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13
回答
生成一个
九
球
池架
、
Introduction每颗编号为1到9的
球
都有一个。
游戏
开始时,所有的9个
球
都在一个菱形的齿条上,如下所示: 2 3 5 71
球
总是在钻石的前面,9
球
总是在中间,所有其他的
球
都是随机放置的(图中的"X"s ):X 9 X X在没有输入的情况下,您的挑战是以示例的文本格式生成和输
浏览 0
提问于2020-01-04
得票数 32
3
回答
有泳池
游戏
的算法吗?
、
、
我正在寻找算法,以计算方向和速度的
球
在一个游泳池
游戏
。我相信一定有某种类型的开源代码,因为泳池
游戏
是一些最古老的电脑
游戏
,我还记得。我的意思是,当一个
球
碰到另一个
球
时,我需要一个算法来计算它们的方向。这将取决于他们相互击中的确切角度和速度。 我想练习
Java
编码,所以我正在寻找具有这种代码类型的
java
代码或包。
浏览 0
提问于2011-01-29
得票数 15
1
回答
如何在
Java
游戏
中使用增量时间?
、
我正在尝试制作一个简单的
Java
游戏
的动画,其中包括
球
的移动。我对
球
的当前计算是:当前X位置+X方向*球速度,Y也是如此。我想加入增量时间,以确保
球
始终以相同的速度移动。目前我有:然后在
游戏
循环中我有int changeInTime = int(time-currentTime); time = currentT
浏览 2
提问于2015-12-12
得票数 0
1
回答
如何将实时物理应用于
Java
中的2D
游戏
?
、
、
、
、
我正在开发一个2D砖块打破风格的
Java
游戏
,并希望应用到它的一些实时物理,特别是在桨/
球
的选择。不太复杂;只是应用一些物理原理,例如:摩擦将水平运动从弯曲的、半铁状的桨转移到
球
上以改变其方向;线性速度,也许是角速度,以增加旋转到
球
上,而不改变
球
的速度;以及
球
、桨、墙和块体(矩形、三角形和球形)之间的碰撞关键是,我为
Java
找到的少数物理引擎/代码中有很多东西,我只需要将它们中的几个应用到我的
游戏
中。这些是我为<e
浏览 0
提问于2022-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
找到碰撞侧了吗?
、
、
在我的突破风格
游戏
(
Java
& AndEngine)中,我必须找出与
球
碰撞的砖块的哪一边。换句话说,我想根据
球
的碰撞表面使
球
反弹。如果我的
球
与砖头的顶部或底部相撞,我会用rotation = 180-rotation;弹它,否则用rotation = 360-rotation;弹它
浏览 1
提问于2012-12-15
得票数 0
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2
回答
将一个圆尽可能靠近一个特定的坐标,而不重叠另一个圆。
、
、
、
我正在用
Java
开发一款2D
游戏
。我的目标是把
球
尽可能靠近中锋,而不重叠已经存在的
球
。这是如何做到的呢?
浏览 0
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
当我更改布尔值时,KeyListener未侦听
、
好的,我正在做一个小的乒乓
球
游戏
,我正在为它做一个开始菜单。这就像,你启动
游戏
,得到一个菜单,你点击播放,然后
游戏
开始,现在,一切都像我想要的那样工作,除了一件事。当我点击按钮时,所有的东西都被画出来了,
球
开始运行,所有的东西都正确地更新了,但是,我不能再移动我的球员了。就像KeyListener停止工作一样,我的程序突然停止了对按键的反应。我会给你们我所有的
游戏
源代码,因为,我很困惑,我不知道是什么导致了它,也不知道如何修复它。我的菜单的工作原理是,当你按下按钮时改变一个布尔值,当布尔
浏览 0
提问于2011-06-03
得票数 1
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1
回答
java
- ball碰撞算法中的台球
游戏
、
、
、
我正在用
java
为andorid开发一个台球
游戏
。我在尝试让
球
在它们之间碰撞时遇到了问题。所有的
球
都有相同的质量和半径。我知道每个
球
在碰撞前的位置和它们的速度( x,y),我需要知道碰撞后每个
球
的速度。 有人能给我一个算法或公式来计算它们吗?
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 2
1
回答
我如何在屏幕外运行我的
java
程序,并在我请求时更新视图?
我目前正在高中学习计算机科学,正在使用"ReadyToProgram
Java
“。我们正在尝试使用基本的形状和类等来制作一个乒乓
球
游戏
。我的
游戏
更新视图的方式是清除整个屏幕,然后在while循环中重新绘制球拍和乒乓
球
。它一直在闪烁!
java
中也有类似的东西吗?谢谢!
浏览 0
提问于2014-11-23
得票数 0
4
回答
使用arraylist迭代
java
时从arraylist中移除item
、
、
这是一个强力
球
游戏
,我试着去掉匹配的
球
,以避免重复的
球
。at
java
.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.
java
:901)at PowerBall_Simulator.main(PowerBall_Simulator.
java
:54) at sun.refle
浏览 0
提问于2015-01-15
得票数 1
1
回答
X轴上的android加速度计
、
、
、
我认为这对你们来说是一个简单的问题(只是我是这个行业的新手):我想要检测用户的移动。如果用户将设备向右倾斜,
球
将滚动到右侧所以,简而言之:谢谢, sock.socket
浏览 1
提问于2012-05-27
得票数 0
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3
回答
我如何实现突破的“多
球
”powerup?
、
、
、
我正在实施各种力量,但我被困在多
球
。powerup为
游戏
增加了额外的弹跳球。那么,多个
球
是如何融入这个的呢?我认为拥有更多的
球
更多地是
游戏
本身的一个函数,而不是Ball,所以将它变成
游戏
状态而不是球状态似乎是合乎逻辑的。我该怎么做?
浏览 0
提问于2014-02-24
得票数 2
1
回答
划桨
游戏
-
球
接触划桨
、
、
目前正在编写
java
游戏
,
游戏
底部有三面墙和一个球拍,试图实现检查
球
是否击中球拍的碰撞方法。
球
有时会注意到球拍,有时又不会。想知道是否有人能指出我哪里错了。
浏览 2
提问于2014-04-24
得票数 0
2
回答
在
java
中设计项目
、
我还在学习很多关于
Java
的知识,比如继承、多态性、抽象类、接口等等。我真的对这些讲座很好奇,我愿意学好它们。实际上,我在这些讲座中没有遗漏任何要点,而且我学得很好。但是没有人教我如何设计一个项目,我们应该在学校结束时设计一个像样的
Java
项目。 我和我的3个同学决定做一个新
游戏
。它只有一个
球
,并且
球
有两个可变的颜色。另外,两个球员的颜色与这个
球
的颜色相同。当
球
处于一个球员的颜色时,该球员将能够移动
球
并尝试将
球
得分到另一个球员的球门。
浏览 0
提问于2012-03-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在一个物理驱动的
游戏
中得到正确的物理
、
、
我正在使用
java
的子弹端口(JBullet)开发一个物理驱动的
游戏
。问题是我们很难以正确的方式触发定制行为。在我
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
java
中将对象赋值给变量
、
、
嗨,我正在做一个突破的
游戏
,我有一个问题,让
球
从球拍或砖头上反弹。当我放入set if(collider.equals(paddle)) 当我运行
游戏
时,我得到了一个
java
.lang.NullPointerException错误。
浏览 7
提问于2013-02-06
得票数 0
1
回答
用javaNIO发送
游戏
/模拟状态的可能方法是什么?
、
、
、
在网络
游戏
/模拟领域,我经常听到“发送
游戏
状态或模拟状态”这句话,我的问题就是由此而来的,我真的需要知道怎么做?可能的场景:以简单的
球
模拟为例,服务器正在移动多个
球
,并将每个
球
的坐标发送给客户端进行绘制和更新模拟,每个
球
应根据从服务器接收到的坐标移动。
浏览 3
提问于2011-03-24
得票数 1
8
回答
不完美乒乓
、
因此,在使用LWJGL时,我开始学习
Java
和一些OpenGL。为了简单起见,我正在写一个Atari Pong的克隆。我设置了正确的
游戏
屏幕,碰撞检测,所有的
游戏
大部分是工作的,实际上,如果这是一个2人的
游戏
,我现在已经完成了,但当我计划做这个单人
游戏
,我必须想出一个简单的人工智能来控制第二个玩家。知道
球
会击中的位置似乎相当琐碎,创造一个AI总是命中
球
似乎是一件容易的事情,但我希望
游戏
能够赢,所以我不能总是让IA击中
球
。 因此,我的问
浏览 0
提问于2013-06-13
得票数 20
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1
回答
C#/XNA Vs.用于简单
游戏
开发的
java
/vectors
、
我只是想了解大众对于在简单的
游戏
中使用C#还是
java
的意见。我打算尝试用视觉和声音来重现经典的乒乓
球
游戏
。我应该使用矢量和
java
来做到这一点吗?或者,为了
游戏
和完成项目所获得的经验,使用C#和XNA框架会更好?从我到目前为止所做的研究来看,C#听起来绝对是
游戏
编程的更好选择,但我想首先明确地问一下:对于简单的
游戏
,使用
Java
语言还是使用C#。
浏览 4
提问于2012-10-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Java
-突破物理,球拍碰撞上的
球
方向?
、
、
我正在创建一个Breakout
游戏
来让自己熟悉
Java
。目前我已经做好了所有的工作,但我注意到
球
似乎是朝同一个方向起飞的。如何使碰撞看起来更逼真? 当
球
打到球拍的左侧时,我想把它重定向到左边,但我不确定应该从哪个角度反射它。有没有人能提供一个公式,帮助我计算出当
球
接触到球拍的左侧或右侧时,我需要将
球
定向的角度?
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
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