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沙龙
1
回答
如何将耳朵修剪算法应用于闭合多边形,如球体?
、
、
我一直在做一个需要对球体进行
三角
测量的项目。我已经知道了耳朵修剪算法,并知道如何将其应用于非闭合多边形,如平面。 但是如何对封闭的多边形进行
三角
剖分,比如球体呢?
浏览 3
提问于2017-11-11
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1
回答
旋转和速度矢量
我已经看过了建议,但我看不出我到底需要什么。我想要计算旋转的精灵的前向运动所需的矢量。现在我有: sprite.Velocity = New Vector2(0, -1) sprite.Rotation = RN.Next(0, 360)我知道这会是一件PI的事,但那是我大脑耗尽的地方!能不能找个头脑更好的人把我需要的公式贴出来? 非常感谢。
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 -1
1
回答
顶点、顶点法和面法
、
、
、
在源文件中,指定顶点法线,在目标中,
三角
形的表面法线与(A)x(A)得到的法线不同,其中a,b,c是顶点坐标,x是交叉积。在顶点法线存在的情况下,如何计算人脸的法线?另外,我理解STL格式有一个
正
的规则,它要求所有的顶点坐标都是
正
的。当OBJ文件有负的顶点坐标时,在转换过程中应该做什么?
浏览 0
提问于2020-10-14
得票数 0
4
回答
从圆心查找点的角度
、
如果我有一个图像720,720看起来像这样..假设x和y的中心是360,我看到的很多计算都假设原点是0,0 (这是左上角),所以我得到了错误的结果。我假设0总是在顶部,并且不旋转。
浏览 0
提问于2012-01-23
得票数 12
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1
回答
关于位置单元的libgdx混淆
、
、
、
我想要创建一个
三角
形,它的点应该是这样的,两个角应该在左下角和右下角,一个点在屏幕的顶部。我用的是透视相机。当我执行应用程序时,
三角
形并不像我预期的那样。它小于屏幕的宽度和高度。我以前没有3D方面的经验。请指点我哪里错了?下面是屏幕截图:
浏览 0
提问于2012-11-07
得票数 1
1
回答
在
Java
中,余弦方法是否不准确?
根据基本
三角
原理
,90 degrees的余弦为0。然而,在
Java
中似乎并非如此(正弦函数和其他
三角
函数也是如此吗?)我真的很困惑,我希望有人能给我一个简单易懂的解释。谢谢。
浏览 3
提问于2013-08-02
得票数 1
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3
回答
在wpf中以3d形式绘制直线
、
、
我试图在wpf中绘制一条3D线条,我有这个xaml代码: <Viewport3D x:Name="ViewerViewport" Focusable="True" Grid.RowSpan="2"> <
浏览 9
提问于2014-12-30
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1
回答
具有最大线段长度的直线和矩形的交点
、
我有一个用斜率m表示的向量,还有一个矩形(假设轴对齐),它由左上角和右下角表示。当然,可能有许多斜率为m的直线与给定的矩形相交。问题是找出矩形内截线长度最大的一条线。也就是说,如果直线在P1和P2处与矩形相交,则问题是找出P1P2长度最大的直线方程。有没有人能推荐一个更好的方法呢?
浏览 0
提问于2012-03-19
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1
回答
如何确定射线是顺时针方向还是逆时针方向与
三角
形交叉
、
、
我有一个与射线相交的
三角
形。 如何才能找出
三角
形的顶点相对于光线而言是顺时针旋转还是逆时针旋转?
浏览 0
提问于2021-06-11
得票数 0
1
回答
为什么z缓冲速度快?
、
当我制作光栅器时,我意识到每个像素都需要比较模型中的所有
三角
形来确定深度值。但是,例如,如果有一百万个这样的
三角
形,那么每个GPU核心必须比较100万个
三角
形吗?我听说这是用硬件做的,但我不明白是什么
原理
造成的。
浏览 3
提问于2022-04-07
得票数 0
2
回答
WebGL中多边形的console.log绘制计数
、
如何在WebGL中检查多边形数,我希望在剔除之前和之后检查多边形数的引用。我是WebGL的新手,我正在分析剔除概念,我想要检查之前和剔除后的多边形的数量。以下是示例代码 * Constants, State, and Main * www.codenameparkerllc.com var KEYPRESS_SPEED = 0.2; {name:"stainglass", src
浏览 54
提问于2020-05-06
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1
回答
如何在不切割网格几何的情况下绘制截面?
、
、
、
给定世界上的一个切片平面,如果它们在平面的
正
边,我想要看到
三角
形,而那些与平面相交的
三角
形是分裂的,在
正
平面上的部分也可以被看到。当每次改变平面时,如果我分割
三角
形网格,当有大量的
三角
形时,它可能会很慢,并且纹理坐标也会被重新生成。 如果我仔细设置相机(视图)和投影,它可能会产生类似的结果,但这个结果是视图依赖的。
浏览 3
提问于2017-03-24
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1
回答
从火炬几何封装看train_test_split_edges中的正负边
、
、
、
、
我试图在图中找到负边和
正
边的解释,如函数train_test_split_edges 的开头所解释的那样。根据doc文件,它说函数应该将一个图拆分成“
正
的和负的train/val/test边”。根据编码,
正
边“似乎”是图的邻接矩阵上
三角
形中边的连接,负边是邻接矩阵下
三角
形中的边。因此,如果(1,0)被认为是
正
边,那么在无向图(0,1)中是负边。我说的对吗?我在任何地方都找不到
正
边/负边的意义,因为在图中。
浏览 6
提问于2021-04-02
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1
回答
多边形网格的Voxelize
我可以很容易地找到与任何体素立方体相交的
三角
形列表,但是如何将
三角
形转换成由体素顶点持有的值呢? 从这里开始,我想我需要跟随
三角
形法线,沿着体素网格投影,以确定内部/外部。我需要取
三角
形,并以某种方式将它们的值插入到顶点值中。我的猜测是,我需要找到
三角
形的所有点,这些点与体素亚基的AABB或在其内部碰撞,并将其投影到所有的亚基轴上。
浏览 1
提问于2019-02-04
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2
回答
如何检查
三角
形的三个顶点是循环顺序还是反循环顺序?
、
、
、
我的目标是检查STL文件中正常
三角
形的方向是否一致??有人能帮我吗??我真的被困在这里了
浏览 1
提问于2016-02-15
得票数 2
2
回答
是否有相机不仅捕捉颜色,而且捕捉实际深度?
、
、
进入三维重建技术,我很好奇是否有相机不仅捕捉颜色,而且捕捉图像被拍摄时刻的深度。看起来,在传感器上获取特定像素的深度要比使用多幅图像进行重建要准确得多。
浏览 0
提问于2017-12-05
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1
回答
Three.js:使Object3D平行于相机的X轴移动
假设我有一个简单的
三角
形作为Object3D类中唯一的元素/子元素。我有一个PerspectiveCamera在看它,我想让Object3D沿着相机的
正
X轴移动,比如说,当我按下一个键的时候。在查看PerspectiveCamera的内部工作
原理
时,我看到了像matrixWorld和matrixWorldInverse这样的成员,但不确定它们代表什么,也不确定如何在这里最好地使用它们。
浏览 0
提问于2013-03-20
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1
回答
计算相交
三角
形集的面积
、
、
、
给定两个
三角
形集合,每个集合中的
三角
形不重叠,但可能共享1或2个点,计算两个
三角
形集合相交产生的面积(图像中的紫色区域)的最佳方法是什么?这是一个困难的问题还是微不足道的问题?如果没有库,它背后的数学
原理
是什么?
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提问于2012-10-31
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1
回答
求边为1的
正
n形
三角
形所覆盖的最大面积。
求出边为1的
正
n个
三角
形所覆盖的最大面积。这些
三角
形必须有与正则n个
三角
形的顶点重合的顶点,而且也没有包括顶点在内的公共点。 例如,对于n= 3,答案是√3/4 (
三角
形由一个
三角
形覆盖)。
浏览 5
提问于2022-12-01
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3
回答
给定四面体上的三个点,求出第四个点
、
、
如果你在三维空间中有一个等边
三角
形,其中所有边的长度都是1,那么有两个点可以用来形成一个四面体。一个漂浮在
三角
形的前面,一个在
三角
形后面。给定三个已知顶点的坐标,如何计算可能的第四个顶点?
浏览 0
提问于2010-12-07
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