代码放到这里:数独 环境:win10+vs2015+opencv3.4 一、预处理 ? 对于这样一张很干净的图像,如何找到每个数字的位置,并把数字识别出来,是我们进行数独求解首先需要关注的事情。...而数独的特殊性也要求不能有检测错误,一旦检测错误数独可能就无解。 三.数独求解及结果显示。...数独求解 首先根据上面的检测结果来重构数独矩阵,这就比较简单了,因为在第一部分我们已经获得了所有的位置,只需要把一个全零矩阵的对应位置写上数字就可以了: vector> ShuDuMat...⑤根据上面得到vector>和得到的数独结果,显示在原图上。...四、总结 总共花了大概三个晚上的时间,包括写这个笔记,总算把数独求解的这个流程走下来了,其中还是遇到了一些困难的,卡的最久的地方是TrainData这个格式不对构造不成功,最后还是看着官方的例程找到了问题
玩了好久的数独,前几天突发奇想写一个解法,看了好多文章和源码,像回溯法和唯一解法,都不太理解其思路,于是就自己动手写了一个,效率还算可以,有优化的空间,但是懒得优化了。...代码里面包含了1-5级的数独谜题例子(测试用的,就没删除),还有一个从控制台获取谜底的方法。...第一次发文章有些紧张啊,转载的话表明一下出处就行了,废话不多说,上代码 import java.util.*; public class ShuDuKey { static boolean done...private static Integer[][] scanMap() { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数独谜题...; return result; } //解析数独谜题 public static void doShuDu(Integer[][] maps){ long start = System.currentTimeMillis
2.编写数独求解算法,对九宫格矩阵进行求解。 3.把填完的九宫格重新填充到图片中去。 我们仍然是一步一步来说。...编写算法求解九宫格矩阵 数独的求解算法有很多种,热爱数独的且热爱数学的人对此进行了深入研究,提出了各种各样的算法。这里用的是传说中的回溯法。...代码里标注了出处: ## 数独求解算法,回溯法。来源见下面链接,有细微改动。...只需要这么一句就行: solveSudoku(soduko) 这里为了便于观察,分别原始数独、求解后的数独,为了验算,输出结果数独的每行每列的和,如果求解正确,每行每列和都应该等于1+2+...+9=...print("\n生成的数独\n") print(soduko) print("\n求解后的数独\n") ## 数独求解 solveSudoku(soduko) print(soduko) print
数独是一种传统益智游戏,你需要把一个 9×9 的数独补充完整,使得图中每行、每列、每个 3×3 的九宫格内数字 1∼9 均恰好出现一次。 请编写一个程序填写数独。 输入格式 输入包含多组测试用例。...每个测试用例占一行,包含 81 个字符,代表数独的 81 个格内数据(顺序总体由上到下,同行由左到右)。 每个字符都是一个数字(1−9)或一个 .(表示尚未填充)。...输出格式 每个测试用例,输出一行数据,代表填充完全后的数独。
01 题目描述 判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。..., [".",".",".","4","1","9",".",".","5"], [".",".",".",".","8",".",".","7","9"] ] 输出: false 说明: 一个有效的数独...给定数独序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数独永远是 9×9 形式的。...是否重复的关键也就是数值是否一样,是否是同一块(行/列)这些相同也就是无效数独,和在具体行(列/块)里面的哪个位置无关。...map是以值为key来实现,数组在此情景下因为数独盘面是9×9,里面的数字只能是1到9,所以数字如果是1就存在0位,是4就存在索引3的位置。通过值减一固定存的位置。 ?
只需要遍历数独一次,在遍历的过程中更新哈希表中的计数,并判断是否满足有效的数独的条件即可。...由于数独中的数字范围是 到 ,因此可以使用数组代替哈希表进行计数。...具体做法是,创建二维数组 和 分别记录数独的每一行和每一列中的每个数字的出现次数,创建三维数组\textit{subboxes}记录数独的每一个小九宫格中的每个数字的出现次数,其中 、 和...分别表示数独的第 行第 列的单元格所在的行、列和小九宫格中,数字 出现的次数,其中 ,对应的数字 满足 。...如果更新后的计数大于 ,则不符合有效的数独的条件,返回 。 如果遍历结束之后没有出现计数大于1的情况,则符合有效的数独的条件,返回 。
前阵子开发了一个数独游戏。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。 首先展示一下成果。 以下是界面: ? 接下来是文件结构: ?...Game.java------数独游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字 MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项 MyDialog.java--...----点击单元格显示的对话框 MyView.java------界面的生成,包括横线,数字 (具体每段代码做什么,我会在接下来的代码中给出详细解释) 接下来是代码 代码地址:点击打开链接 我的收获:
01 数独问题 我们考虑应用回溯求解经典数独问题,描述如下: 编写一个程序,通过已填充的空格来解决数独问题。 一个数独的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。...来源:力扣(LeetCode)37# 解数独 ? 一个有效的数独方案 02 数独求解 数独是一个经典的可用回溯+递归求解的问题。...:对于给定状态的数独和空白方格栈,依次尝试填充数字1-9:如果存在一个可行的数字,则在此基础上递归填充下一空白;否则,回溯上一状态,寻求其他解决方案 def fillBoard(board, locs)...由于在递归求解中是直接更改的原数独数组,所以无返回值。...getMaps(board) locs = getLocs(board) if fillBoard(board, locs): print(board) 03 执行结果 数独结果
通常回溯算法可用于以下三种类型的问题: 需要找到可行解决方案的决策问题 需要找到最佳解决方案的优化问题 需要找到一组可行解决方案的列举问题 在本文中,我将通过解决数独问题来演示回溯策略。...解决数独问题 针对此类问题的回溯算法会尝试在每个空格中列举所有的数字,直到问题被解决为止。...function solveSudoku(matrix) { let row = 0; let col = 0; let checkBlankSpaces = false; // 验证数独是否已解决...1, 9, 0, 0, 5], [0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9] ]; console.log(sudokuSolver(sudokuGrid)); 以下是通过回溯法求解数独问题的模拟动画...通过回溯法解决数独问题
Suduko solver 这是一个Suduko(数独)解算器的项目,通过Rust调用Opencv,Tensorflow的函数库实现实时的识别解算,非常有趣。...在图像中定位数独谜题,解决谜题然后将解决方案呈现回原始图像的步骤 核心步骤: 1、利用自适应阈值函数定位轮廓边缘,生成黑白图像 2、通过提取轮廓,找出为数独网格的四边形轮廓 3、利用逆透视变换,将侧放的网格渲染成正方形的网格...4、剔除网格线 5、利用卷积神经网络识别数字 6、利用基于Rust语言编写的程序,求解数独 use sudoku::Sudoku; // Sudokus can be created from &str's...solution); // or return it as a byte array let cell_contents: [u8; 81] = solution.to_bytes(); } 7、进行透视变换,将求解后的数字投影回图像上
解数独」,难度为 Hard。 编写一个程序,通过填充空格来解决数独问题。 一个数独的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...一个数独。 ? 答案被标成红色。 ? 提示: 给定的数独序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 你可以假设给定的数独只有唯一解。 给定数独永远是 9x9 形式的。 回溯解法 上一题「36....有效的数独(中等)」是让我们判断给定的 borad 是否为有效数独。 这题让我们对给定 board 求数独,由于 board 固定是 9*9 的大小,我们可以使用回溯算法去做。...复杂度为 点评 为啥说数独问题是经典问题呢?为啥面试会经常出现数独问题? 是因为数独是明确根据「规则」进行求解的问题。与我们的工程很像的。...而且求解方法也十分统一,就是使用 DFS + 回溯进行爆搜。 「解数独」是众多需要重点掌握的热题之一。
本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。
Sudoku_dict[squ_name].append(temp) # print Sudoku_dict return True 总结 set和dict类似,也是一组
题目:两数之和 描述: 判断一个数独是否有效,根据:Sudoku Puzzles - The Rules。...(数独规则: 每一行不能有重复的数字;每一列不能有重复的数字;将数独框划分为三行三列,没9个小方格不能有重复;) 数独部分填了数字,空的部分用 '.' 表示。 ?...image 一个部分填充是有效的数独。 说明: 一个有效的数独(填了一部分的)不一定是可解的,只要已经填的数字是有效的即可。...思路: 根据题意及数独的规则,只需要判断每一行的数字,每一列的数字和9宫格的数字有没有重复即可。可以用Set进行解题。...代码如下: class Solution { //有效的数独 func isValidSudoku(_ board: [[Character]]) -> Bool {
描述 请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...(请参考示例图) 注意: 一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 空白格用 '.' 表示。 2....但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数独是无效的。
我之前做安卓课程设计找到课本上有一个数独游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数独,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。...概述 在解数独之前首先说一下什么是数独,数独就是一个 9*9 的格子,每一个格子是数字 1~9 中的任意一个,要确保其所在的行,所在的列,所在的块(每个 3*3 的块,这样的块一共有 9 个)中都没有重复的数字...解数独的方法我们首先能够想到的应该就是回溯法吧,没冲突就填上,填到半路发现没法填了就回溯。下面来说一下回溯法解数独的具体步骤。 获取数独的最初状态。...初始化 在这个算法中,我们需要获取数独的初始状态,数独的初始状态很简单,一个 9 行 9 列的二维数组,其中未填项是 0。我们直接把这个二维数组作为参数赋值给数独类的实例的属性即可。...self.get_next(0, 0) self.solve(row, column) 下面直接给出整个算法的源代码,测试这个算法使用的是芬兰数学家因卡拉花费3个月时间设计出的世界上迄今难度最大的数独
判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...上图是一个部分填充的有效的数独。 数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。...但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数独是无效的。 说明: 一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。...给定数独序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。 给定数独永远是 9x9 形式的。 解1: 掌握核心科技,不过核心科技太难掌握。下面公式不知道哪个大神推导出来的,非常难。看解2。
本文实例为大家分享了Android实现数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、在src中有4个Java类: 其中代码分别是: Game.java: package com.example.test1...x,y); if(v==0) { return ""; } else { return String.valueOf(v); } } //根据一个字符串数据,生成一个整型数组,作为数独游戏的初始化数据...used[x][y]; } private void setTile(int x,int y,int value) { sudoku[y*9+x]=value; } } KeyDialog.java...onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub returnResult(t); } }); } } } ShuduView.java...method stub if(game.setTileIfValid(selectedX,selectedY,tile)){ invalidate(); } } } MainActivity.java
题目 编写一个程序,通过填充空单元来解决数独难题。 空单元由数字0表示。 你可以认为只有一个唯一的解决方案。 ?
在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从 A 点到 B 点共走了两次,试找出两条这样的路径,使得取得的数字和为最大。...接下来的每行有三个整数,第一个为行号数,第二个为列号数,第三个为在该行、该列上所放的数。 行和列编号从 1 开始。 一行“0 0 0”表示结束。
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