每次只能取1个、3个、7个或8个球。...n表示对手取球时的球数 public class a { public static boolean f(int n){ if(n>1 && f(n-1)==false) return
Function crash(A as shape,B asshape) as Boolean’返回true表示撞到,false表示没碰到
前言: 利用python制作一款简单的乒乓球小游戏。让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。 得分: 玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。...为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。...需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球的运动速度都会增****加。...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。
项目介绍 使用Pygame做一个乒乓球游戏。 (左侧为电脑,右侧为玩家。) 视频地址-YT[1] 视频搬运-B站[2] 视频教程约90分钟。...然后是主循环,游戏的主循环主要包含3个内容 1. 处理事件(这里主要是键盘按键) 2. 更新物体的状态 3....为游戏添加分数显示:添加字体并渲染出分数。 2. 发球时3秒倒计时:通过pygame.time.get_ticks() 获得时间。...优化碰撞逻辑、添加声音 如果你运行了第2节的程序,你会发现有时候球的反弹有时很奇怪,比如有时候会黏在球拍上。...本节我们将 • 优化碰撞逻辑:在ball_animation()通过判断球与球拍的位置,修改球的运动。
一时间国内众多游戏厂商也都纷纷推出了基于实时LBS的手机游戏,而阴阳师、球球大作战、劲舞团、地球入侵、权力与荣耀、城市精灵Go等国内多家知名手游都已基于高德开放平台提供的服务实现了同类游戏场景。...而手游《球球大作战》的开发者也通过Unity3D游戏引擎将游戏内容与地图做了深入结合,将“精灵”架设在现实世界的地理位置上,游戏中的地图全部调用高德开放平台接口,高德开放平台地图SDK深度结合Unity3D...游戏引擎,将游戏界面绘制效率提升到了极致。...《阴阳师》、《球球大作战》等知名网游均通过地图SDK,实现了基于现实地图LBS的地图游戏场景 JS-API UI组件库 助力开发者快速实现地图上UI组件的个性化展示 随着手机APP应用的快速发展,现在应用开发者在开发应用时...目前,高德开放平台已经服务了阴阳师、球球大作战、劲舞团、地球入侵等手游以及摩拜单车、ofo单车、神州专车、淘宝、美团等超过三十万款移动应用,日均处理定位请求及路径规划数百亿次。
『 获取源码 』 关注公众号,发送“重力球”获取源码 『 游戏玩法 』 通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。...ParticleSystem 『 游戏模块 』 1. 游戏层 2. 物理场景层 3. 结算层 『 开发流程 』 1....创建游戏场景 我们直接将新建的helloworld场景改名为我们的游戏场景gameScene。 ? 3....Texture文件夹:用来存放游戏图片。 sound文件夹:用来存放游戏音效。 ? 接着将背景图放到Texture文件夹中,如下图: ?...游戏得分记录 当判定游戏结束后,我们展示游戏结算界面,并本地保存得分,本地存储方式如下: 设置本地存储: cc.sys.localStorage.setItem("ballBestScore",
茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。...下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。...c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速 fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分 k=1 #基础加分量 接下来是游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是...,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。
都可以存储多个对象,对外作为一个整体存在 数组的缺点 长度必须在初始化时指定,且固定不变 数组采用连续存储空间,删除和添加效率低下 数组无法直接保存映射关系 数组缺乏封装,操作繁琐 2.集合架构 Java...集合框架提供了一套性能优良、使用方便的接口和类,它们位于java.util包中 ?...如果插入删除发生在头尾可以减少查询次数) Collection和Collections的区别: Collection是Java提供的集合接口,存储一组不唯一,无序的对象。...Java中还有一个Collections类,专门用来操作集合类 ,它提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
右上角选择 新项目 选择3D项目,以及命名项目名称,例如翻滚的球球 电脑配置差的情况下,第一个项目这儿会有一个加载项目的过程,可能花一点点时间。包括下载初始的一些资源等等。...左上角Game可以看到游戏打开时候的页面效果,和预览是一样的。实际上就是摄像机是视野范围内看到的效果。...fbx文件 用鼠标直接拖到Unity编辑器内的资源文件夹下 选中以后,可以在属性栏里面查看到3D模型的预览效果 使用的时候,直接拉到上面就可以在场景里面看到模型了 接下来实战一下,开始真实的翻滚的球球的开发...然后再启动游戏,就可以看见会被很顺滑地吃掉了。备注:【触发器里面,other.gameObject.tag和other.tag等效】 新增一个得分属性,用来存储玩家的得分。...一切写完以后,就可以进行发布游戏了。在文件里面,选择build settings,然后把需要发布的场景拖过去。 选择需要发布的平台,然后编译即可。
java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.SequenceInputStream; import java.util.Enumeration...; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException;...基础语法: # java.lang.Object # java.io.InputStream # java.io.FilterInputStream # java.io.DataInputStream...基础语法: java.lang.Object java.util.Dictionary java.util.Hashtable java.util.Properties...; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.Enumeration; import java.util.Properties
(2) 对于使用like的查询,查询如果是’%xx’不会使用到索引。而’xx%’会使用到索引。
数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。...数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1 - 9 的数字。...这种九宫格游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,很多人认为数独游戏是训练头脑的绝佳方式。2013年在北京还举办过第八届世界数独锦标赛。...上面文字摘自网络,下面是 Kampas 老先生教你如何设计九宫格数独游戏。...Unequal[resmat[[Sequence @@ #]] & /@ sm[i, j]], {i, 3}, {j, 3}] Out[20]= True 在 Wolfram 演示项目中还可以直接下载九宫格数独游戏
21、CycliBarriar 和 CountdownLatch 都是 Java 并发编程中的线程同步工具。...Java 中的线程调度算法有多种,包括先来先服务、最短作业优先、轮转调度等。具体使用哪种算法取决于系统的硬件资源和应用程序的需求。...在 Java 中,我们可以使用 ThreadGroup 类来创建和管理线程组。...t2); group.addThread(t3); for (Thread thread : group.getThreads()) { thread.start(); } 25、线程组是 Java...} } MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t = new Thread(mr); t.start(); 28、Synchronized 是 Java
今日,20世纪福克斯旗下的VR游戏部门FoxNext VR Studio宣布,其联手Imaginati Studios制作的,基于系列电影《猩球崛起》的VR游戏《Crisis on the Planet...《Crisis on the Planet of the Apes VR》是一款第一人称动作冒险类VR游戏。故事背景设置在《猩球崛起》和《猩球崛起2:黎明之战》之间,当时致命的猩猿流感正大肆爆发。...Imaginati Studios首席执行官Martin Alltimes表示:“《猩球崛起》系列电影让我们有机会从不同物种的视角,来见证世界末日的到来。...我们希望以VR游戏的形式,来推动故事情节的发展,并更真实地重现战斗场景。此外,游戏中的一些情节,将使玩家思考自己忠于的人性是否正确。” ?...《Crisis on the Planet of the Apes VR》是FoxNext VR Studio开发的首款VR游戏。
这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了!...而服务器又分以下几类: 与客户端的连接 选择进入的房间 进入房间后玩家数据的收发 战斗中的数据变化 2,玩家和AI部分 球球大作战中服务器端主要是与玩家和AI做交互。...战斗逻辑主要是根据玩家传递过来的信息跳转到相应的战斗逻辑中 战斗逻辑中分为: 玩家复活; 更新聚合后的信息; 同步小球的进入和离开视野的信息,更新位置; 玩家施放球后更新信息; 玩家移动; 吐孢子; 分裂; 更新球的移动...(这部分信息量较大,还在学习中) 7,小结 以上就是我看完第一遍游戏球球大作战战斗服务器端源码后的小结,后续将会画出战斗服务器的逻辑流程图,理清战斗逻辑,尝试自己使用Go语言完成。...另外,由于该游戏服务器端的网络库是由sniperHW自己开发的,因此我还得考虑如何用Go语言实现其网络库的功能。
在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。...而《文明》这一类,则是另外一种玩具类游戏,它的游戏内容是游戏自己提供的。这和早期大多数的强调“游戏性”的单机游戏一样,玩法的趣味是最重要的。...[魂斗罗的通关剧情就是图片+文字] 在各种游戏类型中,有两类游戏是专注于“欣赏性”的,它们就是RPG(角色扮演游戏)和AVG(解谜游戏)。而且很多时候,这两类游戏都会互相混合。...而这种游戏的空间,由于承载了游戏世界的背景设定,以及玩家所触发的剧情,变得非常的自然。从而所谓“第九艺术”,有了一个比较稳定的表演舞台,以及演出的工具。...如果游戏能从一个玩具,升格成“第九艺术”的真正载体,所获得的商业回报,也会是一种飞跃。 感谢大家的阅读,如觉得此文对你有那么一丁点的作用,麻烦动动手指转发或分享至朋友圈。
所以动态代理,可以通过调用class类文件,然后通过反射机制生成相对应的代理类或者代理对象。
• Ball(Block):球。 • Opponent(Block): 对手。 • GameManager: 绘制/更新元素。我们将游戏的主要逻辑移到了这个类中。
package dp; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; /** * 背包九讲
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