在一个数字范围内,有一个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚.比如范围是1~99, 炸弹是60,然后猜了一个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩小到30~100, 又猜了一个数字80,80也不是炸弹,那么现在又缩小范围到30~80,每次猜不能猜边界上的值, 直到你或电脑猜中这个炸弹,然后就会受到惩罚,游戏结束
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
建立GUI界面,系统产生一个随机数(对用户不可见),然后用户输入猜测数,系统根据用户每次输入的数据给出评语(偏大,偏小,猜测成功)。当用户最终猜测成功后,就把当次的随机数和猜测次数放到文件夹内。
package com.pku.wuyu.io; import java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Random(); * int numb
package com.pku.wuyu.io; import java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 猜数字小游戏案例 wuyupku 2019.04.01 * 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间的随机数 * Random r = new Rando
Java猜数字游戏 运行效果 📷 代码如下 //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; // 声明一个类名为NumGames的类 public class NumGames { // mian方法 程序入口 public static void main(String[] args) { // 键盘录入 Scanner sc = new Scanner(System.in);
分析一下整个过程,在前五轮的猜数中,你用类似二分的思路迅速将目标数字缩小到了70~72之间,于是快速猜中目标数字71,这就是跳表的思想。
既然已经学习了 Java 中的流程控制,接下来就来实际操作下,利用我们所学知识来解决实际的问题。
目录 Random随机数技术 使用步骤 注意 Random生成随机数的技巧: 减加法 案例(猜数字游戏) ---- Random随机数技术 作用:用于程序中获取随机数的技术 使用步骤 1)导包: 告诉程序jdk去哪个包中找随机数 2)写一行代码得到随机数对象 3)调用随机数的功能获取0 - 9 的随机数 注意 nextInt(n)功能只能生成:0 至 n -1的随机数,不包含 n Random生成随机数的技巧: 减加法 例如:要生成 1 - 10 之间随机数,程序要怎么实现? 1 - 10 = - 1
2. 要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则提示太小了;若输入的数字比随机数大,则提示太大了,若输入的数字与随机数相同,则提示猜对了。游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止;
今天主要是讲解以下知识点: 1、引用类型变量的创建及使用 2、流程控制语句之选择语句 3、流程控制语句之循环语句 4、循环高级
就比如计算1到100的数值之和,如果要计算1到50的呢?就得修改Java代码,但若是有了Scanner,直接在键盘上修改数值就可以了。
库的地址: https://crates.io/crates/rand 在 Cargo.toml 文件下的 [dependencies] 中添加依赖:
public static void main(String[] args) {
public static void main(String[] args){
boolean nextBoolean()方法:生成一个随机boolean类型的值;
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
分治算法是计算机五大常用算法之一,也是在JAVA编程中经常用到的算法之一。对于分治算法的理解,往往会停留在一些枯燥的概念上,比如“分而治之”,“问题原子分解”等。该文将会通过一个猜数字的游戏入手,引出对于分治算法基本思想的思考。
相信许多小伙伴都玩过数字炸弹游戏,就是指在一定数字范围(一般是整数,不包含边界)里,一个玩家选中一个数字当作炸弹,其余玩家在这个范围猜数字,每次只要没猜中炸弹数字,则根据玩家猜的数字缩小范围,直至其中一个玩家猜中炸弹数字,游戏结束。
可以看到这里我们没有一直输入数据,但是程序一直循环,因为在第一次输入数据时,我不小心输入了一个字符'a',但是scanf是读取要求的类型与输入的类型不符合,然而又被留在scanf的缓存区中了,故一直循环读取scanf缓存区的内容,形成了死循环! 为了解决这个问题,我写了一个函数去防止读取错误,具体可看拙作 C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客
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这里我们重复运行一次进行对比就可以看出来,两次打印的随机数一模一样,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓
如果还有不了解rand()函数的朋友可以移步【C语言】rand()函数详解,里面有非常详细的关于rand()函数的0基础详解。
介绍这个集合的原因就是这个集合可以和流结合使用。 这个集合的具体说明就不在本文详细说明了,具体的在之前的集合文中再补充吧。简单说明一下和其用法。
程序启动后,首先需要启动一次游戏并设置数值范围和猜测次数,然后可以猜数并输入,程序会根据实际情况进行大小提示,退出程序时提示战绩,例如共玩几次和成功几次。 import random import tkinter import tkinter.messagebox import tkinter.simpledialog root = tkinter.Tk() #窗口标题 root.title('猜数游戏--by董付国') #窗口初始大小和位置 root.geometry('280x80+400+300')
程序按照我们代码的书写顺序一行一行的执行,如果调整代码的书写顺序, 则执行顺序也发生变化
此游戏首先随机生成一个1~100的整数,再有游戏玩家输入自己猜的数字,如果猜的数字过大,则输出“你猜大了!”,若猜的数字过小,则输出“你猜小了”,若猜对了,则输出“恭喜你通关了!”。
本文基于VS2022、pycharm和前面的知识,写一个凭借分支与循环的小游戏,比如: 写一个猜数字游戏 游戏要求:
建立猜数字游戏所需要的知识有:循环和函数,只要了解这两个知识点,就可以搭建这样一个简易而又有趣的小游戏!
在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:
通过分析我们可以知道这个题难点在于1:生成随机数(1-100的范围只要将生成的随机数%100+1就可以了。2循环语句的搭建,这里的大循环是是否开始游戏,要做出选择然后再决定循环 那么do while循环语句明显是个好选择 。那么接下来我们开始搭建;
猜数字。利用 random 函数随机生成一个1~100之间的数并存储在变量中,然后使用条件判断以及循环方式编写一个猜数字的环节:
python的while更多地应用于程序的一般性循环,而不是遍历迭代对象。与其他的计算机编程语言不同,python没有do...while这样的while循环。接下来,我们将详细介绍一下Python的while循环,并用寥寥数行代码开发一个小游戏,作为实例。
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数number,玩家猜测一个数字,会与number作比较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
你正在和你的朋友玩 猜数字(Bulls and Cows)游戏:你写下一个数字让你的朋友猜。每次他猜测后,你给他一个提示,告诉他有多少位数字和确切位置都猜对了(称为“Bulls”, 公牛),有多少位数字猜对了但是位置不对(称为“Cows”, 奶牛)。你的朋友将会根据提示继续猜,直到猜出秘密数字。
✅作者简介:大家好我是hacker707,大家可以叫我hacker 📃个人主页:hacker707的csdn博客 🔥系列专栏:Java基础教程 💬推荐一款模拟面试、刷题神器👉点击跳转进入网站 🏆在本周获得了新星计划第三季Python赛道Top1,很感谢粉丝们以及那些帮助我的博主,导师对我的鼓励与支持,在接下来的时间里我会写出更好的文章来回馈粉丝,感谢大家的关注 点击链接进入 📷 📷 猜数字游戏 实现思路🔥 代码实现🔥 结束语🏆 实现思路🔥 由计算机随机产生1~100的整数。用户猜测计算机产生的
猜数字是一个很有意思的小游戏,我在学习了循环和选择语句之后,自己尝试着写了这个小游戏。现在将它分享出来,如果各位小伙伴们有其他的思路和建议也欢迎在评论区交流。
首先,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools,点击 + ,添加新项目。name 可以设为 'qt5',Program 那项填写Qt designer 这个 exe 文件所在的位置。
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2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。
a> 猜到了,提醒猜到了,可以继续猜。 b> 猜小了, 提醒猜小了,继续猜。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏
在我们的 python 入门教程的最开始,用了一个 猜数字 的游戏作为讲解的案例。这个例子很小巧,但却能练习到 输入、输出、计算、条件判断、随机数 等知识点,所以是个很好的入门小程序。很多人第一次写出来之后,觉得很有成就感,想要发给别人也玩一下。但命令行的黑白文字实在太不“友好”了,所以自然而然地会想到:能不能做一个带用户界面的版本?
1.通过继承Thread类创建一个实现睡眠(时间在1~5秒)功能的线程,显示它的睡眠时间及其线程名称。
简介 INTRODUCTION通过一个小游戏实战,来综合复习基础知识,特别是随机数的灵活使用
具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节 因为要用到随机数 所以要用到rand 但是他种子是固定的 为1 而随机数是以种子为基础进行算法的 所以随机数序列是固定的 这是它是伪随机 所以我们就要用到srand去改变rand种子 而提供的种子就要是随机的才能使rand随机 这时我们就用到time函数 此时time函数的返回值是此时到1985的时间差(忘了哪个时间)以这个为种子 所以就很随机 但需要注意的是因为是以时间为单位 所以如果我们将srand放在循环中 如果srand运行间隔太短 就导致种子几乎没区别 从而以此为基础算出来的rand就相差不大 从而随机数就导致没有随机性 两者间随机数相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏 )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机 所以在猜大小游戏中srand不要放入循环中 而是将其放入循环外 执行一次就行 之后的数都是在其随机序列上依次执行 完全不一样的数 (不像其放在循环中,每次rand执行的都是随机序列的第一个数 ,而且时间太短的话每个种子相差不大导致其第一个数都相差不大 就游戏错误)所以srand应放在循环外 对于我来说猜大小游戏的具体细节就是这样 其他语句上的运用太过简单 ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以猜大小游戏细节就是这些 图片如下
今天分享一个LeetCode题,题号是299,标题是猜数字游戏,题目标签是哈希表,题目难度是简单。
2. 输出所有的水仙花数。所谓水仙花数是指一个三位整数,其各位数字的立方和等于其自身,例如:153=13+53+33。要求在一行输出结果。
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