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    Java 征途:行者的地图

    前段时间应因缘梳理了下自己的 Java知识体系, 成文一篇望能帮到即将走进或正在 Java 世界跋涉的程序员们。...好了,当完成可上面这些基础内容的学习后,我们得到了第一张地图,像下面这样。 [1240] 第二张,技能图 即使掌握了第一张图要在 Java 的世界自由驰骋还是有点小困难的。...所以,基础像内功、框架如兵器、运用为招式,存乎一心、运用之妙,三者融会贯通,则已可在 Java 世界纵横一方。 如上所述,基于此我们有了第二张地图。...在这个阶段的每个人都可能面临不同的环境和实践,所以这阶段形成的地图会千差万别。 下面是我的第三张图,仅供走在 Java 征途上的同行者们参考。 而按这千差万别的地图走过的路径,正巧构成独一无二的你。...[1240] 即使你现在还没地图,但也别茫然而永远的驻足不前。 保持前进总会找到路,其实我就是这么过来的,一直以来,不敢止步。 我有一个微信公众号,经常会分享一些Java技术相关的干货。

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    Java实现扫雷小游戏【优化版】

    上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...MapBottom类 //底层地图类 package com.sxt; import java.awt.*; public class MapBottom { BottomRay bottomRay...MapTop类 //顶层地图类 package com.sxt; import java.awt.*; public class MapTop { //格子位置 int temp_x...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。

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    Java案例-贪吃蛇小游戏

    这是一个扩展的地图的例子。 实现的方法: 首先,我们知道java是面向对象编程方法,所以实现过程也肯定是面向对象的。...1、地图 2、蛇 3、食物 (你可能还会说“石头”,但石头其实包含在地图里,因为地图就是由石头和空地组成的呀) 第二步: 下面我们一个一个的说: 1、地图如何实现?...首先,想用什么来储存地图的信息,呐,我们可以这样,地图由石头和空地组成,那么我们可以用字符 * 来表示石头,用空字符(就是一个空格键)来表示空地 ,这样我们就可以用char型的数组来存储地图。...然后就是,如何初始化地图,我们可以写一个intiMap()的方法来初始化地图(具体看代码,这里只粘部分代码,关键是思想) 2、蛇如何实现?...其实,不难,我们只要将蛇 或 食物 的位置即坐标 反馈给地图就好了呀,然后让地图去显示他们就好了。 第四步: 好了,现在你的蛇和食物,可以在地图上显示了,并且蛇也可以在地图上自由的动了。

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