你看到的这张照片拍摄于1964年,是MIT的Harold Edgerton教授的杰作。
子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
就像烟雾探测器只能给出火灾地点的模糊信息一样,目前探测走私核材料的方法缓慢且不精确。但是科学家们报告说,一项基于核材料脱落的中子和伽马射线成像的新技术可以在纪录时定位这些危险。
OK,看到了「直角握把」的链接和title,网页分析到此结束,话不多说,开始爬虫!!!
准备工作 我们大约需要30磅的铀235,体积差不多有一个棒球的大小,再配合一些很容易到手的材料,这种炸弹就能使1/3哩以内任何东西化为乌有;2/3里以内的东西严重受损;在1.25里半径内的人都会受到致命的辐射线;辐射尘随风飘扬,能使40里内的人都致病。如果它在纽约市引爆,大概有25万人会死亡,还有40万人会受伤。这种效果恐怖份子应该会很满意;这种原子弹甚至在战场上也都能派上用场。 不过,要提醒各位:铀235的分量不要超过45磅,因为对这样多的铀,其引爆的技巧相当困难,单凭业余的机槭工匠,大概是无法适时且
为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。
本篇主要介绍RobocodeAPI中的各种事件函数的说明,便于使用函数时有更清晰的思路。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果。 我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果. 当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.
本篇主要介绍RobocodeAPI中的各种常见函数的说明,便于使用函数时有更清晰的思路。
技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏 📷 📷 package com.hspedu.tankgame5; /** * 炸弹 */ public class Bomb {
采纳JAVA多线程技术,设计和实施符合节目制作商和消费者问题:桶的操作,它的最大容量为12子弹,生产者线程被压入螺纹,它被压入腔室,以保持子弹。消费者线程是线程退出。它在不断射出的子弹从室。
对于学习设计模式,我推荐:《HeadFirst设计模式》和《大话设计模式》。另外设计模式推崇学以致用。看到任何知识之前,先想想我能学到什么,带着问题去看待问题,将会使得学习事半功倍,否则就是事倍功半。
游戏截图 飞机项目的所有类的截图 主窗体类 package com.tarena.shout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; imp
1、概述 栈是一种==“先进后出”==的一种数据结构,有压栈出栈两种操作方式。 可以把栈这种数据结构理解成是手枪的弹夹。 压栈就好比是往弹夹中压子弹。 弹栈就好比是往子弹中退出子弹。 📷 2、栈数据结构的代码体现 用LinkedList模拟栈的数据结构 public class MyStack { private LinkedList link; public MyStack() { link = new LinkedList(); } //压栈 //每次压倒栈顶 publ
反恐训练营 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3567 Accepted Submission(s): 843 Problem Description 当今国际反恐形势很严峻,特别是美国“9.11事件”以后,国际恐怖势力更是有恃无恐,制造了多起骇人听闻的恐怖事件。基于此,各国都十分担心恐怖势力会对本国社会造成的不稳定,于
当激光入射到光学系统的镜筒内壁、光阑、镜片上时,由于这些元件的散射作用会使得一部分光线散射。
当光束通过均匀的透明介质时,从侧面是难以看到光的。但当光束通过不均匀的透明介质时,则从各个方向都可以看到光,这是介质中的不均匀性使光线朝四面八方散射的结果,这种现象称为光的散射。例如,当一束太阳光从窗外射进室外内时,我们从侧面可以看到光线的径迹,就是因为太阳光被空气中的灰尘散射的缘故。
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
拉曼散射效应是由印度物理学家拉曼在1928年发现的一种光散射现象。当光通过介质时,由于入射光与分子运动之间的相互作用,会引起光频率或波长的改变,是一种非弹性散射,这种现象称为拉曼散射,它包括斯托克斯散射和反斯托克斯散射。
合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar, SAR)具有全天候、全天时、不受天气影响等成像特点,目前已经成为人们对地观测的重要手段之一[1]。因此,利用SAR数据进行目标检测也是图像解译的重要研究方向之一。通过机载和星载SAR,我们能够获得大量的高分辨率SAR海洋图像,舰船目标和舰船的航迹也在这些图像中清晰可见[2]。从SAR图像中检测舰船目标有着广泛的应用前景,在军事领域,对特定目标进行位置检测,有利于战术部署,提高海防预警能力;在民用邻域,对某些偷渡、非法捕鱼船只进行检测,有助于海运的监测与管理。
这是一个用Python写的打飞机游戏,类似当年的微信打飞机。下面有相关的截图。其实代码也很简单,就是一些加载图片,游戏的逻辑处理,加载游戏音效。怎么个Python游戏用的核心库:pygame。以后打算用Java再写一个。里面的代码就不详细介绍了。有兴趣的可以访问我的GitHub项目。不过需要安装Python环境,最好是Python3环境。
基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。
光纤传感技术是20世纪70年代伴随光纤通信技术的发展而迅速发展起来的新型传感技术,它以光波为载体、光纤为媒质感知和传输外界被测量信号。与常规传感器相比,光纤传感器具有测量灵敏度高、抗电磁干扰、抗辐射、耐高压、耐腐蚀、体积小、重量轻、适应恶劣环境等诸多优点,并且光纤元件本身既是探测元件又是传输元件,可以在光纤干线上连接许多光纤传感单元组成大范围的遥感系统,进行分布式监测与测量。
次表面散射(Subsurface scattering,SSS),是光在传播时的一种现象。光一般会穿透物体的表面,并在与材料之间发生交互作用而被散射开来,在物体内部在不同的角度被反射若干次,最终穿出物体[1]。对于大理石,皮肤,树叶,蜡和牛奶等材料,次表面散射对于提升材质的质感而言非常重要。
参与介质或者说散射介质,是指光线穿过这个介质时会被吸收和被散射,像这个云、雾、烟……
光子的吸收可以让分子的电子从ground state to an excited state,这个过程叫做激发态excitation。激发态也可以由其他的机制产生,比方说机械的或化学作用。当一个电子被提升到激发态的时候,有几种可能的结果:被激发的电子relax到基态,可以发出光子或热量
该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。
据此,西北大学的研究人员发明了一种新的高分辨率相机,可以透过散射介质,如皮肤、雾,甚至可能是人类头骨等等看到之前他们看不见的东西。
前两天我发现CSDN上有两篇飞机大战的文章异常火爆,各种指标都很高(阅读、点赞、评论、收藏等),但都是python写的,竟然不是我大Java,说实话作为老java选手,我心里是有那么一些失落的,难道我大java打飞机不行?就算大java打飞机不行,那我用单身30年的打飞机手速,我肯定行(反正我的代码我做主,就是玩!),于是我决定一展伸手,用java写了一个飞机大战。我就问你们我打飞机行不行,我媳妇都说行,你们呢?欢迎我亲爱的大Java选手们 点赞+评论+收藏!给我冲、冲、冲。。。
相信很多朋友都用java 写过飞机大战,在自己学完python基础以后就开始写python版飞机大战,今天把用pygame实现飞机大战的游戏分享给大家。
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
上面我们了解了向上转型,即一个对象变量可以引用本类及子类的对象实例,这种现象称为多态(polymorphism)。多态究竟有什么用呢?我们先学习一个知识点。
你以为我的封面图只是吸引眼球? 上集说到:用矩阵的变换来操作顶点,使图形产生相应的变化(移动,选择,缩放) 这一集将点亮世界之光,让你对OpenGL的世界有更深的了解 普通副本五:黑龙之珠
阅读文本大概需要 6 分钟 数据封装1 私有属性:在 Python 中如果让内部属性不被外部直接访问,可以在属性前加两个下划线 __ 注意:如果只有一个 _ 意思也是私有属性,虽然外部可以访问,但是不要直接访问 def __init__(self, name, age): # 定义属性 self.name = name self.__age = age # 私有属性 # 通过内部自定义的方法,修改私有属性 def set
本文介绍了I/O、NIO、AIO等三种输入输出操作方式,重点讲解了Java NIO的模型、优点、使用方式以及常见的Java NIO组件。同时,还介绍了一种使用异步非阻塞的AIO方式,用于解决传统异步编程模型中的问题。
在开发自己的第一款app,在操作存放子弹的ArrayList时,报出java.util.ConcurrentModificationException异常,因为该异常是非捕获型异常而且很少见,所以费了些时间才找到问题所在.查询了很多资料,终于调通了.
本数据集提供了2017-07-20至2017-08-08期间在美国阿拉斯加以及加拿大育空地区和西北地区上空进行的二氧化碳夜间、白天和季节排放主动传感(ASCENDS)部署期间收集的大气后向散射系数剖面图。这些剖面由一架 DC-8 飞机上搭载的二氧化碳探测仪激光雷达仪器测量。机载二氧化碳探测仪是一种脉冲式多波长集成路径差分吸收激光雷达,可估算从飞机到散射表面的天底路径上的柱均干空气二氧化碳混合比(XCO2)。除 XCO2 外,激光雷达接收器还记录了激光脉冲在大气中传播时的时间分辨大气反向散射信号强度。激光雷达原始数据被转换为大气后向散射截面积和双向大气传输,也称为衰减后向散射剖面。这些 ASCENDS 飞行与 2017 年北极-北方脆弱性实验(ABoVE)活动协调进行,并以 ICARTT 格式提供。
但是你有没有想过,我们的手掌是有骨头的,光被骨头挡住,应该会跟拍X光一样,显示出一个轮廓清晰的阴影,为什么没有呢?
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第12部分。它增加了对高动态范围渲染,基于散射的光晕和色调映射的支持。
这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 :
使用OTDR从光纤链路的一端测量损耗时,会显示出增益器现象,发生这种现象的原因在于OTDR测量的是光纤内的反射光。OTDR认为光纤的纤芯和包层尺寸等特性在整个长度范围内是一致的,没有差异,并根据检测到的反射光或反向散射光总量计算信号损耗。
I/O,即 Input/Output(输入/输出) 的简称。就 I/O 而言,概念上有 5 种模型:blocking I/O,nonblocking I/O,I/O multiplexing (select and poll),signal driven I/O (SIGIO),asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)。不同的操作系统对上述模型支持不同,UNIX 支持 IO 多路复用。不同系统叫法不同,freebsd 里面叫 kqueue,Linux 叫 epoll。而 Windows2000 的时候就诞生了 IOCP 用以支持 asynchronous I/O。
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Java面试通关手册(Java学习指南,欢迎Star,会一直完善下去,欢迎建议和指导):https://github.com/Snailclimb/Java_Guide
OTDR是利用光线在光纤中传输时的瑞利散射和菲涅尔反射所产生的背向散射而制成的精密的光电一体仪表。OTDR测试是通过发射光脉冲到光纤内,然后在OTDR端口接收返回的信息来进行。OTDR主要用于测试整个光纤链路的衰减,光纤OTDR测试中光纤衰减值不达标的原因主要有以下之点:
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
以下是程序代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010878441/6490515 好了,下面就开始进行游戏的总体设计 游戏的界面主要有三个界面组成,分别为
OpenGLES 目前还无法模拟现实世界的复杂光照效果,为了在效果要求和实现难度之间做一个平衡,往往采用一些简化的模型来模拟光照效果。
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