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    消息的保护等级

    一、契约的保护等级为绑定进行消息保护设置了“最低标准” 二、显式地将保护等级设置成ProtectionLevel.None与没有设置保护等级有区别吗?...三、消息的保护等级与WS-Addressing 一、契约的保护等级为绑定进行消息保护设置了“最低标准” 定义在契约上消息保护级别实际上为WCF实施消息保护设置了一个“最低标准”。...二、显式地将保护等级设置成ProtectionLevel.None与没有设置保护等级有区别吗? 在这里有一个很多人会忽视的要点。...对于客户端来说,由于Substract没有对保护级别进行显式设置,默认采用最高等级的EncryptAndSign。但是服务端的等级确是Sign。 在这种情况下,请求消息会同时被加密和签名。...客户端接受到这个仅仅被签名的回复消息,会发现等级不够,所以才会提示你“主签名必须加密”。

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    ELO等级分制度

    Facemash也被喻为Facebook的原型,而这个网站中所用到的算法就是 ELO等级分制度 ELO等级分制度 ELO等级分制度 是美国物理学家 Arpad Elo 创建的一个衡量各类对弈活动选手水平的评分方法...用这个公式来计算出选手A本局比赛后的等级分排名。 例如,棋手A等级分为1613,与等级分为1573的棋手B战平。...等级分用来对进行女生的分数进行评比,从而确定哪些是最优质女生。...首先,每个女生都有一个基础分,这个基础分在一开始都是一样的1400分,可称作“旧等级分”,在供人评比之后,将会通过公式计算出“新等级分”。...10(1-0.5)=1405,B的新等级分为1400+10(0-0.5)=1395 在经过一阵评选之后,就会产生2位女生等级分不同的情况,这时候就需要用第二个公式重新计算期望胜率。

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    防爆等级符号的含义

    今天咱就和利又德的小编一起聊一下防爆等级符号的含义◆ 防爆标志格式:Ex:防爆标记(ia):防爆等级ⅡC:气体组别T4:温度组别◆防爆等级说明:ia 等级:在正常工作时一个故障和二个故障均不能点燃爆炸性气体混合物的电气设备...ib 等级:在正常工作和一个故障时均不能点燃爆炸性气体混合物的电气设备。...外壳防护等级    外壳防护等级(IP代码),指电气设备(额定电压≤72.5kV)的外壳,对下述内容的防护能力:◆ 防止人体接近壳内危险部件;◆ 防止固体异物进入壳内设备;◆ 防止由于水进入壳内对设备造成有害影响...防爆标志格式:  Ex      (ia)    ⅡC      T4 防爆标记防爆等级气体组别温度组别 防爆等级说明: ia 等级:  在正常工作、一个故障和二个故障时均不能点燃爆炸性气体混合物的电气设备...ib 等级 :  在正常工作和一个故障时不能点燃爆炸性气体混合物的电气设备。  正常工作时,安全系数为2.0;一个故障时,安全系数为1.5。

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    Java 渲染 docx 文件,并生成 pdf 加水印

    文档在上传后需要解析,生成 html 供前端拖拽标签,同时渲染的最终文档是 pdf 。由于生成的 pdf 是正式文件,必须要求格式严格保证。...技术调研和技术选型(Java 技术栈): 1....第二种思路,使用 LibreOffice, LibreOffice 提供了一套 api 可以提供给 java 程序调用。 所以使用 jodconverter 来调用 LibreOffice。...渲染模板 第一种思路,将 docx 装换为 html 的纯文本格式,再使用 Java 现有的模板引擎(freemark,velocity)渲染内容。...这样保证了格式不会损失,但是没有现成的模板引擎可以支持 docx 的渲染。需要自己实现。 3. 水印 这个相对比较简单,直接使用 itextpdf 免费版就能解决问题。

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    CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

    Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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