我想要做的是给一个变量赋值rect,而不是在屏幕上绘制它。我在想该怎么做。下面是将20x20白色矩形分配给“myRect”的当前代码:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((50, 50))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
我已经创建了一个React-Native应用程序,并想要设置导航。我用NavigationContainer创建了我的文件,我认为我已经做了正确的事情,但我在更改屏幕时遇到了问题。我在Expo或bundler中没有实际错误,但是请求的屏幕没有显示出来,尽管标题发生了变化。所以我觉得我在代码中遗漏了一些东西。我知道我犯了个错误,但我需要你帮我弄清楚并改正...感谢您的时间和帮助。
导航:
import React from 'react'
import { Image } from 'react-native'
import { creat
是d3.js的初学者。我用geomap创建了一个使用d3.js.My映射的.My,但是在scaling中有一些问题。
我需要用全屏幕的窗口显示我的地图。
所以我用下面的代码创建了。
// Html Part
<div id="world-placeholder" style="width:100%;height:auto;">
</div>
// Script part for generating SVG
<script>
var svg = d3.select('#'
当我通过HDMI连接我的显示器时,字母比我的笔记本屏幕上的要大。我试图在xrandr中改变一些东西,但我对Ubuntu并不熟悉。我的两个屏幕都是1920x1080,但我几乎看不到笔记本电脑屏幕上的字母。有什么解决办法吗?
这是我的作品:
Screen 0: minimum 320 x 200, current 3840 x 1080, maximum 16384 x 16384
eDP-1 connected primary 1920x1080+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 309mm x 173mm 1920x1080