工作算来已有不少时间,平日之工作也大抵围绕着自己喜爱的游戏,虽说常常加班加点,但也可谓乐在其中,也许正应了那句老话:痛,并快乐着 :)
在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。
因为图片的个数是有限的,所以一定要注意在切换完图片最后一定要重置到第一张图片,使得图片能不断循环。
性能评价是衡量计算机系统或其组件在指定条件下执行预期任务的有效性的一种方式。性能评价的方法主要可以分为几种,每种方法都有其特点和适用场景。
1、免费下载的信号完整性杂志 https://www.signalintegrityjournal.com/archivedissues SIJ-2022-Issue_Technical-eBook.pdf (43.24MB) 下载看了一期还不错。有需要了解的可以看看。每年更新1-2期。
性能评价方法是一系列用来衡量系统、组件或服务效能的技术和流程。在计算机科学和信息技术领域中,性能评价通常关注于诸如响应时间、吞吐量、可用性、可靠性和伸缩性等关键性能指标。性能评价的目的是为了确定系统是否满足既定的性能需求,以及识别系统的性能瓶颈和改进的机会。
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
代码风格: 寄存器风格,没有采用库函数,底层代码全部寄存器方式编写,运行效率高,注释清楚。
在前几期,我们揭秘了如何从软件层面和硬件层面优化计算机缓存,来实现让程序跑得更快,链接如下:
随机数的生成在一个令人感兴趣的领域——模拟与电子游戏 应用广泛。如何生成随机数是C语言中一个重要的知识内容。
春节马上就要到了,如果不想走亲访友,只想在家安安静静做一只技术宅,那么这篇文章或许可以给你一些启发,阴极射线管也可以改造成炫酷时钟!
最近游戏好像老是在GMA950之类的显卡上出现问题 查了一下,应该是因为它不支持硬件VertexShader造成的吧 具体解决方法待查 GMA 900 应用在采用了Intel i915G芯片组的主板上。 核心频率 333 MHz RAMDAC时钟 400 MHz T/L 软件模拟(无硬件T&L支持) 像素流水线 4 像素填充率 1333百万像素/秒 顶点着色引擎 1 (v2.0) (软件) 像素着色引擎 4 (v2.0) (硬件) OpenGL 1.4 DirectX 9.0 视频 硬件运动补偿(MPEG
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但是它们仍然有一些很大的局限性,主要与“记忆”有关——或者更确切地说,与缺乏记忆有关。
机器学习算法能够在我们最艰难的棋盘游戏,经典视频游戏甚至一些现代游戏中胜过人类。但它们仍然有一些很大的局限性,主要与记忆有关,或者更确切地说,它缺乏记忆。
今天就带大家来认识一下PS2的通讯协议,如果你需要用PS2无线手柄搭配单面机来DIY制作,那么千万别错过这篇文章。
编程中最常用的音频处理任务包括–加载和保存音频文件,将音频文件分割并追加到片段,使用不同的数据创建混合音频文件,操纵声音等级,应用一些过滤器以及生成音频调整和也许更多。
神经科学的目的是通过分析复杂的脑细胞群活动模式来理解大脑中的认知,但问题是数据时间格式影响分析。大脑是一个有自己的动态和时 间机制的系统,不同于人为定义的时间系统。在这里,我们展示了脑时间工具箱,这是一个软件库,它可以 根据协调认知神经模式的振荡来重新调整电生理学数据。这些振荡不断地减慢、加速又经历突然变化,导致大脑内部 机制和时间机制间的不和谐。工具箱通过将数据转变为协调振荡的动力学数据,设置振荡周期作为数据的新时间轴来克服机制间不和谐。从而研究大脑中的神经模式,有助于神经科学探究动态认知,本文演示了 工具箱如何显示在默认时钟时间格式中没有的结果。
书接上回,在随笔系列的第一篇,我介绍了移动输入和物理模拟的大致过程。第一篇的重点是展示以上过程中,Unreal使用的数学,物理知识。
现在是2024年,昨天Leap Day Bugs又来了,估计又有一些团队迫于压力熬夜改bug了。
在前面一期,我们学习了DatePicker和TimePicker,在实际开发中其不能完全满足我们对时间和日期的处理。 如果只是想要显示时间,而不需要用户修改,就可以使用DigitalClock和AnalogClock时钟组件,这2个组件非常有用,使用起来也非常简单,其值可以随时间自动更新。 一、AnalogClock 首先来一起学习AnalogClock组件。AnalogClock继承的是View,实际开发中可重写OnDraw方法。 AnalogClock的XML有3个属性,
首先要确定项目需求,这个阶段主要工作室规划芯片的功能以及各项指标,接着进行系统级别的设计,对芯片的各个子模块进行建模,然后进入具体的设计流程,分为前端和后端,前端主要包括RTL设计与验证,硬件仿真验证,DFT还有电路综合,后端流程中主要包括版图设计、物理验证、版图后仿真等等,直到最后的GDS
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。
这是一个模拟时钟软件。实现原理是利用time模块获取系统时间,然后利用pygame模块强大的图形处理能力,将时间变成钟表样式。这中间需要用到数学模块。
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
CPU的英文全称是(Central Processing Unit),中文意思翻译中央处理器,是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。
TRICONEX PLM 3900N 第一个储存程序型计算机图片 一些早期的电脑如马克一号并不支持任何"jump"指令,因些而限制了程序的复杂性。这理由很大程度上导致它们不被认为是严格意义上的CPU,尽管它们和存储程序计算机相似。^ 这里的描述事实上是一个简单的关于经典RISC流水线的介绍。它很大程度上没有考虑到CPU缓存的重要性,因而也少了对数据传输访问的介绍。如果想了解更多信息请查阅相关资料。^ 物理概念上的电压是一种模拟值,实际上可能的值可以有无限多种。为了物理上表达二进制数,我们把特定范围的电压的值
ps2 手柄由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信 息;接收器与单片机(也可叫作主机,可直接用在PS2 游戏机上) 相连,用于接收手柄发来的信息,并传递给单片机,单片机也可通过 接收器,向手柄发送命令,配置手柄的发送模式。
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用 1.2_游戏中的坐标系 远点在左上角 x轴水平方向向右 y轴垂直方向向下 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创
Java手机游戏模拟器主要针对诺基亚S60系列(屏幕176*220)手机以及其他大屏手机(小屏游戏也可运行,但不能全屏显示),是一款非常简单而且实用的JAVA游戏模拟器,可以正常运行绝大部分JAVA手机游戏!
本文从CPU简介、衡量CPU性能指标、单核及多核CPU工作流程、如何平衡 CPU 性能和防止CPU过载、为什么计算密集型任务要选择高频率CPU、超线程技术、CPU历史演进及摩尔定律等方面对CPU进行详细分析。希望对您有所帮助!
选自Hackernoon 作者:Michaël Trazzi 机器之心编译 参与:程耀彤、路雪 人工智能已经在围棋、图像识别和语音识别等领域达到或超越了人类专家的水平,但今天看来,智能化的机器还离我们很远。要想实现通用智能,AI 智能体必须学习如何在共享环境中与「他人」进行互动:这就是多智能体强化学习面临的挑战。 本文将通过地图寻宝问题为例,向你简要介绍多智能体系统实施时的困难程度及其原因。 「研究人工智能三十五年来的主要经验是:困难的问题是易解的,简单的问题是难解的。」Pinker (1994),《The
正如你在上图中所看到的,这里我借助 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的模拟时钟。早些时候我制作了更多类型的模拟和数字手表。如果你愿意,你可以看看这些设计。
今天这篇文章介绍一下RPC中如何使用时钟轮实现定时任务,比如调用端的超时处理、定时心跳....
大多数微控制器上播放音频都是采用DAC进行输出,因为微控制器上都不会去带CODEC编解码芯片,但是DAC不是每个芯片都会存在,如果没有DAC,那又该怎么办呢?于是PWM就成了一个不错的选择。因为一般的微控制器板子都会有PWM,这样的设计大大简化了语音设计的门槛。其原理就是PWM可以变成一个DAC,然后进行语音信号的输出,经过功率放大器,经过喇叭,则可以将数字信号变成声音信号正常输出了。
英伟达的Ampere架构和Hopper架构分别代表了该公司在GPU设计上的两个重要里程碑,两者在性能、能效、以及针对不同应用场景的支持上都有显著的进步和差异。
新智元报道 来源:IBM Research; Intel; 《人工智能》杂志 编辑:闻菲,克雷格 【新智元导读】最近硬件业界有些热闹:IBM研发出能效超GPU 100倍的新型存储器,英特尔预计20
手机游戏,给用户带来无限乐趣。该应用体积小,不占用太多内存,有需要的用户赶紧下载使用吧~
我们知道kvm有一个半虚拟化的时钟kvm-clock,但是现在只对Linux Guest支持,半虚拟化的时钟具有准确高效的有点,而使用TSC和RTC等时钟存在效率低高延迟的缺点,本文具体介绍一下虚拟化下的时钟原理。
---- 新智元报道 编辑:David 【新智元导读】与那些时空穿梭的科幻电影不同,在量子领域,物理学家们已经实现了双向的「粒子时光机」。 如果有人告诉你,现在有一台时光机,还是可以双向传送的那种,能够翻转过去和未来,你信不信? 实际上,这个「时光机」早就在科学家的实验室中研究了不少日子了,只不过它的乘客并不是人类,而是粒子。 更确切地说,是光子。就像人类变成狼人时,狼人也变成了人类。在精心设计的电路中,这些光子的行为就像时间在向前和向后的量子组合中流动一样。 苏格兰格拉斯哥大学的量子物理学家索尼
来自香港的程序猿Wang-Chak Chan (简称陈先生) ,孕育了一个人造生命模型 (a Model of Artificial Life) 。
英伟达(NVIDIA)的光线追踪技术,特别是其RTX系列显卡中集成的实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)技术,代表了图形处理领域的一大进步,极大地提升了游戏和专业可视化应用中的视觉真实性。
最近1-2周, 业务侧基于性能和一致性的需求,测试和验证基于sofa-jraft的框架。由于上线后事关生产环境的稳定性,于是加入调研jraft/raft相关领域调研,确保生产环境即使在极端情况下,也在我们考量的范围之内。
1:当你想把你做的python游戏或者是脚本等.py文件发给别人时,打包为.exe文件,即使对方没有安装python也能运行 2:单纯想秀一下hhh
在AccelerEyes公司多年,有一件一直令我感到诧异的事情就是很多人因为错过了计算行业的趋势,从而影响对大局的认识。为了有助于大家,我会发表一些文章,包括从高层次方向的解释。如果有错误,希望大家能指正,但是,在一般情况下,我认为我对重要趋势的理解,是相当准确的。 今天,我就开始谈论CPU处理的趋势。 让我们从已知的内容开始:CPU是中央处理单元,是计算机的主处理器。你可能在中学的时候就会在图上标注出CPU、硬盘驱动器、键盘、鼠标、显示器、软盘驱动器。 直到10年前左
树莓派自2012问世以来,从第一款Pi 1到现在的Pi 4经历了4个大版本,在RAM大小和外围设备支持方面都发生了很大的变化。那么2019年千呼万唤始出来的树莓派4b现在售价是多少钱,性能有什么样的提升,值不值得购买呢?
TextClocks是以数字时钟的形式显示. AnalogClock是模拟时钟.
ADC/DAC(Analog to Digital Converter/ Digital to Analog Converter,即模数转换器/数模转换器)是大多数系统中必不可少的组成部件,用于将连续的模拟信号转换成离散的数字信号,或者将离散的数字信号转换成连续的模拟信号,它们是连接模电电路和数字电路必不可少的桥梁。在很多场合下,ADC/DAC 的转换速度甚至直接决定了整个系统的运行速度。
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