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【Flutter&Flame 游戏 - 伍】 Canvas 参上 | 角色的血条

【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...绘制血条 既然怪兽已经出现了,血条自然不能少。...,大家也可以发挥自己的绘画天赋,在网上找一些好看的血条画画看。...那主角 Adventurer 也需要要血条,笨方法是把 Monster 中的绘制拷一份到 Adventurer 中。如果一个游戏中有非常多需要需要血条的构件,这样做显然是不可行的。...血条的减少 有了血条不让它减少有点可惜了,如下案例中,通过点击事件让怪物的血量减少:代码见 【05/04】 血量是在 Liveable 类中定义的,所以也在此维护血量值。

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    unity中简单的血条制作

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值...; public Texture2D blood; //血条 float Life=100; //总的生命值; public Transform m_Transform...这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和...Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条Shader: Shader "Unlit/HpShow" {

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    停止游戏中的循环扣血显示

    停止游戏中循环扣血并显示的具体实现方式会依赖于你的代码结构和游戏的逻辑。...通常情况下,你可以通过以下方式来实现停止循环扣血和显示:1、问题背景在使用 Python 代码为游戏开发一个生命值条时,遇到了一个问题。...代码使用了循环来减少生命值,但当扣除生命值后再次调用扣血方法时,生命值会继续从初始状态开始减少,而不是从当前生命值开始扣除。这使得生命值条无法正确反映当前的生命值。...pygame.display.flip()修改了 loss 方法,并且引入了 current_hp 属性,当调用 loss 方法时,首先计算出要扣除的生命值数量,然后从当前生命值中减去此数量,接着计算新的生命值范围,并使用循环绘制生命值条。...无论我们最终选择哪种方法,确保在游戏逻辑中合理地处理扣血和显示,以及适时地结束循环,这样可以保证游戏的流程和用户体验。

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    【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?

    锁血瞬移都是怎么做的? Unity引擎的致命缺陷是什么? WEB入侵如何做到?...锁血瞬移都是怎么做的? Unity引擎的致命缺陷是什么? WEB入侵如何做到? 就是先用kali扫一下,手机信息。根据开了什么端口等等来判断如何去做,是不是可以直接弱口令。...Mono 做了一件很了不起的事情,将 CLR 在所有支持的平台上重新实现了一遍(包含手机上常用的安卓平台和Switch,PS4,这样的游戏机平台),并且mono还将 .Net Framework 提供的基础类库也重新实现了一遍...in time 只有运行的时候才会编译 优点: 打包速度快 只是一个翻译官 翻译为中间代码 支持运行时代码执行 必须将代码发布成托管程序集(.dll) Mono VM的移植非常麻烦,python,java..._Data文件夹 逆向流程 开发人员代码被编译打包到 游戏名_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll里面 常规C#逆向流程 使用dnSpy对该DLL进行反编译—支持动调调试 分析核心逻辑实现代码

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    在3D模型上的2D血条如何实现?

    作者:杨宗宝 排版:张晓衡 在大多数 3D 对战或者打怪游戏中,角色身上的血量条会很直观的显示出生命值,伤害值等信息,让游戏效果更加完美,先上两张简单的效果图: ? ?...1 3D角色血量条的实现 从上边的图片可以很清楚的看到,此功能主要分为两部分: 3D角模型 2D血条UI 将这两部分结合起来(说白了就是将 3D 角色坐标转化到 UI 界面上)就实现了这个功能 1....在脚本的start生命周期中动态创建血条(提前将血条做成一个预制体) initLifeBarUi(): void { this.lifeBarNode = PoolController.getDictPool...将创建的血条添加到界面上,(在这里本人对血条创建了一个单独的脚本进行血条属性的控制刷新MonsterLifeBar) 4....,实现近大远小的效果

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    JAVA实现贪吃蛇游戏

    本文实现的功能有: 1.绘制静态窗口 2.绘制游戏面板 3.绘制静态小蛇 4.通过键盘控制小蛇移动 5.吃食物 6.积分系统和失败判定 最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。 多线程:定时器、刷帧等。 注:代码来源b站的一个UP主:狂神。...; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public...运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。

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    Java实现扫雷小游戏介绍

    游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...让玩家们找回童年玩此款游戏的乐趣,在游戏中只要掌握一些小技巧,闯关就会变得容易很多哦! 初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。...菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。

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    Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

    分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计 血条(Health Bar)的预制设计。...具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 思路:用HorizontalScrollbar...UGUI实现 因为要求使用 UGUI时,血条是游戏对象的一个子元素,所以需要先创建一个游戏对象,这里导入资源里面的Characters,并构建基本场景: 菜单 Assets -> Import Package...healthSlider.value = health; 改完后,把Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs组件中的HealthSlider属性,运行,点击按钮就能实现两条血条同时增减血量...组件中的HealthSlider属性 运行后点击增/减血按钮即可实现两种血条的同时增/减血 演示视频

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    【Java 基础篇】Java 实现模拟斗地主游戏

    本项目的目标是通过Java代码模拟这个游戏并让您了解Java编程的基本原理。 项目概述 在本项目中,我们将创建一个简化版的斗地主游戏,其中包括一副扑克牌、三名玩家和一些游戏逻辑。...我们将使用Java编程语言来实现整个项目。这个项目将帮助您巩固Java编程中的一些关键概念,如类、对象、继承、集合等。...Game(斗地主游戏类) - 表示整个游戏,包括游戏的规则和逻辑。 现在,让我们逐步实现这些类,从卡牌类开始。 实现步骤 创建卡牌类 首先,我们需要创建一个Card类来表示一张扑克牌。...实现游戏逻辑 在斗地主游戏中,有很多复杂的规则和逻辑,包括出牌规则、跟牌规则、牌型判断等。在这篇博客中,由于篇幅限制,我们只实现了游戏的基本结构,您可以根据自己的兴趣和需求继续完善游戏的逻辑。...总结 通过这个简单的模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌和发牌操作,以及设计基本的游戏规则和逻辑。

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    Java实现扫雷小游戏【优化版】

    上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...类 //主类 package com.sxt; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter;...---- 总结 游戏的设计类似windows扫雷,用户在图形化用户界面内利用鼠标监听事件标记雷区,左上角表示剩余雷的数量,右上角动态显示使用的时间。用户可选择中间组件按钮重新游戏。...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。

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    【java】百行代码 实现2048小游戏

    2048的代码不是我写的,是从牛客网的项目平台找到的项目 项目代码链接(代码放在了文章最后) https://git.nowcoder.com/11000160/2048-java/blob/master.../Game2048.java 录制的效果图: ?...游戏逻辑分析 2048大家都玩过,我就不介绍了,没玩过了可以去玩儿一下,直接说游戏的逻辑 1.通过上、下、左、右移动,使相邻的相同元素进行合并,进而数字相加得到 2048的结果的游戏。...6.当场景没有空位且无法移动则游戏失败。 7.游戏分数为场景内最大的数字,当数字为2048时游戏结束。 代码的分析 感觉代码已经很简洁了 200来行就能写出这个游戏。 简易的思维导图 ?....*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Game2048 extends

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    游戏设计师 21条须知

    by Lewis Pulsipher 原文在此: 前10条,后11条 我稍稍精简翻译了一下,与大家共勉。前辈说的话,新生可以怀疑,但是要接受。...游戏设计有时候并不开心 设计游戏又是有一点都不好玩,因为那不是玩游戏。你会因为设计游戏而玩更少的游戏,因为玩游戏本身没有产出。...你也会因为设计游戏而从游戏中获得更少的乐趣,因为你看穿了游戏的结构,你看到了游戏的本质。游戏开发过程中的繁琐杂事只能用两个字来形容:乏味。...游戏中惊喜非常重要,一个游戏玩家不熟悉的游戏机制会很令人惊喜,但是绝大部分游戏机制已经被用了,即使你不知道这个机制。「新」的感觉来自于不同游戏机制的组合和你的设定。...RPG 的设计目标仍旧是一种「体验」,而且他们也一样是通过游戏机制来实现的。如果你不知道你的游戏里有什么游戏机制,你做的就不是游戏,也许是一个故事。

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    游戏即服务的五条建议,提升游戏变现能力

    在当今世界移动端的游戏即服务,想搞清楚玩家的生命周期价值( LTV )变得非常复杂。与传统主机游戏不同,现在的收入并非由单次购买,而是许多微小的交易组成的。...然而,我总是被移动游戏开发者问『我们如何才能在不赶走玩家的情况下提升收入呢?』往往我会建议他们遵循以下这 5 条最佳实践其中之一: ? 1....[不同游戏分类的 30 天留存] 如果你没有实现接近行业平均水平,你需要专心提高你游戏中基于留存的长期参与度。...[说明: 顶级应用和游戏的玩家留存] 专注实现一个有效的玩家 30 天留存目标,但同时也要为这 30 天之后做考虑。...因此请让每一件付费物品都被设计得能够提升玩家的游戏体验。 这也是确保玩家不会因为『必须支付』选项而被阻碍游戏进程的关键。

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