小王最近打算入手一款叫《只狼》的游戏,这款游戏特别的硬核,也就是说,普通的小怪战斗力都特别的强,而作为主角的我们,也很容易被小兵打败。
在平时,我们可能需要在某些时候对状态进行保存,然后可以恢复到之前的状态。比如:下棋的时候可能会出现悔棋,恢复到上一步或者更上一步的状态。再比如,文本编辑器,会有撤销的场景。再比如,玩通关游戏,关卡可能分很多小关,打一个小Boss后需要打一个大Boss,我们需要在某些阶段对游戏快照进行保存,这样可能恢复到之前的状态,继续玩耍。
上面的代码是以这种类图方式实现的,不过这在 Java 中显然有可以优化的地方。即将 Caretaker 角色优化掉。优化后的类图
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
备忘录模式是一种行为型模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
根据使用Serializable的使用场景,可以发现所涉及的场景都是跨进程的,就是要做的事情不是在一个java进程中完成的,我们都知道java进程是基于jvm跑起来的,而每一个被创建出来的对象都是放在堆里面的,如对象实例中的属性值,但是跨进程时每个Java进程都有一个jvm,也就是各自jvm中都有一个堆用来存放对象信息(很多博客上讲的是对象存放于内存之中,简直云里雾里,新人根本搞不清楚,一定要讲到java的根本jvm)。这时候问题引入,我们如何将A进程的Student实例,传输给本机B进程呢?又或者说如何传输给另外一台机器上的C进程呢?
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
所有的对象都放在内存,20万用户以下无压力。 如果游戏的用户很多,例如超过50万,内存就会不够,可使用LRU算法来淘汰一些数据。 流程:收到用户请求 - 在内存查找用户对象 - 如果不存在就从数据库中加载- 放入内存cache-如果cache中的用户超过20万 - 用LRU算法淘汰最古老的用户数据。 避免同步的IO操作,所有会发生写数据库的操作:例如角色获得了经验,要更新数据库;这类和游戏逻辑相关、安全性要求不高的保存操作,一律用异步操作,由后台的数据库保存线程定期保存。 流程:如果要保存到数据库
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署;2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;3.Java是面向对象的,代码可以重用;4.Ja
俄罗斯方块游戏是一个上手简单,老少皆宜的游戏,它的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。
这是本人宅在家里的第 4 周,代码不想看,技术文章不想读,都不能愉快学习了我还怎么当一个优秀的需求消化师呢?有没有什么轻松地方法来学习技术呢?想起了小时候金山打字通,玩着玩着就学会了打字,Bingo!#用游戏的方式来学习技术#,是时候找找 GitHub 上有哪些好玩的游戏项目来边玩边学了。
模板方法(Template Method)模式就是带有模板功能的模式 ,组成模板方法的方法被定义在父类中,这些方法是抽象方法,在模板方法中规定了这些方法的执行流程,这些抽象方法需要子类来具体实现。换句话说,模板方法就是定义好了模板,也就是一定的流程,至于各个抽象方法的具体实现,则有子类们自己决定,所以查看父类的代码是无法知晓这些方法最终会进行何种具体处理,唯一知道的就是父类是如何调用这些方法的。
序列化:把一个结构化数据(对象)编程一个二进制的bit流(就比如游戏中的存档,保存游戏场景) 反序列化:把二进制的bit流还原回原来的对象(就比如游戏中的读档)
Minecraft是一个流行的沙箱独立游戏,由瑞典程序员Markus “Notch” Perssion首先创造,后来由Mojang开发并发布。这是一款关于打碎和放置砖块的游戏。首先,人们建造建筑物来抵抗夜晚的怪物,随着游戏的发展,玩家一起创造有趣和充满想象力的东西。
注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的F盘的相应路径下,在运行程序的时候需要将图片类和音乐类保存到自己的本地磁盘路径中,然后在程序中改变路径。
现在无论是应用,还是游戏中,都经常会有分享的功能。分享,不仅要分享文字,也要分享应用或者游戏的屏幕截图,这样才能做到图文并茂,吸引到更多的用户。 想要做图片的分享功能,首先就需要抓屏,将当前屏幕保存为一个图片文件。 下面就是一个将当前的Activity直接保存为一个图片文件的类库,可以直接使用。需要的,直接拿来主义就好了。 package com.gaolei.framework.android.util; import java.io.File; import java.io.FileNotF
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说flash浏览器玩网页4399_网页版4399小游戏,希望能够帮助大家进步!!!
这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 。现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了。那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下。
建立GUI界面,系统产生一个随机数(对用户不可见),然后用户输入猜测数,系统根据用户每次输入的数据给出评语(偏大,偏小,猜测成功)。当用户最终猜测成功后,就把当次的随机数和猜测次数放到文件夹内。
虽然这些代码是10几年前的写的,但是仍然能够在现代操作系统和Java最新开源版本中正常运行。
2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》、《我的手艺》等仅为非官方中文译名。并可以跨平台运行(Windows Linux Mac)。下面介绍下在Ubuntu 安装 Minecraft 我的世界的过程。
导读 | 2022年勇哥算是正是进入写作圈,在小伙伴们的支持下,勇哥也是每日每夜的肝,真心和小伙伴们分享技术前沿路上的系列故事,大家相互鼓励与支持,勇哥也是收获满满!现在勇哥通过这边文章整理一下本年度,个人的产出,希望小伙伴一如既往的喜好与支持。
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象内部状态的情况下保存和恢复对象的状态。
我的世界可以说是一款比较有名的游戏了,在游戏中大家可以自由创造出属于自己的世界。 这里我就来教大家如何搭建属于自己的Minecraft服务器。
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码的正确性是实现策划案的基本,是功能的基本要求,所以上线需要检查自己负责的代码是否有问题。包括规范问题,逻辑问题,是否符合需求,以及设计的合理性。
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
实名认证在一些情况下可能会给用户带来不必要的困扰,尤其是对于那些只是想简单地享受一下单机游戏的玩家来说。他们可能会因为一个小小的实名认证步骤而受阻,无法进入他们期待的游戏世界。这不禁让人思考,实名认证在这个场景下是否真的有必要呢?所以今天带着教程来了。
JumpJump 微信小游戏 跳一跳 kotlin PC破解 成果 10010.jpg mac.png 操作视屏 http://p.weibo.com/show/channerWbH5/1034:8
RPG Maker作为最受欢迎的小游戏开发软件,深受广大游戏爱好者喜爱,但如果想要发布到手机上,官方提供的教程十分复杂,需要自己安装Android Studio, 安卓SDK, 配置Java开发环境等,非常复杂,对于新手用户十分不友好。
今天和大家分享一下只需简单几步即可在windwos系统搭建我的世界服务器,并通过cpolar内网穿透工具将本地服务暴露到公网连接,实现与小伙伴一起联机游戏。
上一篇博客讲了Linux抓取网页的方式,有curl和wget两种方式,这篇将重点讲Linux抓取网页的实例——抓取google play全球12国的游戏TOP排名
在王者荣耀的游戏中,贤者的庇护这件装备设计的初衷是提高容错率,常常出现在游戏后期,玩家通过装备贤者的庇护在危急时刻可以实现复活效果,进而保命。
在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
OpenCV(开源计算机视觉库)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,提供了丰富的功能和工具,用于处理图像和视频数据。其主要功能包括但不限于以下几个方面:
最近两天,公司有个PC客户端的测试任务,除了最基础的功能测试外,还包括稳定性测试和兼容性测试需求。刚好去年接触过Sikuli这款基于GUI图像识别框架的自动化测试工具,于是便应用于测试工作中,辅助测试任务。初步试用下来,总体效果还算差强人意,也间接助我发现了一个致命级别的大bug(后续会介绍)。
模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
来自近期成功上岸的粉丝分享的腾讯面试真题,分享给大家希望大家看完成功面试上腾讯offer
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。
针对部分小游戏违规道具内购的现象,小游戏团队强调“小游戏开发者需要向用户提供官方认可的购买支付方式。同时,官方也将加强对支付方式的管理,以及对小游戏的风险关注。”
JavaScript 是一种高级动态面向对象的编程语言,也是世界上最流行的编程语言之一。它主要用于 Web 开发,但也广泛应用于服务器端开发、游戏开发、移动开发和其他领域。
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