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1
回答
如何用la4j计算三维
向量
积
?
、
、
、
如何用la4j计算
向量
(叉
积
)
积
? 并获取两个
向量
和返回
向量
。他们有,但它会产生一个矩阵。 如何计算3D叉
积
?
浏览 4
提问于2017-02-07
得票数 1
2
回答
点与线之间的最小垂直
向量
好的,我正在尝试使用分离轴定理算法(用于碰撞检测),并且我需要找到点和直线之间的最小垂直
向量
。我问的不是最小垂直距离(我知道如何求法),而是与该距离具有相同大小的
向量
,它从任意点和直线上的一点开始。我知道点的位置,直线上的一个点,以及给出直线方向的单位
向量
。 我尝试做的是首先找出点和线之间的最小距离。接下来的部分是令人困惑的,但我: 1)找到点和我知道的直线上的点之间的
向量
2)找到直线上的点和直线上的点之间的
向量
加上给出直线方向的单位
向量
3)取这两个
向量
的叉
积<
浏览 5
提问于2011-03-08
得票数 12
回答已采纳
2
回答
在GLSL中计算两个
向量
之间的夹角
、
、
我在GLSL中工作,需要快速有效地计算两个2D
向量
之间的角度。 给定两个vec2
向量
,例如(30,20)和(50,50),我需要计算它们之间的角度。
浏览 2
提问于2017-02-02
得票数 6
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4
回答
向量
的余弦相似性,复杂度< O(n^2)
、
、
给定点
积
,我们只需要包含在两个
向量
中的
向量
项,应该可以将
向量
放入树中,从而计算复杂度为n log n的点
积
,其中n是2个文档中1个文档中唯一项的最小数量。谢谢
浏览 0
提问于2010-07-28
得票数 8
2
回答
Java
中
向量
的点
积
/标量
积
、
、
、
现在,我必须编写一个接受整数n的方法,创建一个类型为" Vector“的对象,并用一个大小为n的双精度数组初始化该属性,以便稍后可以使用Vector计算标量
积
。计算标量
积
的方法假设取一个
向量
q,然后计算当前
向量
与
向量
q的标量
积
,所以基本上,如果"p“是我的当前
向量
,那么p.scalarproduct(q)应该计算p和q的标量
积
。,而应该计算两个
向量
的标量
积
。如果不将当前
向量
作为参
浏览 0
提问于2019-11-15
得票数 0
3
回答
在
Java
中实现稀疏
向量
的最佳方式是什么?
、
在
Java
中实现稀疏
向量
的最佳方式是什么?提前感谢
浏览 0
提问于2009-12-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Grad函数如何使用归一化
向量
?
、
、
我的问题是,grad()函数如何返回归一化
向量
(梯度和方向)的点
积
?我的意思是,归一化
向量
的点
积
的范围是-1到1,这是将所有点
积
混合(淡入淡出)后的Perlin噪声的正常输出。但是经过点
积
的
向量
是不归一化的(梯度函数和方向
向量
都不是)。那么,输出如何落在-1到1的范围内呢? 我唯一的猜测是梯度
向量
的幅值都是根2,方向
向量
的所有轴都在-1到1的范围内。
浏览 41
提问于2021-01-02
得票数 2
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2
回答
*作为matlab中点函数的更快替代
、
在显示在分析器中的函数列表中,我注意到以下注释行: 我的问题是:'*操作符到底是什么,它是否有文档记录(除了源代码中),以及它可以/应该用于什么?
浏览 3
提问于2014-05-08
得票数 1
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2
回答
如何利用点
积
来得到两个
向量
之间的一个角度?
、
、
、
我正在学习在我的游戏中使用归一化
向量
。1表示
向量
是平行的,朝向同一方向(角度为180度)。我想知道如何将两个
向量
的点
积
转换成一个实际的角度(以度为单位)。例如,如果两个
向量
的点
积
是0.28,那么0到360度之间对应的角度是多少?
浏览 0
提问于2014-01-28
得票数 20
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2
回答
如何解释非归一化
向量
的点
积
?
、
、
、
我知道,如果你取两个归一化
向量
的点
积
,你会得到它们之间夹角的余弦。。
浏览 0
提问于2014-12-17
得票数 12
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1
回答
归一化
向量
交叉
积
非零
向量
(非归一化
向量
)
、
对我来说很清楚,如果我们跨越两个
向量
,假设是AxB,那么我们将得到一个垂直于A和B的新
向量
C(无论是正的还是负的)。没关系!同时,我也很清楚单位
向量
和非零
向量
之间的区别。单位
向量
是非零
向量
正规化的结果,单位
向量
是
向量
除以其长度的结果。如果我们有两个
向量
,一个是单位
向量
,另一个是非零
向量
。假设A是单位
向量
,B是非零
向量
。我们可以交叉乘积(单位
浏览 1
提问于2017-08-11
得票数 1
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1
回答
用XYZ +旋转计算角度,我的敌人XYZ +旋转[线性代数]
、
理发师们,我正试图创建一个单机自动变星作弊的游戏,称为坐骑和刀片。这个自动报警器的目标是总是成功地用数学的力量踢球员。由于因特网的帮助,我成功地取得了许多成就(尤指.)但是现在我被困住了,因为我不知道足够的线性代数来得到角度等等。 一个球员可以成功踢另一个球员,如果距离小于1浮动,而该球员是在其他球员的前面。因此,为什么我需要计算的角度,我正在寻找的方
浏览 8
提问于2016-04-14
得票数 1
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2
回答
交叉产品在游戏开发中的实际应用有哪些好的例子?
、
、
、
、
我知道如何计算交叉
积
,并且知道两个
向量
的交叉
积
是垂直于前两个
向量
所创建的平面的第三个
向量
。交叉产品在游戏开发中的应用实例有哪些?
浏览 0
提问于2021-07-28
得票数 14
2
回答
用余弦距离求取最接近
向量
的最快方法
、
、
我有一个巨大的
向量
列表(~100 k)(表示单词并使用随机索引进行计算),并且必须找到给定的一个输入字,即最接近的N个
向量
。
向量
已经归一化了,所以在计算距离时,我只需要计算点
积
。
向量
存储在
Java
HashMap<String, Vector>中,其中
向量
是稀疏
向量
的la4j类。
浏览 3
提问于2014-08-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
特征值问题
、
、
但我可以有效地计算矩阵
向量
乘积。我正在寻找一种解决方案,这样我就可以将矩阵
向量
积
用于eigs,并使用lanzcos方法求解。有没有能以矩阵
向量
积
的形式输出的软件包? 有人能帮帮忙吗?
浏览 63
提问于2018-06-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
c++ -特征如何进行动态矩阵和
向量
乘法?
、
我很难做动态矩阵和
向量
点
积
,令人惊讶的是,我没有找到任何解决方案,因为Eigen是一个流行的库。" << m*a << std::endl; 我搞不懂做动态矩阵和
向量
乘法是否可行。同时,我发现对于
向量
和矩
浏览 0
提问于2019-02-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有效的方法来计算gluLookAt的向上
向量
,哪个指向y轴最多?
、
、
我需要创建一个向上
向量
,当相机以任何角度观察时(除了直接向下或向上,因为向上
向量
将垂直于y轴)。我确信我可以找到一个解决方案,但我猜人们以前已经做过很多次了,我想要一个最有效的解决方案。 我的相机,至少在使用这个的时候,不会直接向下或向上看y轴,所以没有问题。
浏览 1
提问于2010-08-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何相对于相机视图,围绕轴旋转立方体?
、
、
、
我希望能够旋转一个立方体水平拖动,使其绕X轴旋转.下面是一张解释情况的图片: 📷
浏览 0
提问于2015-04-21
得票数 0
2
回答
向量
矩阵乘法顺序会影响性能吗?
、
、
、
我突然想到,通过编程,如果我使用第二种方法,并且总是将矩阵与
向量
相乘,我会从更少的计算中获得更好的性能。例如,如果我们处理的是4x4矩阵:Matrix*vector产生4次计算,每次计算一个点
积
(AB)v是16+4点
积
calculations=20我的想法正确吗?这表明,如果我每次都从
向量
开始,像这样执行许多
向量
矩阵表达式
浏览 2
提问于2013-06-06
得票数 5
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2
回答
如何实现人工智能实体的视野?
、
、
我的思维过程是把径向距离和点
积
结合起来。我该按什么顺序做这些?我的逻辑准确吗?点
积
:取playerObject的位置,AIEntity的位置创建一个
向量
,然后取定向四元数,并将其转换为固定长度的
向量
,并在它们之间执行点
积
(测试特定范围的值),看看它是否在给定的弧内。我确信,一个点
积
测试应该相当简单(3次减法、3次乘法、2次加法,以及将一个四元数转换成一个
向量
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 5
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