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沙龙
2
回答
不规则形状
碰撞
检测
、
你好,我正在制作
游戏
,在
游戏
中,我使用ccdrawpoly方法使形状像钻石。在短
小球
内不通过的形状请帮帮我......
浏览 3
提问于2011-04-08
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1
回答
方
碰撞
:检测它撞到的墙壁的哪一边。
我在我的2D
游戏
中使用标准的正方形
碰撞
。球员射出
小球
,当他们撞到任何墙壁时,球就会反弹。IfB.x < (A.x + A.width) ANDB.y< (A.y + A.height)是否很容易发现<e
浏览 0
提问于2013-08-02
得票数 0
1
回答
如何从网格生成最小的包围球?
、
、
、
我有一个多边形,它是由一组顶点定义的,我需要包含网格的最
小球
面。是否有给出无孔实体
碰撞
网格的算法在所有情况下都生成包含无孔实体
碰撞
网格的最
小球
体。我是在问是否有一个算法,给出没有孔的实体
碰撞
网格,在所有情况下都生成包含实体
碰撞
网格的最
小球
面。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 3
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2
回答
制作了一个吃豆人
游戏
,不知道如何在
碰撞
后移除pac
小球
、
、
、
、
我目前正在制作一款吃豆人
游戏
,正在努力弄清楚如何在与之相撞后从屏幕上移除一个
小球
。我试着把颜色改成黑色,但我做不到。接下来,我尝试对元素索引执行del操作,但同样不起作用。
浏览 26
提问于2017-08-29
得票数 1
1
回答
OnCollisionEnter2D从未调用过
、
、
因此,我的目标是检测帕克曼什么时候吃了一个
小球
,但是从来没有调用过OnCollisionEnter2D方法。我是团结组织的新手,很抱歉,如果这是一个简单的修复。
浏览 8
提问于2014-09-08
得票数 1
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1
回答
从拱门到P2物理的相位转换
、
、
、
我已经遵循了教程从相位网站(“让你的第一位-相位
游戏
”)一切都很清楚,到目前为止没有问题。我有两个小组:
小球
side.body.immovable = true; 对每个物体就像对拱门物理一样,只和白色的球
碰撞
。我怎样才能为<e
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 5
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1
回答
添加不带扩展Swing组件的MouseListener
、
、
我想做一个学术类的小
游戏
。我想要做的是让一个随机数的球在JPanel中以随机的方向移动,但当我在球的内部单击时,它应该是球的实际坐标。
浏览 4
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
BabylonJS中的相机
碰撞
在这里,我复制了正在发生的事情,,你可以看到,带有摄像头的
小球
可以看到
碰撞
上的大球。 我尝试过所有的技巧,,但没有成功:沉思:
浏览 21
提问于2022-02-04
得票数 0
1
回答
基于二维瓷砖的
碰撞
:使用不同的方法?
、
、
、
我试图编写一种
碰撞
处理方法,根据每个瓷砖上附加的"CollisionType“值,对每一块可能发生
碰撞
的9块瓷砖(玩家的和周围的8块瓷砖)进行不同的处理,目标是建立一个系统,允许玩家在锯齿状的斜坡或小于瓷砖宽度的物体上行走这是我第一次尝试拼凑一个
碰撞
检测系统,它不是一个明显的教程代码的克隆。我不想把
游戏
限制在几个预定的斜面角度上,我希望这个角色能够站在一个比瓷砖宽远的物体上(也不要漂浮在它旁边的空气中)。
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 1
2
回答
腰部物理还是动作脚本物理?
、
、
、
当然,当你拖动一个球时,我希望有
碰撞
的存在。 我已经建立了一个测试国家适应行动方案,但我目前不确定我是否想去纳佩所有的方式。
浏览 9
提问于2013-07-23
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2
回答
如何在libgdx中创建具有
碰撞
和球的随机无限墙?
、
、
我是Android
游戏
开发的新手,但我对standart应用程序开发有一些经验。 shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
浏览 3
提问于2015-05-20
得票数 1
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1
回答
使物体保持在球体表面上,而球体正在收缩
、
我试图做一个简单的
游戏
,玩家绕着一个球体跑,必须避免与表面上的物体发生
碰撞
。让
游戏
变得更复杂一点,随着时间的推移,我试图缩
小球
体。
浏览 0
提问于2019-02-08
得票数 1
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1
回答
碰撞
码组织
我把用
java
做
游戏
作为一种爱好,我已经达到了我有一些
游戏
元素,我想要有
碰撞
的部分。由于我使用的是tilemap,所以与墙砖的
碰撞
非常简单,而且由于每个
游戏
元素都有指向tilemap的指针,所以瓷砖
碰撞
代码可以放置在
游戏
元素类本身中,这样每个
游戏
元素至少都会与地图发生冲突。但是关于
游戏
元素之间的
碰撞
,我要用独立的轴定理来做,我真的不知道该把它放在哪里。每个级别的对象都是在所述级别类上创建的,因为im
浏览 0
提问于2013-09-15
得票数 4
1
回答
ActionScript与
Java
冲突检测
、
、
我正在尝试建立一个简单的
游戏
,在
Java
.In /Actionscript,以检测物体
碰撞
,你只是使用Object1.hitTestObject(Object2).Is,有类似的方式在
Java
.In?
浏览 0
提问于2011-10-31
得票数 0
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2
回答
游戏
循环中
游戏
对象的设计模式
我正在构建一个具有
游戏
循环的
游戏
应用程序。因此,我将拥有带有更新/绘制操作的
游戏
对象。我想知道在这里应用组合或继承是最好的方法还是其他设计模式?另外,我想知道我是否应该在
游戏
对象的功能区域中制作全尺寸的
游戏
对象?例如,如果我有一个
游戏
对象,比如人或车,并且它在一个区域内,比如院子,那么院子本身也应该被建模为
游戏
对象吗?另一个例子是,如果我有一个拳击
游戏
,显然我会让fighers
游戏
对象,戒指可能是一块画布,但戒指也应该是一个
浏览 0
提问于2011-03-03
得票数 0
1
回答
在
Java
中实现扫描和Prune
、
我遵循ThinMatrix的
游戏
开发教程使用OpenGL和LWJGL,并坚持在我的
游戏
中实现
碰撞
检测。我在网上提到过这些网页- 但我不知道任何C++,也不能转换代码。如何在
java
中使用扫描和剪枝实现宽相位
碰撞
检测?
浏览 1
提问于2017-05-03
得票数 0
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1
回答
接触委托方法的"collisionImpulse“对于强
碰撞
(SceneKit)总是为零。
、
、
一个球体在地板上滚动,并与墙壁
碰撞
,这取决于设备的方向(我使用的是CoreMotion)。经过多次尝试和错误之后,我确定有两种方案在发挥作用:let ballNode: SCNNode?= SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: ballGeo)) ,,球体的物理体,其表面有小而平坦的边,但不
浏览 6
提问于2022-06-22
得票数 0
1
回答
提高羊群行为的性能?
、
、
我有一个我想做的
游戏
。这是一个双棒射击,我想设计有很多(多达500)的敌人在屏幕上。
游戏
的基本设计来源于几何学战争,并作为一种学习经验。我所有的敌人现在都使用球体来
碰撞
,有一个单位的质量,没有摩擦。它们不受重力或外力的影响,相反,我在每一个物理步骤的开始都有一个固定的冲动。另外,还设置了
碰撞
掩码,这样敌人只会相互
碰撞
。我用一个
小球
体作为发射子弹的扳机。我处理
碰撞
事件来消灭敌人。使用DetourCrowd方法,这不会导致明显的性能下降。然而,使用“子弹式”方法,它会导致更
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 1
2
回答
球是不是碰到了其中一个球拍?
、
我正在做一个apong
游戏
,在Paddle类中的一个布尔方法中,我想确定球是否接触到两个球拍中的任何一个,我正在努力寻找合适的逻辑……// instance variables private
浏览 1
提问于2013-10-30
得票数 1
1
回答
光粒子撞击某物时会失去能量吗?
、
我正在发射这个粒子并检查与原子的
碰撞
。如果发生
碰撞
,应该发生什么?我认为有两种可能的解决办法:光粒子反射,但失去了部分能量。此外,我还想模拟各种材料--我认为放置在彼此附近的
小球
体可以导致镜面材料。大的球体相距很远,会导致兰贝提物质和地下散射。光的传输既不是随机的,也不是完全的--
碰撞
后的光线会正确地反射,而不是随机的。
浏览 0
提问于2015-11-06
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