一、学习目标 了解事件 编写一个简易绘画板 二、了解如何制作简易绘画板 2.1 了解鼠标多种事件 上一节我们简单的使用opencv的图形绘制方法,用鼠标绘制了一些内容。...EVENT_MBUTTONDBLCLK: print('EVENT_MBUTTONDBLCLK 中键双击',' x:',x,' y:',y) 结果如下: 2.2 制作一个简单的绘画板...==27: break cv2.destroyAllWindows() 结果如下: 该系列首发于ebaina 三、总结 了解了多个鼠标事件 通过事件以及灵活运用绘图函数制作了一个简易的绘画板
this.setDefaultCloseOperation(3); this.setLocationRelativeTo(null); this.setTitle("画板...BorderLayout.SOUTH); panelLeft.click();//调用面板方法 panelDown.clickColor(); //画板可见
原文博客:Doi技术团队 链接地址:https://blog.doiduoyi.com/authors/1584446358138 初心:记录优秀的Doi技术团队学习经历 这是一个常见的画板功能...,常用于画画和手写输入等等,今天就教大家实现这个小功能,这个功能还是比较简单的,只有一个Java文件 先看效果图 ?...wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> Java
大家好,本篇文章,小编将和大家完成一个手写画板的示例,这个例子比较简单只能画简单的线条,并能调节线条的粗细和颜色,还有一个清除的功能,具体示例如下视频所示: 一、基础知识复习 如视频所示,在这个示例中,...四、编写JS脚本 最后进入代码的核心部分,编写 JS 脚本,这里我们只是简单的实现画直线,为啥会用画圆形的API,主要为了让线条更加有手绘的感觉,在画线停顿的地方,有停顿的点,以线条的粗细为半径的圆点。...clearEl.addEventListener('click',()=>ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)); 结束语 好了,今天的项目就到这里结束了,想必大家都熟悉了如何手写一个简易的画布
协同画板相关介绍 画板协同: 简单来说就是使用canvas开发一个可以多人共享的画板,都可以在上面作画画板,并且画面同步显示 canvas白板相关使用参考我之前的文章:Canvas网页涂鸦板再次增强版...协同画板实现 Canvas工具类封装 palette.js /** * Created by tao on 2022/09/06. */ class Palette { constructor...//127.0.0.1:8083/mqtt' export const MQTT_USERNAME = 'admin' export const MQTT_PASSWORD = '123456' 协同画板实现...协同画板实现效果 书写 撤回和前进 多边形 多画板协同 新加入客户端同步 协同画板相关难点和解决方案 实现实现画板协同,发送消息的时机 解决方案:是通过将canvas...(上述的Palette工具类中已加入了触摸事件的处理,但是仍有多点触摸的事件未进行处理) 多人同时操作画板,画板目前未实现多人同时操作 目前画板还比较简单,未实现操作步骤元素化,每个操作结构都可以进行选择拖拽的功能
画板功能主要包括: 右键切换橡皮擦 左键画圆,椭圆,矩形,直线 键盘输入进行图形的切换 其他功能自己可以自行添加 ---- 具体实现显示如下: 代码贴出: #include #include
A通过socket链接传输canvas数据,express做转发,B监听socket得到数据并渲染。
画板简单功能实现代码 画板原理升级版 *{ padding:0; margin...:0; } canvas{ background:#7B68EE; } 画板效果改良版 <input type="color" id="...var clear=document.getElementById('clear'); var span=document.getElementsByTagName('span')[0]; //获得画板...值,线条粗细使用range的value控制 橡皮功能真实效果是把线条的颜色修改背景色,产生错乱,被清除之前的内容结束鼠标按下事件进行线条绘制,移动鼠标出现线条路径,当没有点击鼠标,将移动事件取消,不会实现线条
前段时间用Java写了一个简易的登录系统,代码不长,仅供大家学习使用 程序的结构不难,只用了do—while循环和简单的if条件判断。...逻辑也比较简单,系统对用户的输入进行判断,用户输入完之后,提醒用户是账号错了还是密码错了 import java.util.Scanner; /** * @author gorit * @version...; } } 下面我们来运行一下这个程序 第一次试试账号输错 第二次试试密码输错 第三试试账号密码输入正确 如果要实现验证登录,就需要通过后台存储的数据来实现,由于博主目前还没有学习数据库
原文地址:JAVA简易贪吃蛇的实现 作者:云台听雪 //---主方法----------------- public class GreedSnake { public...model).start(); new Thread(view).start(); } } //---SnakeModel------------ import java.util.LinkedList...; import java.util.ListIterator; import java.util.Random; public class SnakeModel implements Runnable...; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class SnakeControl extends...; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent
前段时间用Java写了一个简易的登录系统,代码不长,仅供大家学习使用 程序的结构不难,只用了do—while循环和简单的if条件判断。...逻辑也比较简单,系统对用户的输入进行判断,用户输入完之后,提醒用户是账号错了还是密码错了 import java.util.Scanner; /** * @author gorit * @version...; } } 下面我们来运行一下这个程序 第一次试试账号输错 第二次试试密码输错 第三试试账号密码输入正确 如果要实现验证登录,就需要通过后台存储的数据来实现,由于博主目前还没有学习数据库,所有数据存储都是使用列表
评论涂鸦 前几天在 Joe(https://ae.js.cn/)网站上留言的时候发现了一个叫“画图模式”的东西,点进去后自动切换文本框到画板了(类似QQ涂鸦,你画我猜那种画板),然后可以在画板上画画,...我们要实现 canvas 画板,首先还得了解 canvas 本身的一些语法 api 之类的东西,然后再思考实现的思路,最后再结合评论系统将功能写出来附加上去测试(关于 canvas 的基础语法可以在 w3school...或者 runoob 教程网站自行查询) 实现思路 简单来说首先要实现的还是画图功能,先创建 canvas 面板,再给面板添加画图触发事件(鼠标按下并移动、松开等),然后添加画板工具事件(画笔颜色、...粗细),最后绑定完成画板功能事件(撤销、重做、擦除、清除) Valine 通过创建 canvas 画板加入到 valine 评论中,需要先定位到 valine.js 中的 ...mycanvas.onmousedown = null; mycanvas.onmousemove = null; mycanvas.onmouseup = null; //修复画笔移出画板外再移进画板内画笔断连现象
# 创建工程 初始化 mkdir kkb-vue-auto-router-cli cd kkb-vue-auto-router-cli npm init -y ...
该项目适用于 学习完 基础的编程语法的同学进行进阶学习 【1】基于Java实现简易的 注册 + 登录 系统 非 数据库 实现!!!...一、项目分析 基础菜单栏:主界面、登录界面,注册界面 类的划分:测试类、pojo类(存放账号和密码的构造方法)、信息存储类(专门存储用户注册的信息类【用于登录验证】) 业务逻辑分析:该项目主要实现两个功能...… 注册界面 欢迎来到注册界面 请输入你的账号: ada 请输入你的密码: abc 三、代码实现 特别提醒:我这里存储数据用到的是列表(ArrayList),每次运行代码的时候,原有的数据就会保留...,新注册的信息就会删除 接下来我把几个比较重要的代码区域贴出来,供大家学习使用 难点一:首先就是登录逻辑的判断 import java.util.Scanner; import dataStored.LoginDataStored...import java.util.*; import Login.Login; import pojo.SignIn; public class LoginDataStored { public
,只学习数组,所以单独改造了一个数组版本的,因为考虑到通用型,采用读取任意位置的txt文本,只需要按照格式一行一行的写入学生就可以实现点名了,采用的Random实现伪随机。...RandomStudent1 rn = new RandomStudent1(); rn.init(); } // 主面板 JFrame rFrame = new JFrame("简易随机点名器...// 设置名字显示的标签居中 name.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // 通过匿名类实现...RandomStudent2 rn = new RandomStudent2(); rn.init(); } // 主面板 JFrame rFrame = new JFrame("简易随机点名器...// 设置名字显示的标签居中 name.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); // 通过匿名类实现
效果 实现 Excalidraw简介 这篇文章(Excalidraw 完美的绘图工具:https://zhuanlan.zhihu.com/p/684940131)介绍的很全面,大家移步可以过去看看。...offsetTop, } = state; root.render( React.createElement(Excalidraw, { name: "我的画板
小型简易爬虫源码(java版) 一,介绍: >这是我的第一个爬虫,比较简单,没有队列,广度优先算法等,用list集合代替了队列。...java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader...; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class...; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection...e.printStackTrace(); System.out.println("关闭流出现点问题··"); } } } } } 三:截图 这个只是简易的小东西
java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。....*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class TestGamePanel...("开始"); JButton chongkai = new JButton("重新开始"); JButton guize = new JButton("游戏规则"); //画板...添加游戏面板 jFrame.add(new TestGamePanel()); //设置可见 jFrame.setVisible(true); } } 实现效果
今天给大家带来三道题,题目并不是很难,加上我们之前的语言基础和对Java的简单入门,我想这些题大家也能很简单的写出来。 To:题解不一定是最完美的,也欢迎大家在公众号后台和小编讨论。...1、使用for、while、do…while分别实现在n!,并在n=10的情况下测试建议编写三个独立的方法。 To:这里小编是将三个用法分成了三个类,并用一个TestDemo类来分别调用这三个方法。...} System.out.println(sum); } } for方法 TestDemo类方法: package Experience1.Test; import java.util.Scanner...实现思路:假设数组中的元素不重复,两两比较数组中的元素,使用数组中的第一个元素和后续所有元素比较,接着使用数组中的第二个元素和后续元素比较,依次类推实现两两比较,如果有一组元素相同,则数组中存储重复,结束循环...Demo类方法: package Experience1.ArrayTest; import java.util.Scanner; public class Demo { public void
在生产环境,进行新旧流量的切换时,需要按一定规则逐步迁移,防止一次性迁移如果出现问题导致后端服务奔溃影响用户,比如按用户id切换访问、按设备标识进行逐步升级等等
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