我正在尝试从安卓源码(libGLESv2.so)构建OpenGL SO lib,我想对安卓OpenGL ES的内部机制和流程有更多的了解。请纠正我错误的地方:我知道在windows中,开发人员包含gl.h和指向OpenGL32(64).lib的静态链接(反过来动态链接到OpenGL32.dll (开发人员可能有一种动态链接到OpenGL32同样的场景,安卓:假设开发人员导入.opengl.GLES20并调用以下方法:
如何使用Flash和AS3安装Google SDK for Android?将send方法添加到每个活动的onStart()和onStop()方法,如下例所示: * An example Activity in your app with Analytics */ @Override
public void onCreate(Bund
我是一个新的Android开发人员。我希望androids开发团队中的一些人可以回答这个问题:如果我有一台安装了android ics4.0操作系统的平板电脑,考虑到这个操作系统是基于UNIX的,我可以在上面安装Android DeveloperKit和相关的platform+包吗,这样我就可以在旅行的同时研究我的平板电脑的开发?我知道安卓开发工具包的必备OSes之一是UNIX - GNU C Library (glibc) 2.7或更高版本。ICS 4.0与此兼容吗?