY-mR, mX+mR, mY+mR); //从3点钟方向顺时针弧线...效果图 注意如果是四个半圆蛋的话第四个参数要设置为true,否则你蛋中间将是空心的 好了,到这里蛋画好了drawArc你会了吗,当然我只是简单的举一个例子,建议分成四个半弧去蛋,五个参数你需要自己去尝试一下

    1.8K40

    iOS Quartz2D相关方法

    View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了 常用方法 CGPathAddLineToPoint...100, 100); 上面&transform其实就是指定参照点坐标,为空时相当于(0,0) 第一行是指定线的起点 为(100,50) 第二行就是向(100,100)画线 CGPathAddArc 这个方法是画一条弧线..., r, CGFloat(M_PI), 2*CGFloat(M_PI), false); 就是以&transform为参照点 以(x1,y1)为中心点 r为半径 从PI到2PI 顺时针(false) 半圆...CGPathAddArcToPoint 这个是画一条线附带弧线 这个方法相比前两个理解起来稍难 可以看这个解释 CGPathMoveToPoint(path, &transform, x1, y1...CGPathCreateMutable(); //圆中心点为(100,100) 半径50 起始角度为0 旋转1.5PI 顺时针 //这时候画笔的起始点为(150,100) 完之后停留在

    64420
    领券