*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent...负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级 9.单元测度(仿go)设计...消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。...项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。...边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。 我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。...游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹 当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。...基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。...本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机 玩家飞机的生命值降低为0的时候游...戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。...游戏的主要内容是,很多个盒子从天而降,盒子里面含有一个数字,在界面的底部,有两排数字按钮,玩家选择底部两个数字按钮,点击后游戏会计算玩家选中的两个按钮数值乘机,如果乘机结果跟正在下落的盒子数值一样,那么这个盒子就会爆掉...当盒子下落超过底边防线时,游戏就结束了。 从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。...CreateJS使用了容器化的设计思想,任何能在页面上显示的元素都必须作为容器的一部分加入到容器中,例如例子中的Stage就类似于组装所以显示元素的容器,每种显示元素都要调用addChild加入父容器,
我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。...这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 基于此,我需要从以下几个层次来考虑游戏协议的设计方案。...文本协议 文本协议设计的目的就是方便人们理解,读懂。...,用二进制比较好,一般大型多人网游,使用二进制协议来设计。...动态加密 动态加密,可以提前设置一个私有密钥库,里面包含一定数量的密钥,每次客户端请求的时候,基于协议号来设计一个算法获取其中一个密钥。
完成猜数字游戏 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...; break; } } } int Menu(){ printf("===================\n"); printf(" 1.开始游戏\n"); printf("...0.退出游戏\n"); printf("===================\n"); printf(" 请输入您的选择:\n"); int choice=0; scanf("%d",&choice
Java是一种纯面向对象(Object-Oriented)的程序语言,它的诸多优点在此就不作详细论述了。...以下该游戏中类的设计: MyFrame类:继承自JFrame类,作为游戏的主类,负责对游戏的主体全局进行控制,连接与指挥各个类的枢纽。...图5-1游戏主界面截图 本游戏主界面设计的初始颜色搭配基于对比鲜明的原则,默认背景色为深绿色,左上角设置俄罗斯方块图标,得分初始值为0,等级初始值为1,最高分记录初始值为0。...Java语言包中的Math类提供了一个生成随机数的方法random(),调用这个方法会产生一个在0-1之间的双精度浮点数。...图4—19 “关于”选项截图 5.3.2 控制面板按钮设计 本游戏控制面板中包含得分统计、等级统计等字段。 其中的TextField控件均由游戏本身统计给出,玩家不能私自编辑。
自信 想要成为一名游戏设计师很简单,设计游戏就好了。当你设计游戏的时候,你就是游戏设计师,当你不在设计的时候,你就不是了。 如何开始?...第一步:大声地说出来: 我是游戏设计师(I am a game designer!) 这是一句咒语,做你认为游戏设计师应该做的事情,如果信念动摇了,就对自己说这句话,我是一个游戏设计师。...如果你没有失败,说明你没有尽你最大的努力,你也不是一名真·游戏设计师。 技能 记得前不久在 Extra Credits 上听到过这么一句话: 对于游戏设计师来说,没有任何知识是多余的。...游戏设计师需要倾听来自五方的声音:团队,玩家,游戏,投资人 和 自己的内心。 继续看下去,接下来的这段文字让我怀疑我正在看的真的是一本游戏设计的书么?...所以,如果你决定了,认真的对自己说: 我是一名游戏设计师!
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ? 右下角的生命值: ? ? 出现的加速道具: ? 游戏结束: ?...三、总结分析 其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...尽管初衷比较单纯,但是设计过程之中却感觉自己收获了不少的东西,在此想和大家一起分享一下。...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。
在游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案...从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator...对于游戏开发这个场景来说,因为在游戏中的基本单位是sprite,所以对设计稿的读取要求会比较低,只需要准确生成图片并导出就可以了,所以很多psdToXX、sketchToXX插件都是这样粗暴实现的,但是这也造成了这类插件的界面还原度很低...虽然这种这种设计稿还原方式比较粗暴,但是在一些游戏场景比较简单又需要大批量生产的绘本游戏中,这套工作流规范一下还是有它的应用场景,我们可以参考一下行业内的标兵是如何是落地的。...imgcook链路拆解 但是对游戏而言,我们可能不需要这么细颗粒的设计稿识别,比如圆角按钮,在游戏中应该就是一个圆角矩形的sprite,但是通过imgcook的识别可能并不会提取成图片,因为对于web而言用
一.前言 某日,看见隔壁家的小朋友在玩一款网络爆款贪吃蛇游戏,感觉很好玩。...自己刚好正在学习JAVA编程,也想实现一个类似功能的游戏Demo练手,在网上查看了不少源码案例,全都是很古老的方块式贪吃蛇游戏案例,没有想要的实现,因此自己动手实现一个JAVA版的贪吃蛇游戏。...四、美工准备 因自己不会美工,很多图都是从网上找的,然后用photoshop抠图,按自己的设计思路,做成以下样式。做片做的比较丑,就不放原图了。...5个JAVA类,分别是 Foods.java (食物), Snake.java (蛇), SnakePlayer.java (游戏主程), Tools.java (工具类), UIGameStart.java...rand.nextInt(Tools.MAP_X-40)+20; int drawY=rand.nextInt(Tools.MAP_Y-40)+20; //-------------可设计从
游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。...玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去,玩游戏的时候觉得时间过得很快也是这个道理,因为全身心投入其中时,会暂时忘记自己目前身处的时空,而进入到游戏呈现的世界,也就是达到心流状态...玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感...小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。
java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。...游戏内容部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import...java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import...java.util.Random; public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener...,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果,碰到一个苹果加一分,\\\n先达到十五分或者对手死亡算游戏胜利!")
英雄类: import java.util.Random; /** * 名字,技能,技能伤害,英雄初始化hp */ public class Hero { private String name...otherhero.getHp()+"血量"); // this 猪八戒 otherhero } private String name() { return name; } } 英雄游戏类...: /** * 1.创建两个hero * 2.使用if语句判断第一个攻击者 * 3.调用攻击方法 * 4.判断血量,分出胜负 */ import java.util.Random; public
Java猜数字游戏 运行效果 代码如下 //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; // 声明一个类名为NumGames的类 public
什么是游戏外挂? 试想场景,在玩游戏时,没有得到良好的游戏体验,加之玩游戏的这位又是偏激之人,此时心生愤怒,但通过自己的游戏技术,又无法得到发泄。...所以很无奈,只能打开一种游戏作弊程序,这种游戏作弊程序就叫做游戏外挂。...为什么要用Java写外挂?...那么说回来,为什么要用Java写外挂?,因为圈子里的很多人总说JAVA在这方面不行,而且网上关于JAVA写内存挂的文章也不多,所以本文将以植物大战僵尸这款游戏做演示,尝试修改其金币、冷却时间。...; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import
俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。...这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...另外,在无法使用多重继承的程序设计语言中(Java、C#等),使用组合的方式会比层层继承的方式更加容易理解和维护,并且对于类的封装也有比较好的表现方式。...23种设计模式并不是教条式的规则和框架,他们都是解决问题的方法的概念的呈现。一些优秀的设计方案由于种种原因并没有被GOF写入到23种设计模式中,但这并不意味着它不是设计模式。
设计思路 1、将一张海报等分成 N*N 的矩阵 方法一:利用两个组件循环完成,view组件和image组件,view组件作为盒子规定大小----超出部分不显示,image组件展示完整的海报----进行定位...6、是否继续增加游戏难度 如果增加游戏难度,type值加一,init初始化游戏,否则返回首页。 注意 此处的拖拽功能采用的定位模拟,而不是HTML5原生的拖拽功能。
自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完的朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己的见解。 (注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。...vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4/snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计
现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。...本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。 在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。...本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示...在开始之前我们还得确认你已经知道类,继承和java语言的一些基本属性了。...(tag),才能告诉网页如何装载并执行这个applet,这里有一点要注意,我们执行的网页必须能执行java程序。
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。...因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...image.png 一、电脑玩手机java游戏的方法 有很多人觉得手机频幕较小,喜欢用电脑玩游戏。但碰到java游戏,不知道如何在电脑上玩。...接下来便是找到要玩的游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典的java游戏 java游戏有很多,虽然java开发的游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀的游戏。...虽然现在编程语言有很多,但开发游戏多半还是以java为主。可以说java游戏其稳定性和实用性比其他语言开发的游戏要好得多。java比其他编程语言都较为严谨,所以其开发游戏也更人性化些。
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