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Java产生随机数

前言:   每一门程序设计语言基本都具有一个随机函数,而Java当中产生随机数的方式不拘一格。...而且其中的Random工具类还有着更深入的应用,但本文仅对比3种产生随机数的方式,就不深入扩展分析其内部工具类了。...函数返回基于当前时间的Long整型随机数; 2)Math.random()返回0到1之间的浮点数,而且属于左闭右开:[0,1); 3)通过New Random().nextInt()实例化对象并利用函数产生一个...三种不同方式的代码实现如下: 1 package random; 2 3 import java.util.Random; 4 5 import org.junit.Test; 6...其功能是实现批量产生N个[0,MAX)范围内的随机数并写入txt文件: 1 package random; 2 3 import java.io.File; 4 import java.io.PrintWriter

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    Verilog实现产生任意占空比的PWM波

    实现思路 实现方法很简单,使用一个计数器一直计数,然后和两个值进行比较,一个值是高电平时间htime,一个值是周期period,在小于htime期间,输出高电平;大于h_time期间,输出低电平,到达周期...端口说明 clk:时钟信号 nreset:复位信号,低电平复位,输出为0 en:使能信号,高电平使能输出,低电平输出为0, period:PWM的周期,如主时钟96M,产生4MHz的波形,则period...= 96/4 = 24 htime:高电平的时间,如主时钟96M,产生4MHz,占空比25%的波形,则htime = 24 * 0.25 = 6 pwm:PWM波输出 源程序 pwm_gen.v module...pwm <= 1; else pwm <= 0; end endend endmodule 实际应用 可产生任意占空的...产生4MHz,50%占空比:period = 24,h_time = 12; 产生3KHz,50%占空比:period = 32000,h_time = 16000; 产生宽度10us,间隔100us的脉冲信号

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    【C++】飞机大战项目记录

    对于本软件项目,游戏的核心机制是使用鼠标控制一架飞机在屏幕上移动,同时飞机会自动发射子弹来击败敌机。我们将通过Easyx来实现该项目!...2 开始打造项目 有了大致的游戏设计思路,现在我们可以来逐步实现飞机大战的各个模块。...资源回收 destroy 方法(未提供完整实现)应负责清理动态分配的图像资源,防止内存泄漏。...(struct enemy* e); void enemyDraw(struct enemy* e); 敌机实例化 通过上面的敌机共性,我们就可以绘制产生三种不同的敌机,同过对其中元素的修改就可以完成对应的功能...敌机产生逻辑是:通过随机数来确定产生那一种敌机(可以调整概率来改变敌机出现的种类数量),然后调用对应的初始化化函数,并储 在对应vector容器中 敌机的销毁逻辑是:判断是否出界和判断是否被子弹击中

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    【响应式编程的思维艺术】 (4)从打飞机游戏理解并发与流的融合

    Subject类 Subject同时具备Observable和observer的功能,可订阅消息,也可产生数据,一般作为流和观察者的代理来使用,可以用来实现流的解耦。...为了实现更精细的订阅控制,Subject还提供了以下几种方法。...另外一点需要注意的就是combineLatest结合在一起后,其中任何一个流产生数据都会导致合成后的流产生数据,由于图例数据的坐标是在绘制函数中实现的,所以被动的触发可能会打乱原有流的预期频率,使得一些舞台元素的位置或形状变化更快...>{//敌机信息需要一个数组来记录,所以通过scan运算符将随机出现的敌机信息聚合 prev.push({ shape:[238,178,120,76], x:...obj.x > -60 && obj.x -60 && obj.y < canvas.height + 60; } //每2秒在随机横向位置产生一个敌机

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    Python3实现飞机大战游戏

    本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、主程序:plane_main.py import pygame from plane_sprites import...#创建敌机精灵 enemy = Enemy() #将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT...+= self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt=False): #1.调用父类方法实现精灵的创建...image_name) #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): #1.调用父类的方法实现...附:飞机大战的资源图片 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总

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    Java程序员花一天时间写了个飞机大战,很舒服!

    Java程序员花1天时间做了个飞机大战 引言: 前两天我发现CSDN上有两篇飞机大战的文章异常火爆,各种指标都很高(阅读、点赞、评论、收藏等),但都是python写的,竟然不是我大Java,说实话作为老...java选手,我心里是有那么一些失落的,难道我大java打飞机不行?...就算大java打飞机不行,那我用单身30年的打飞机手速,我肯定行(反正我的代码我做主,就是玩!),于是我决定一展伸手,用java写了一个飞机大战。我就问你们我打飞机行不行,我媳妇都说行,你们呢?...欢迎我亲爱的大Java选手们 点赞+评论+收藏!给我冲、冲、冲。。。...(BufferedImage)imageMap.get("bg"), 0, -150, null); } 开启主线程 主线程,用来重绘页面,重绘全部交给主线程,主线程调用 repaint方法就行,要产生动画就要靠这个

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    CreatorPrimer|飞机大战(三)

    《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。...敌机预制件 敌机预制体编辑与子弹相仿,看下图: ?...需要注意,不建议使用多边形碰撞组件,是因为Shawn在实践中发现凹多边型碰撞检测不精确,碰撞回调不能正确响应,看下面视频: 视频中以激光弹演示,子弹攻击到凹陷处不产生伤害,凸出处可以看到敌机持续消耗HP...碰撞分组有了,设置子弹和敌机节点的Group属性: ? ? 小结 使用 Cocos Creator 提供的碰撞系统:碰撞组件、碰撞分组、碰撞事件监听,可以很方便地实现游戏中的碰撞处理。...当碰撞产生时,所有关联的碰撞对象都会收到碰撞回调通知,因此可以减少对其它模块的依赖,尽可能各自处理自身的游戏逻辑,比如:子弹碰撞只管自己的销毁,它碰到谁都一样(根据具体逻辑处理),如果敌机有盔甲防御等复杂的机制

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    【Pygame 第7课】 多变的宿敌

    在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。...它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向上运动 敌机会不停产生,向下运动 子弹碰到敌机敌机和子弹都销毁,加分 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束 这节课就来创造这个宿敌...move(self): if self.y < 800: self.y += 0.3 else: self.y = -50 让敌机在屏幕上方外部靠中间的位置产生...敌机开始在屏幕中部周而复始地自上向下运动。 这宿敌也太呆了吧! 这样的游戏谁要玩! 所以我们要加点随机性。 让敌机的出现位置有变化,让它的速度有变化。...后面,在敌机被击中的时候,也会要调用它。 再次运行程序,看上去有那么点意思了。如果敌机再多一点,子弹再多一点,就更好了。这个,留在下节课中说。 ? ? ?

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    实战项目:飞机大战

    随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...项目实现环境: 编辑器:vscode编辑器 操纵系统:win10 编辑语言:python3.7 项目中所使用的库或模块: pygame:第三方模块,用于编写游戏 random:python自带的模块,在指定的数字范围内随机产生相应结果...项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌机实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件...pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,self.hero.bullet_group,True,True) # 精灵与精灵组内的精灵产生碰撞...enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) # 如果enemies有值,说明敌机与英雄飞机产生碰撞

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