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沙龙
1
回答
Unity
动画
平移错误
、
、
我有一个在搅拌机进口到单位的
动画
模型
。当场景开始时,
模型
的大小是正确的,并且是0,0,0。当尝试使用
java
脚本播放
动画
时,
模型
移动约一米,缩放约一半,
动画
确实在小
模型
上播放。这个
模型
是在搅拌机中制作的,没有任何不同寻常的地方,
动画
在搅拌机中播放没有任何问题。它是作为搅拌器文件导入的,而不是fbx。尝试将其导入为fbx会产生太多问题。导入没有引起任何问题,但有两件事值得注意:钻机是以-90x旋转导入的,并且
动
浏览 3
提问于2013-06-05
得票数 3
2
回答
使用Sceneform设置3d对象的
动画
、
、
我一直在通过Sceneform搜索3D对象的
动画
。我是AR的新手。 谁能提供一个3D
动画
的样本,就像一个移动的人一样?
浏览 1
提问于2018-06-16
得票数 3
1
回答
LibGDX:在现有的3d
模型
中添加新的
动画
、
、
、
、
我使用libgdx来绘制3d
模型
。(name, Model.class)at com.snaappy.ar.game.MyGameRenderer$5.run(MyGameRenderer.
java
:768) at
模型
有两个
动画
,但只能播放最初的.的第一个空闲
动画
。
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android中的交互式三维
模型
动画
、
、
简单地说:问题是: 如何使
动画
的交互性变得不具体,即在android设备屏幕上,
模型
应该左右响应触摸事件。我还读过关于骨骼
动画
、自动
浏览 4
提问于2012-02-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
"
Java
“
动画
制作方法
、
、
我想用
Java
做
动画
。我看过了: 谢谢!
浏览 15
提问于2012-05-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在ARCore中可以在运行时修改3D
模型
的结构吗?
、
、
、
我正在android Studio和Kotlin中构建一个Android应用程序,它实现了ARCore来渲染条形图的3D
模型
。我需要基于从API获得的实时数据来呈现这些
模型
,但我不知道是否有一种方法可以在运行时修改3D
模型
结构,以便使条形图反映实时数据。我知道在运行时使用Sceneform渲染3D
模型
的可能性,以及改变纹理,但这似乎对我的问题没有帮助。
浏览 9
提问于2019-05-10
得票数 3
1
回答
如何使用jFuzzyLogic.FIS读取Anylogic中的.FIS文件(MATHLAB)并执行模糊建模?
、
、
FuzzyLogic库是最合适的工具吗?
浏览 14
提问于2020-10-26
得票数 0
1
回答
模型
离散时如何处理状态间
动画
、
、
、
我的程序中的数据
模型
有许多离散的状态,但是我想要
动画
化这些状态之间的转换。当
动画
正在进行时,用户在屏幕上看到的内容将与底层数据的内容断开连接。一旦
动画
完成,他们再次匹配。然后,一帧一帧地,Snuffles继续跳到他的新位置,直到他被显示在他的
模型
状态的位置。在实现
动画
G
浏览 2
提问于2009-07-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
自旋
动画
重置为原始图像
、
、
、
问题是,我不知道如何“保存”
动画
层的旋转。每次我旋转车轮,一旦
动画
完成,它重置和显示图像的原始方向。下面是我为旋转轮设置的代码。(注意:在这段代码中,我只是有一个设置的旋转。
浏览 3
提问于2015-08-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在React Three Fiber中将glb
模型
拆分为所有部分
、
、
、
我正在寻找一种方法来实现与autodesk forge提供的相同功能,以将3d
模型
分割为所有可用部分并放大它们。示例如下:
浏览 3
提问于2021-11-24
得票数 0
2
回答
获取MissingComponentException:游戏对象没有附加
动画
采取的步骤: 在将字符拖到层次结构面板后,我注意到当我选择场景中的字符实例时,我不再看到
动画
。总之,我可以在检查器的导入设置中看到
动画
,但是一旦我将角色拖到场景中,
动画</e
浏览 2
提问于2013-05-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
独立的ThreeJS
模型
和
动画
数据
、
、
、
ThreeJS中的
动画
数据和
模型
数据可以去耦合吗?我知道如何在ThreeJS中做到这一点,就是把每一个
动画
一个接一个地塞进一个
模型
中,这似乎是有限的。例如,在游戏中,您可以更改字符
模型
,而不是让每个字符
模型
都包含“烘焙”(我是否使用了正确的术语?)
动画
。如果我想改变
动画
,我需要重新烘焙每一个
模型
吗?听起来太违反直觉了。
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
动画
同时更新Unity3d位置
、
我有一个模拟爬山类人
模型
的
动画
。我一直在寻找一种方式来刺激这个
动画
,当
模型
靠近窗口。我使用触发器来确定
模型
的位置和工作原理。但是,当我执行
动画
时,
模型
的位置并没有根据
动画
进行更新。我使用的是非网格链接和导航网格代理,我禁用nav网格代理时,
模型
触发。如何使用
动画
并同时提供更新? 提前谢谢。
浏览 3
提问于2016-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用
java
加载最简单的静态
模型
格式?
、
、
、
用
Java
加载最简单的静态(非
动画
) 3d
模型
格式是什么?我在C++中使用了.obj,但在
java
中这样做太麻烦了。还有更好的吗?
浏览 0
提问于2009-04-10
得票数 0
1
回答
用
Java
动画
现有的
模型
?
、
、
、
、
假设我有一个
模型
,我想要在一个LibGDX游戏项目中使用(如描述的)。比方说,这是人类的
模型
。现在我想用这个人做几个
动画
:我要他举起他的左右手臂,他的左腿/右腿,举起一个手指,还有所有这些
动画
的可能组合。我的问题是:我是否需要为我的代码的之外的所有这些动作创建一个
动画
(这意味着我需要为每一个
动画
创建一个文件,并使我的项目非常大),还是以某种方式创建一个
模型
(例如通过使用Blender的电枢或类似的方法)
浏览 3
提问于2013-09-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一的gameObject角色被困在T型场景中,但在玩游戏时
动画
工作得很好
、
我有一个很好的闲置
动画
从Mixamo (
模型
也来自Mixamo)过渡到步行,这是很好的工作。我的另一个
模型
,playerNinja在场景中处于闲置的位置,即使不玩它,就像这样:如何才能在编辑器场景选项卡中获得他的空闲位置呢?
浏览 0
提问于2022-06-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity3D 4-导入的
动画
fbx
模型
与物理冲突
、
、
、
、
我有一个.fbx格式的导入
模型
,带有预烘焙的
动画
。我想将物理应用于
模型
,但是播放
动画
似乎会干扰物理。当
动画
播放时,
模型
不会‘坠落’/碰撞,但如果我在检查器中取消勾选' animation‘,我的
模型
会正确地对应用于游戏对象的物理刚体/网格碰撞做出反应,但当我切换回
动画
的那一刻,
模型
会移回它的原始开始位置(但可以正确播放
动画
)。编辑:这是我所说的“
动画
”复选框:
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
通过ARKit向3d
模型
添加
动画
、
、
、
、
浏览 6
提问于2018-05-13
得票数 1
1
回答
在
java
中使用blender/sculptrist制作的移动人体三维
模型
。
、
、
我正在做一个人体三维
模型
的雕塑和搅拌器,我想问程序员如何让三维
模型
在
java
或其他编程语言中运行/移动。他们是在编程语言中这样做的,还是在某个程序上这样做,然后把它放在编程语言中?
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
1
回答
Clojure/Clojurescript中的GUI编程--“可缩放的有向无圈图”
、
、
、
、
我对图形的经验在Javascript中是有限的,在
Java
中不存在,但是. 天真地用节点中已经存在的所有“内部图”绘制整个图,当缩放级别足够远时,淡出内部图形以获取文本。
浏览 3
提问于2016-06-23
得票数 2
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