VS2012 打包安装程序的时候看到一篇比较用心的博文,这可能是连很多C#教材都忽略的部分,或有也没一下详细,果断收了
假设你正在开发一个网络应用程序。在这种情况下,你很可能不仅要处理 JavaScript 模块,还要处理各种其他资源--Web Workers(它也是 JavaScript ,但它拥有一套独立的构建依赖图)、图片、CSS、字体、WebAssembly 模块等等。
这是前端领域的转译打包工具链的第二篇文章,上篇文章讲了前端领域的各种转译器,包括 babel、tsc、terser、eslint、postcss、posthtml、swc 等,介绍了他们各自的用途和通用的原理,还有在项目中使用的 3 种方式:git hooks、ide 插件、打包工具的 loader 和 plugin。
作为前端工程师,前端工程化是经常听到的概念,但虽然经常听到,很多人对它的认识依然很模糊。
在现代前端开发中,打包工具是不可或缺的工具之一。它们可以将分散的代码、样式和资源文件打包成更高效的形式,以提高性能、减少加载时间,并优化开发流程。本文将深入探讨打包工具的定义、作用、工作原理、常见工具和实际应用,同时提供一些示例代码,以帮助读者更好地理解打包工具的使用和优势。
image.png App打包 image.png aapt是android中的资源打包工具,打包资源就用它。 打包大致流程: aapt把resources目录下的资源生成R.java文件 ,并为AndroidManifest.xml生成Manifest.java类。 aidl把项目中自定义的aidl文件生成对应的java类。 JavaCompiler把所有的Java源文件编译成class文件,包括:aapt生成的、aidl生成的、项目中自有的java源文件 使用proguard混淆,并生成一个progu
在使用Python进行开发时,我们经常会用到一些打包工具来将我们的代码打包成可执行文件,以方便程序的发布和部署。其中,cx_Freeze是一个常用的打包工具之一。然而,有时在使用cx_Freeze进行打包时,可能会遇到importError: can not import name idnadata的错误。
同时,在webpack势力范围之外,存在一些在某些方面很突出的打包工具满足一部分细分领域的需求。
欢迎大家一起协作完善。 https://github.com/aeagean/DeployByQmake
前端模块化成为了主流的今天,离不开各种打包工具的贡献。社区里面对于webpack,rollup以及后起之秀parcel的介绍层出不穷,对于它们各自的使用配置分析也是汗牛充栋。为了避免成为一位“配置工程师”,我们需要来了解一下打包工具的运行原理,只有把核心原理搞明白了,在工具的使用上才能更加得心应手。
现在是 1941 年。你的名字是 Richard Hubbell。你在 CBS 旗下的一个试验性的纽约电视演播室工作。你将要主持一场重大电视新闻广播,这是世界上首批电视节目之一,你还有 15 分钟就要上场了。你知道你一会儿要干嘛吗?
大家好,我是 ConardLi。今天给大家分享一篇 JS 库打包的参考指南,如果你也在维护一些 JS 库,可以参考一下~
今天给大家分享一篇 JS 库打包的参考指南,如果你也在维护一些 JS 库,可以参考一下~
本指南旨在提供一些大多数库都应该遵循的一目了然的建议。以及一些额外的信息,用来帮助你了解这些建议被提出的原因,或帮助你判断是否不需要遵循某些建议。这个指南仅适用于 库(libraries),不适用于应用(app)。
大家好,我是 winty。今天给大家分享一篇 JS 库打包的参考指南,如果你也在维护一些 JS 库,可以参考一下~
建议选择android安装包,不需要多余配置 确认发布之后会提示提交云端,等待提交云端之后等待打包成功,打包成功之后就可以手动下载了,通过连接线或者QQ发送到手机上直接安装即可
最近涉及到一些打包相关的,之前都是打包脚本打包,涉及到的相关依赖文件打包到同一目录。在执行安装脚本部署。这次涉及到服务部署,需要打成deb包,有对应的deb打包脚本,但是在实际测试中,感觉打包脚本的编写还有测试比较麻烦。就找了一下有没有对应的打包工具,就查找到了这个打包工具。checkinstall
App推广运营人员每天最关心的就是渠道数据的变化,毕竟这是衡量工作效果的直接方法。但渠道数据的获取有哪些要点,你真的清楚吗?今天让我们简单了解一下App渠道统计的基础知识,以及高效的统计方法。
测试小妹 程序测试不通过,已经打回重审啦,你重新再做下单元测试哦… OS : 每次修改一个问题,我都要重新 clean -> 编译打包 -> 上传 fir,最后还要再通知你。而且打包速度好慢,太浪费时间了o(╥﹏╥)o 现实工作场景中,我们可能都会遇到这样的问题,此时如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉?本次就推荐给大家这样实用的自动打包工具,希望能给大家带来一点帮助。 如果大家有自动打包的开源项目,也可以托管到码云上,我们会及时给予推荐。最后,如果你很喜欢以下提到的项目,别忘了分享给其
该版本最大的更新是:替换底层所用的JS编译器,从Babel替换为SWC,使整体编译速度较之前快了10x倍。
Java开发工具开发出来的程序,在Windows上跑就必须要JAVA的环境,我们这里就说如何部署JDK吧,比较简单。
DotNet4应用程序打包工具(把DotNet4安装程序打包进你的应用程序;WINAPI开发,无dotNet环境也可顺利执行)【一】整体思路
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1.下载HTML一键打包工具 2.安装HTML一键打包工具 路径选择为www下index.html
当使用mybatis时需要编辑sqlmap xml文件,如果将sqlmap文件放入resources中对于查找很不方便,一般一个接口对应一个sqlmap文件,那么最方便的做法就是将sqlmap和接口放到一个文件夹中并且命名一致(sqlmap本身也是代码而不是配置文件),这样查找非常方便,如: xxx.dao - |- UserDao.java |- UserDao.xml 然后,只要使用编译打包工具如maven、gradle等将sqlmap复制到dist的目录中就ok了。 但
Qt 发布的时候,通常使用两种方式: (1)静态编译 (2)动态编译 静态编译:把相关联的库一并引入可执行程序,虽然发布简单,但可执行程序本身较大。 动态编译:相关联的库,以 dll 的形式引用,不被包含进可执行程序,附带的dll文件较多,但可执行程序本身较小。
0001b ====== 最近在公司做了一个多渠道打包的工具,趁今天有空就来讲讲 Android 多渠道打包这件小事。众所周知,随着业务的不断增长,APP 的渠道也会越来越多,如果用 Gradle 打多渠道包的话,可能会耗费几个小时的时间才能打出几百个渠道包。所以就必须有一种方法能够解决这种问题。
简单来说, 完整构建 和 运行时构建的区别就是, 可不可以用template选项, 和文件大一点,小一点。而按照不同的规范可以运行在不同的开发环境中。
Python是一种高级编程语言,它具有易学易用、跨平台等优点,因此在开发中得到了广泛的应用。
内容来源:2018 年 04 月 14 日,高级Android工程师陈家伟在“2018互联网开发者大会”进行《漫谈Android组件化及Web化》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
随着新的 Java 发布生命周期的到来,新版本预计将于 2020 年 3 月发布,本文将对其中的 5 个主要特性作些概述。
Tree-Shaking,它代表的大意就是删除没用到的代码。这样的功能对于构建大型应用时是非常好的,因为日常开发经常需要引用各种库。但大多时候仅仅使用了这些库的某些部分,并非需要全部,此时Tree-Shaking如果能帮助我们删除掉没有使用的代码,将会大大缩减打包后的代码量。
由于Qt软件提供的windeployqt采用命令行操作,打包程序起来相对繁琐。而现有大多数的打包工具又不能针对Qt而打包,往往是一些库打包不成功,又或者操作繁琐。如果有一个可视化的傻瓜式的打包工具就好
从最开始我开始写文章就讲过Node.js与Java的优缺点,我当时说过,JAVA能做的如果非要使用Node.js最后肯定是能实现的,但是我们会考虑用什么更加适合。说到桌面应用程序,可能更多人会想到使用QT或者JAVA FX去实现,Node.js能实现桌面程序么?可能很多人对这个问题的答案抱着怀疑的态度。实际上Node.js现在生态圈越来越完善,所以用Node.js实际上可以非常轻松的架构一个桌面应用。今天我们来讲讲Node.js是如何构建一个桌面应用。
设计编辑器(比如布局编辑器和导航编辑器)现在提供了一个拆分视图模式,能够同时查看 UI 界面的 Design 视图和 Code 视图。拆分视图取代并改进了早期的预览窗口,并且可以对每个文件进行设置,并且可以保存上下文信息,比如:缩放比例和设计视图选项等。想要开启拆分视图,单击编辑器窗口右上角的拆分图标即可。相关文档:https://medium.com/androiddevelopers/android-studio-design-tools-ux-changes-split-view-dcde75e88a0c
因为测试的需要每个IT屌丝都会需要一两测试服务器,但是不能够一台机就装一个系统啊,因此组装一台高性能的测试机再做虚拟化是必须的,下面我们就来说一下DIY ESXI虚拟化服务器吧(当然这中间并未考虑服务器安全性问题)!
构建工具是一个把源代码生成可执行应用程序的过程自动化的程序(例如Android app生成apk)。构建包括编译、连接跟把代码打包成可用的或可执行的形式。
前几天听一个朋友说到 snowpack, 便去去看了下这个包是干什么的,看了下官网,发现这个东西还是蛮有意思的。号称 无需打包工具(Webpack,Parcel)便能将代码结果实时展现在浏览器中。可以先看以下的图,是不是很诱人?
前面我们曾经讲过两种Android的渠道打包方式,包括其中的原理都有所涉及。今天给大家讲解的是packer-ng-plugin简称packer,号称是下一代的Android渠道打包工具。估计应该有人在使用了,会的同学可以略过今天的这篇推送,去学习其他内容吧,没有使用过的就往下看。 在讲这个号称:下一代Android渠道打包工具之前,我们先来回顾一下原来基础的打包原理和美团的多渠道打包原理。这里我就不过多介绍了,没看过之前文章的,点击下方链接进行复习即可。 Android Studio 使用Gradle多渠道
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
Ant-Design-Vue升级到2.x以上的版本之后,自带的图标库就不支持通过给组件传递一个代表指定图标的属性来使用了。
本文非深入了解,从中你能对Vite有个初步的认识,以此来对比与Webpack的差异,看完后你能了解到以下内容:
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
apktool.jar : 反编译 APK 文件使用到的工具 ; 参考 【Android 逆向】Android 逆向工具 ( Apktool | IDA | Python ) 一、Apktool 博客章节 ;
vue-cli 是 Vue 早期推出的一款脚手架,使用 webpack 创建 Vue 项目,可以选择安装需要的各种插件,比如 Vuex、VueRouter等。
被 GPT 和 OpenAI 刷屏了一个多月,现在 GitHub Trending 已经没有什么和 gpt 无关的项目了,但是好在总有优秀的开源项目拯救我的项目疲惫。像是贴心好用的反向代理 pgrok,据说是穷人的 ngrok 替代品;拯救 SQL Boy 的 textSQL,现在你可以不写 SQL 来查数据了。
Electron的打包工具有很多,例如 electron-builder、electron-packager 或 electron-forge。这些工具可以帮助我们将 Electron 应用程序打包为可执行文件,并根据目标平台生成相应的安装程序或应用程序包。
在日常工作中,基本都是直接执行python脚本,但最近有个项目,需要提供给外部使用,而使用者又完全没有编程基础,不太可能自己安装python,安装各种依赖,所以将python项目打包为exe程序就显得尤为必要。
webpack 是代码编译工具,webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具,俗称: 打包工具
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