在一个大学项目的背景下,我们希望使用DJI Mobile SDK (4.11)开发一个Android应用程序(Java)来控制DJI Mavic 2。
我们创建/下载的应用程序,如大疆,在将它们构建为APK后可以在手机上运行,但我们没有完成在Android Studio (3.5.1)中模拟它们。我已经读到这是不可能的,但开发一个应用程序而不在IDE中测试它对我们来说是不可行的……
有什么选择吗?提前谢谢。
我一直在为OpenGL实践编写一个副本(我猜也有很多),但是在编写了基本的呈现API之后,我注意到真正的“我的世界”使用的是一个批量或内存--大约800 do!我完全理解为什么它必须记住所有的块,还有暴徒,可能还有生成器的地形数据……我问自己:“这个块和代码中的block..can完全一样?”记住C++有指针,所以我尝试用Java做同样的事情,这是我能想到的唯一方法,创建每个块的一个静态实例,而不使用new关键字,这是最好的方法吗?这绝对是有帮助的.如果有可能的话,我还是想做得更好?
这是有问题的班级..。
public abstract class Block {
public st
如您所见,我有一个简单的默认测试。由于一些未知的原因,它不会加载应用程序上下文,如果我删除@SpringBootTest注释,所有的注释都能工作,但是没有它,我就不能执行bean注入,所以我需要这个注释。
测试
@SpringBootTest
class MessengerApplicationTests {
@Test
void contextLoads() {
}
}
build.gradle
plugins {
id 'org.springframework.boot' version '2.6.1'
id
在为iOS注册应用程序时,我一直非常努力地将水印和高分辨率的图标图像上传到微信api中,下面是发生的事情:
查看这里的网站:
我试着用不同的方式上传28*28 png透明与否和灰度,它真的很烦人,它哪儿也去不了,再加上微信的支持,它们都不是responding.and,高分辨率图标也有同样的问题。
错误总是:Unable to set the icon,我的应用程序无法被验证。