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相信大家都打过扑克牌吧,每当亲朋好友相聚一堂的时候,总少不了这一个娱乐环节,斗地主,跑得快等玩法层出不穷,同时在手机上也出现了不少的扑克牌娱乐的软件;
Problem Description 需要的时候,就把一个个大小差一圈的筐叠上去,使得从上往下看时,边筐花色交错。这个工作现在要让计算机来完成,得看你的了。
我们需要创建四个类,一个封装对象的属性,一个封装牌的花色和大小也就是牌的类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象的行为,最后一个实现图形化界面。
以上是读者 KEL 在上一篇基础知识文章发布后特意给我发来的信息,说实话,看完后蛮感动的,良心没有被辜负啊。于是,我愉快地决定了,每隔一两周就写一篇入门级的文章给小白们看。
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
2) 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如前面定义猫类 的 int age 就是属性
在前面的文章中,已经介绍了很多Si Stebbins Stack应用的相关魔术了,其应用方式无外乎直接应用其序列递推公式,或者由递推公式得到的多重周期性,相关内容请戳:
If you can not spot the sucker in half an hour, you are the sucker. Rounder 在最好的时机出手,不好的时候按兵不动 A tru
量化投资与机器学习微信公众号,是业内垂直于量化投资、对冲基金、Fintech、人工智能、大数据等领域的主流自媒体。公众号拥有来自公募、私募、券商、期货、银行、保险、高校等行业30W+关注者,曾荣获AMMA优秀品牌力、优秀洞察力大奖,连续4年被腾讯云+社区评选为“年度最佳作者”。
最近在学习数据结构和算法的过程中频繁用到了Collections工具类,这是开发中的一把利器,简化了许多涉及集合的编码,该文将通过实例对此工具类进入深入剖析。
区别: 上面是用一个字符串数组来存储所有牌的组合,并且也是对字符串数组进行洗牌操作,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。
前几天参加了首届达内发现杯,有一题特别有意思的逻辑题,考试中由于时间关系,没来得及过多的思考就乱选了一个,回来后再想一下觉得太有意思了,故在这里和大家分享一下。题目如下: 一位魔术师邀请三位嘉宾A、B、C上台抽取16张扑克牌,分别是 黑桃:J,8,4,2,7,3 红桃:A,Q,4 方片:A,5 梅花:K,Q,5,4,6 然后,这位魔法师从中抽取一张牌,接着把这张牌的点数告诉嘉宾B,把牌的花色告诉嘉宾C,然后嘉宾A要从B与C的对话中判断出这张牌。B与C的对话如下: B:我不知道这张牌 C:我知道你不知道这张牌
📷 👀专栏介绍 【Java】 目前主要更新Java,一起学习一起进步。 👀本期介绍 本期主要介绍Collection集合&泛型 文章目录 第一章 Collection集合 1.1 集合概述 1.2 集合框架 1.3 Collection 常用功能 第二章 Iterator迭代器 2.1 Iterator接口 2.2 迭代器的实现原理 2.3 增强for 第三章 泛型 3.1 泛型概述 3.2 使用泛型的好处 3.3 泛型的定义与使用 定义和使用含有泛型的类 含有泛型的方法 含有泛型的接口 3.4 泛型通配符
由于研究Libra等数字货币编程技术的需要,学习了一段时间的Rust编程,一不小心刷题上瘾。
前面的系列文章我们聊过了如何用群来描述对称性。而在上一篇中,我们着重讲了扑克牌从一个D4的空白正方形,演化成一个C2的印着背面对称图案的过程中不同阶段的对称情况,相关内容请戳:
基本思想:是将阵列分到有限数量的桶子里。每个桶子再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递回方式继续使用桶排序进行排序)。桶排序是鸽巢排序的一种归纳结果。当要被排序的阵列内的数值是均匀分配的时候,桶排序使用线性时间(Θ(n))。但桶排序并不是 比较排序,他不受到 O(n log n) 下限的影响。 简单来说,就是把数据分组,放在一个个的桶中,然后对每个桶里面的在进行排序。
JAVA编程中的对象一般都是通过new进行创建的,新创建的对象通常是初始化的状态,但当这个对象某些属性产生变更,且要求用一个对象副本来保存当前对象的“状态”,这时候就需要用到对象拷贝的功能,以便封装对象之间的快速克隆。
枚举的一个常见用例是:在有限的选项集合中进行选择,使代码更清晰明了。下面我们来看看一个简单的例子,通过枚举来处理方向操作。
斗地主起源于湖北十堰房县, 据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的, 如今已风靡整个中国,并流行于互联网上 牌型: 单顺,又称顺子,最少 5 张牌,最多12张牌(3...A),不能有2, 也不能有大小王,不计花色 例如:3-4-5-7-8,7-8-9-10-J-Q,3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A 可用的牌3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<B(小王)<C(大王), 每种牌除大小王外有4种花色(共有13X4+2张牌) 输入
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
在前面的文章中,我们依次介绍了好几个难度不一,各有特色的基于Si Stebbins Stack设计的魔术,相关内容请戳:
2)通过一趟排序讲待排序的记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的元素值均比基准元素值小。另一部分记录的 元素值比基准值大。
Java 是第一大编程语言和开发平台。它有助于企业降低成本、缩短开发周期、推动创新以及改善应用服务。如今全球有数百万开发人员运行着超过 51 亿个 Java 虚拟机,Java 仍是企业和开发人员的首选开发平台。
首先P先生第一句话推断出:此牌肯定是A Q 4 5 这四张中的一张,因为都有唯一性。
包名: package com.item.test; 花色enum(UTF-8编码需要存储♦♣♥♠) package com.item.test; /** * 花色 */ public enum CardColorEnum { //♦♣♥♠ PIAN("♦",1), HUA("♣",2), HONG("♥",3), HEI("♠",4); private String Name; private int index; CardColor
首先我们肯定要有一个类去把我们的一张扑克抽象出来,扑克有花色和点数,那么我们就可以这样写:
给你一个整数数组 ranks 和一个字符数组 suit 。你有 5 张扑克牌,第 i 张牌大小为 ranks[i] ,花色为 suits[i] 。
MapReduce是一种编程模型,编写很少的代码就可以实现很强大的计算功能。它主要体现了分治思想,就是把一个大问题分成相同的一些小问题,最后将小问题的结果汇总起来。
问题描述:给你一万副扑克(一共540000张乱序)和一万个人,请设计一种算法,能够有效的将一万副扑克都分出来,并且每一副牌都是按数字和花色排好序的。 总任务:将一万副扑克都分出来,并且每一副都排好序 一万人:类比一万个CPU 分牌:操作系统干的活 人与人之间的交流:CPU之间的通信 步骤一:任务划分 任务1:局部的排序任务,也就是按照数字、花色进行的排序 任务2:一副一副牌分出来的任务 步骤二:任务调度与分配 首先,将540000张牌平均分给7300个人,有的人有73张,有的人74张; 然后每
jcode 我们用ts实现扑克牌排序问题,首先,我们将定义所需的数据类型,然后专注于模式查找算法,该算法有几个有趣的要点。
在上一讲中,我们解释了对扩展De Bruijin序列用来变魔术的思路和公式,相关内容请戳:
设计一个用户类User,类中的变量有用户名、密码和记录用户数量的变量,定义3个构造方法:无参的、为用户名赋值的、为用户名和密码赋值的,还有获取和设置密码的方法和返回类信息的方法。
洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
九度Online Judge 题目1432:叠筐 解答 提交网址: http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1432 内存限制:128 兆 时间限制:1
空血来战使用纯正的四川麻将玩法,分为三人模式和四人两种模式,三人模式<三人两房>只用条子和筒子两种花色共72张牌,游戏节奏更快,对战更激烈。四人模式<血战到底>使用 筒 条 万三种花色共108张牌,开局选择 定缺花色,未打缺不能胡牌。
话说,再次看完这个实例后的我,开始怀疑面向对象和JSON的区别。。。并开始怀疑这是面向对象的真实性 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> //应用题: //张老太太养了两只猫。一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年10岁,花色,请编写一个程序,当用户输入小猫的名字的时候。就显示该猫的名字,年龄,颜色,如果用户输入小猫的名字错误,则显示张老太太没有养
在本系列前面的4篇作品中,我们从数学和实际操作角度对Si Stebbins Stack的各种性质作了全面的介绍,上一篇讲到了其第一个经典应用《恐怖透视术》,相关内容请回顾:
我们这里说说八大排序就是内部排序。 当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。 快速排序:是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,
不知道小伙伴发现问题没有,其实这两者方式虽然都能实现,但确是漏洞百出,接下来我们一点一点分析。
题目:A和B两人为了竞价一个拍卖品,决定用抛掷硬币的办法来判断谁有资格。为了让游戏过程更加刺激,A提出了这样一个方案:连续抛掷硬币,直到最近三次硬币抛掷结果是“正反反”或者“反反正”。如果是前者,那么A获胜;如果是后者,那么B获胜
在上一篇文章中,我们一起探讨了排序类问题的数学本质,其问题的真实适用范围以及由此定义下能够证明有效的两类排序算法流程,分析了他们的适用范围和时间,空间上的复杂度边界,让我们对这类问题有了全面的认识。
Problem Statement 问题陈述 You are playing a card game, and in your hand, you are holding several cards. Each card has a suit, 'S', 'H', 'D', or 'C', and a value between 1 and 10, inclusive. You may play cards as part of a set, which is three or more cards o
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合
出现意义:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)
八大排序算法详解_面试+提升 概述 排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。 我们这里说说八大
面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计的泛型,同时也是一种程序开发的方法,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。类(class)和对象(object)是面向对象编程的基本概念。对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象,具有相同特征(属性)和功能、行为(方法)的对象归为一类。它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板,即哲学中共性与个性的关系。
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