文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。...} else { isLive = false; } } } package com.hspedu.tankgame4; import java.util.Vector...break; //退出线程. } } } } package com.hspedu.tankgame4; import java.util.Vector...this.setVisible(true); } } package com.hspedu.tankgame4; import javax.swing.*; import java.awt....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /**
; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class HspTankGame05 extends JFrame....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream....*; import java.nio.Buffer; import java.util.Vector; /** * 该类用于记录相关信息的.和文件交互 */ @SuppressWarnings(....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.util.Vector...(); } } } package com.hspedu.tankgame5; import java.io.*; import java.nio.Buffer; import
package tankwar; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent...; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.ArrayList...; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame...this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战
坦克大战1.0 java 绘图坐标体系 坐标体系-介绍 下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。...drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 2.画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height) 3.画椭圆边框...//画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) //g.drawLine(10, 10, 100, 100); //画矩形边框 drawRect...java 事件处理机制 基本说明 java事件处理是采取"委派事件模型"。...坦克动起来 现在我们学习java事件处理机制和java绘图技术,请试试看如何让你的坦克可以通过按键控制上右下左(wdsa表示)的移动。
坦克大战 该坦克大战运用了JavaGUI图形库,多线程,文件IO,反射等Java高级编程中的知识,用来巩固Java语法非常合适。 ...我在韩老师原版的设计上做了一些改变,敌方坦克会永远保持三个,你每杀死一辆敌方坦克,并会在屏幕内随机生成一个敌方坦克以此来增加游戏乐趣,其他内容与原版无异。...编程过程中的一些注意事项: 坦克爆炸是通过反射实现的,而反射是Java程序在运行时实现的,所以图片应该放在项目的out文件夹下。...import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class TankGame06 extends JFrame....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; public
在字符画的基础上增加了播放功能 思路很简单,javacv抽帧,逐帧生成对应字符画后保存,生成完通过swing播放。...package video; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage...; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.Serializable; import java.lang.reflect.Array...package video; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import...; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Date
文章中,Java的语法本文不做详细解释,有其他语言基础也比较好理解Java的语法。 一、Java发展史 即使对Java不熟的童鞋,我也经常听到一个词J2EE。Two是什么意思呢?...目前JDK有三个流派:Open JDK、Oracle JDK、IBM JDK。关于JDK如何选择,笔者另外一篇文章《前IT业余买手谈JDK的选择和采购》做过介绍,本文实验将使用Oracle JDK。...而在一个复杂的JAVA程序中,一定会有多个JAVA文件来定义class,而其中只有一个定义了主函数的class是JVM的入口,也就是主执行程序(后面坦克大战的游戏中会涉及。)...四、坦克大战游戏 网络上的牛人很多。我们看一个大牛写的坦克大战游戏,作者用MyEclipse开发的。...我们看一下这个文件中一段循环,下面定义了坦克发射子弹的规则,这段代码有调用了Bullets这个class: ? 而Bullets具体内容在Bullets.java文件中进行了描述: ?
之前有 字符画视频 动态字符画java源代码 已经做了差不多了,今天运行了一下发现内存泄露,代码规范,线程安全......全都有问题,,改了改现在内存泄露好一些了(之前大点的视频一跑直接内存爆炸,太信任
游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。...玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。...总结 该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性...在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。...另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。
[image.png] 初始的坦克等级self.level=0为零级,所以定义初始坦克图片self.tank为tank_L0那张图。每个玩家对应的坦克都有三个等级。...[image.png] 每一个玩家所对应的坦克都是三个等级,也就是三张图,而每个等级所对应的图又包含前后左右四个方向的坦克,所以我们需要在一张图上裁剪自己需要的部分,通过subsurface()函数来实现...[image.png] 这个定义一个随机x值,主要作用是让将要生成的坦克可以在那三个位置随机出现,达到随机效果,不固定。...然后定义坦克的速度,方向,生命,子弹的生命和子弹的缓存蓄力时间就是冷却等数值(跟己方坦克同理)。再定义一个dirChange属性,怕你难过坦克撞墙则改变方向。...image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] 这里flash播放也是有时间的,比如多少帧画之类的
许多人小时候在红白游戏机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦! 除了经典人机对战模式,小游戏中还加入了好友实时对战。也就是说,你可与好友同场竞技! ?...功能特点 与经典的红白机「坦克大战」游戏类似,你可以在「经典坦克大战」中的地图上突破障碍物、击杀敌军坦克。玩家的目标就是击毁敌方基地,同时保证自己基地的安全。 ?
这就扯到基础理解上了,就是Java是如何加载一个类的呢? 上图是我绘制的整个Java类加载过程。...首先是编译期,将Java源文件也就是敲好的代码通过编译,转换成.class文件,也就是字节码文件(byte),然后经过传输传给类加载器,传输的是刚转换好的字节码文件,也可以是通过网络传输过来的字节码文件...然后就是运行期,运行期一开始,类加载器初始化字节码文件,通过本地类库来验证字节码文件的正确性,然后交给JVM的解释器和即时编译器,最后汇合给JVM内部的Java运行系统,都ok了后传给PC的操作系统,最后就是物理硬件层面
Java SE(Java Platform,Standard Edition) java se 以前称为J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。...Java SE是基础包,但是也包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。...java ee(Java Platform,Enterprise Edition)。 这个版本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。...Java ME(Java Platform,Micro Edition)。 这个版本以前称为 J2ME。...Java EE 是用来做网站的-(我们常见的JSP技术) Java ME 是做手机软件的。
一直想做一个东西,能够直接在Linux下显示文本格式的图形,比如点阵图,连线图,直方图等等。直接使用第三方的工具会有一些平台和类库的限制,所以小米加步枪自己周末...
按照正常方式,我们的定义了一个坦克的父类,接着我们需要定义三个子类来继承父类坦克,以实现自己的扩展。...+ 坦克抽象类 Tank.java + 老鼠坦克 MouseTank.java + 我方坦克 MyTank.java + 巨型坦克 BigTank.java + 测试类 Main.java 具体的代码实现如下...增加工厂类 TankFactory.java 用工厂来管理具体的坦克创建过程: /** * 坦克工厂,专门负责生产坦克 * * @author zxd * @version 1.0 * @date...巨型坦克移动 老鼠坦克开枪 巨型坦克开枪 老鼠坦克开枪 java.lang.UnsupportedOperationException: 当前坦克不支持生产...(Main.java:33) */ } 改进之后有什么变化: 首先,我们把创建的具体过程交给了工厂,不在需要关注创建的细节 如果需要修改创建的过程,不需要改客户端代码,只需要修改工厂的代码
,为三个属性赋值。...为姓赋值(例如:张、李、王) 3.调用setName为三个对象的名赋值 4.显示三个对象的姓名 5....源文件名称:Tank.java 类名:Tank (坦克) 属性 变量名 含义 数据类型 speed 速度 double bulletAmount 炮弹数量 int color 坦克颜色...x色 void brake() 刹车(速度降为0) void 源文件名称:Fight.java 类名:Fight (主类,即Java应用程序) main方法完成任务 1.实例化两个坦克对象...开火后,当炮弹数量为0时,坦克就立即刹车。
Ebiten框架开发《荒野坦克大战》PC版本 PC版本规划如下: 移植移动端所有功能,打通移动和PC端同服。 支持手柄、键盘操作(1.0.0版本只支持手柄)游戏角色。 完善游戏帧同步机制。...= nil { bg.ObjectDraw(screen) //将背景的Draw方法写在Draw的最上面一行,因为在画图时最上面的代码图象在最里面一层 } // 画按钮...screenHeight } func main() { ebiten.SetWindowSize(screenWidth, screenHeight) ebiten.SetWindowTitle("荒野坦克大战...= nil { bg.ObjectDraw(screen) //将背景的Draw方法写在Draw的最上面一行,因为在画图时最上面的代码图象在最里面一层 } // 画按钮...screenHeight } func main() { ebiten.SetWindowSize(screenWidth, screenHeight) ebiten.SetWindowTitle("荒野坦克大战
cnt.fillStyle="#004DFF"; //填充颜色 34 cnt.fillRect(140,20,30,50); 35 //画其他图形时一定的记得开始和闭合...cnt.fillStyle="#004DFF"; //填充颜色 32 cnt.fillRect(140,20,30,50); 33 //画其他图形时一定的记得开始和闭合...1.画坦克的思路: 以坦克的左上角为参照点,然后画出坦克的其它部分。这样的 好处是当左上角的坐标变换,坦克就会整体移动。(画出图片时比较耗费cpu) 画出第一辆坦克.. 代码: 1 5 6 7 经典坦克大战 8...好了,又小球衍生出第一辆坦克.... 代码: 1 2 3 4 <!
前言 在 2018 年时,Google 推出了《猜画小歌》应用:玩家可以直接与AI进行你画我猜的游戏。通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物品被画出的概率。...但是,由于安卓本身主要是用 Java ,部署基于 Python 的各类深度学习模型变成了一个难题。...为了解决这个问题,AWS 开发并开源了 DeepJavaLibrary (DJL),一个为 Java 量身定制的深度学习框架。...涂鸦应用完整代码: https://github.com/aws-samples/djl-demo/tree/master/android 一、环境配置 为了兼容 DJL 需求的 Java 功能,这个项目需要...Java 的深度学习框架,同时支持训练以及推理。
; } } /*c:\java>java GameLauncher I'm thinking of a number between 0 and 9...
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