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    【Java实战】Java实现坦克大战(韩顺平版)

    坦克大战         该坦克大战运用了JavaGUI图形库,多线程,文件IO,反射等Java高级编程中的知识,用来巩固Java语法非常合适。           ...我在韩老师原版的设计上做了一些改变,敌方坦克会永远保持三个,你每杀死一辆敌方坦克,并会在屏幕内随机生成一个敌方坦克以此来增加游戏乐趣,其他内容与原版无异。...编程过程中的一些注意事项: 坦克爆炸是通过反射实现的,而反射是Java程序在运行时实现的,所以图片应该放在项目的out文件夹下。...import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class TankGame06 extends JFrame....*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; public

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    Java学习笔记第一篇:坦克大战游戏

    文章中,Java的语法本文不做详细解释,有其他语言基础也比较好理解Java的语法。 一、Java发展史 即使对Java不熟的童鞋,我也经常听到一个词J2EE。Two是什么意思呢?...目前JDK有三个流派:Open JDK、Oracle JDK、IBM JDK。关于JDK如何选择,笔者另外一篇文章《前IT业余买手谈JDK的选择和采购》做过介绍,本文实验将使用Oracle JDK。...而在一个复杂的JAVA程序中,一定会有多个JAVA文件来定义class,而其中只有一个定义了主函数的class是JVM的入口,也就是主执行程序(后面坦克大战的游戏中会涉及。)...四、坦克大战游戏 网络上的牛人很多。我们看一个大牛写的坦克大战游戏,作者用MyEclipse开发的。...我们看一下这个文件中一段循环,下面定义了坦克发射子弹的规则,这段代码有调用了Bullets这个class: ? 而Bullets具体内容在Bullets.java文件中进行了描述: ?

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    一文教你使用java开发一款坦克大战游戏

    游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。...玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。...总结 该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性...在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。...另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。

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    17 Python 基础: 重点知识点--Pygame实现儿时经典游戏坦克大战

    [image.png] 初始的坦克等级self.level=0为零级,所以定义初始坦克图片self.tank为tank_L0那张图。每个玩家对应的坦克都有三个等级。...[image.png] 每一个玩家所对应的坦克都是三个等级,也就是三张图,而每个等级所对应的图又包含前后左右四个方向的坦克,所以我们需要在一张图上裁剪自己需要的部分,通过subsurface()函数来实现...[image.png] 这个定义一个随机x值,主要作用是让将要生成的坦克可以在那三个位置随机出现,达到随机效果,不固定。...然后定义坦克的速度,方向,生命,子弹的生命和子弹的缓存蓄力时间就是冷却等数值(跟己方坦克同理)。再定义一个dirChange属性,怕你难过坦克撞墙则改变方向。...image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] [image.png] 这里flash播放也是有时间的,比如多少帧画之类的

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    浅谈设计模式 - 简单工厂模式(二)

    按照正常方式,我们的定义了一个坦克的父类,接着我们需要定义三个子类来继承父类坦克,以实现自己的扩展。...+ 坦克抽象类 Tank.java + 老鼠坦克 MouseTank.java + 我方坦克 MyTank.java + 巨型坦克 BigTank.java + 测试类 Main.java 具体的代码实现如下...增加工厂类 TankFactory.java 用工厂来管理具体的坦克创建过程: /** * 坦克工厂,专门负责生产坦克 * * @author zxd * @version 1.0 * @date...巨型坦克移动 老鼠坦克开枪 巨型坦克开枪 老鼠坦克开枪 java.lang.UnsupportedOperationException: 当前坦克不支持生产...(Main.java:33) */ } 改进之后有什么变化: 首先,我们把创建的具体过程交给了工厂,不在需要关注创建的细节 如果需要修改创建的过程,不需要改客户端代码,只需要修改工厂的代码

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    Golang语言情怀--第139期 Go语言Ebiten引擎全栈游戏开发:第9节:《荒野坦克大战》PC端移植-游客功能UI开发

    Ebiten框架开发《荒野坦克大战》PC版本 PC版本规划如下: 移植移动端所有功能,打通移动和PC端同服。 支持手柄、键盘操作(1.0.0版本只支持手柄)游戏角色。 完善游戏帧同步机制。...= nil { bg.ObjectDraw(screen) //将背景的Draw方法写在Draw的最上面一行,因为在画图时最上面的代码图象在最里面一层 } // 画按钮...screenHeight } func main() { ebiten.SetWindowSize(screenWidth, screenHeight) ebiten.SetWindowTitle("荒野坦克大战...= nil { bg.ObjectDraw(screen) //将背景的Draw方法写在Draw的最上面一行,因为在画图时最上面的代码图象在最里面一层 } // 画按钮...screenHeight } func main() { ebiten.SetWindowSize(screenWidth, screenHeight) ebiten.SetWindowTitle("荒野坦克大战

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