我使用的是AS3.0,我正在尝试制作一个函数,它将生成一个介于1-550 ( flash舞台的默认宽度)之间的随机值,并将动画电影剪辑对象沿x轴移动到该点,然后使另一个电影剪辑对象从该点开始下降,这就是我到目前为止所得到的结果(请注意,右侧的数字只是为了给线编号!)("base“是沿X轴移动的实例,"ball”是从该点下落的实例)。var randomNum:Number = Math.random() * 550;//The variable "random" equals a random value betwe