博主的思路已经有些混乱了,感觉不太对,所以我们先来把加减乘除的解析计算写一下,自己也捋捋思路,有经验的大佬请指导一下这个菜鸟博主。
当我们建立了NumPy数组之后,对其进行相应的数据处理就变得很重要了,虽然写代码处理不像Excel简单快捷,但是通过学习和实践,可以让你对数据有更加精妙的掌握。这些处理方法包含了数组基本运算加减乘除,还有一些高级运算,比如三角函数,对数等等。
我们之前做的民生银行的培训系统时大量的用到了BigDecimal用于计算学分和金额等数据,那为什么这类数据不用double而是用Bigdecimal,接下来进行小结一下
今天在准备继续拓展时发现了个问题,加减乘除的参数如果前面的值大于两位数后面的值大于一位时结果不正确甚至可能会报错,排查后发现是我在定义循环完毕的 i 位数固定了数值不是动态加载造成的问题
在上一期,我们了解到简单的GPU发展史,它实际上来自3D游戏的计算需求,具备三角形投影及像素填充能力。
写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用 “+”、“-”、“*”、“/” 四则运算符号。
上一节讲述了加载和存储指令,但是如果只知道存取,JVM便没有了灵魂。计算机,计算两个字才是关键,那么作为JVM也需要去进行计算,最简单的计算莫过于加减乘除,下面看一下加减乘除的具体指令有哪些,文章的结尾我们也会给出1+1=2的运算过程。
依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
在C#编程开发中通常会为了程序的可视化和用户操作更加便捷,通常会用到winform用户交互界面的开发。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
在现代科技发展的潮流中,计算机编程已成为解决问题和创新的重要工具。而Python作为一门功能强大且易学的编程语言,正以其简洁、灵活和丰富的库函数,吸引着越来越多的学习者和开发者。
众所周知,无论是Pycharm或是IDLE、java都可以计算简单的算法,比如加减乘除。然而在Hbuilder中,javascript也可以用来计算数值的加减乘除。
假设我们要做一个计算器,实现加减乘除的需求。使用if...else...语句实现代码如下:
作为 Java 程序员在日常的工作中,很多时候我们都会遇到一些需要进行数据计算的场景,通常对于不需要计算精度的场景我们都可以使用 Integer,Float 或者 Double 来进行计算,虽然会丢失精度但是偶尔也可以用,如果我们需要精确计算结果的时候,就会用到 java.math 包中提供的 BigDecimal 类来实现对应的功能了。
所以,我把其中一个套路提出来作为文章发了,大家可以提前感受下,到时候也会设置为小册的试读章节。
界面展示 image.png image.png image.png 1.用户界面类设计 需要使用QWidget组件作为顶层窗口,QLineEdit组件作为输入框,QPsuhButton作为按钮 1.1 在代码里处理按键消息时,需要处理下用户输入的格式(方便逻辑模块计算) 1)匹配括号成对出现,左括号必然先于右括号出现 当有左括号出现时,则status++ 当有右括号出现时,并且status!=0时,则右括号有效,并status-- 2)判断每个按键是否合法 数字前面不能为:右括号 比如: 10+
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> /
JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object。object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型。我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较要先转类型,叫做类型转换,类型转换也叫隐式转换。隐式转换通常发生在运算符加减乘除,等于,还有小于,大于等。。typeof ’11’ //string
首先 Java.text.DecimalFormat指的是DecimalFormat类在Java.text包中. 其中DecimalFormat类是NumberFormat的子类.
工厂模式分三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。 首先介绍比较简单一种工厂模式——简单工厂模式。 我们以计算器作为一个例子来说明工厂模式到底是什么。作为一个几年前大一从C语言起步的初级程序员,到现在写代码的思维还是停留在结构化编程,虽然Java学了有几年了,总是说面向对象面向对象。但是让实现一个计算器的程序,估计大部分人都会以C语言式的结构化编程来写,几个if语句或者一个switch来搞定。我也同样不例外,为了提高自己的编程水平,所以一点点开始学设计模式。其实在很多开源代码里也有很多经典的设计模式
今天碰到一个问题,金额计算用double类型会丢失经度,就改用了BigDecimal类型,这个类型之前用的比较少,没怎么接触。就到网上看了一下相关教程,写个总结记一下。
我们经常使用的加减乘除,我们所看到的只是表面的效果,那么加减乘除在底层究竟是怎么实现的?今天就让我们一探究竟.今天用位运算实现的加减乘除不使用任何的加减乘除符号.
程序的逻辑很简单,取出括号,计算里面的乘除加减,结果替换原括号内容,再循环直到最终结果。难点在于正则匹配字符和计算细节上,怎么很好协调配合并正确获得结果。
a1与a2之间可以进行加减乘除,b1与b2可以进行逐元素的加减乘除以及点积运算,c1与c2之间可以进行逐元素的加减乘除以及矩阵相乘运算(矩阵相乘必须满足维度的对应关系),而a与b,或者b与c之间不能进行逐元素的加减乘除运算,原因是他们的维度不匹配。而在NumPy中,通过广播可以完成这项操作。
原因在于我们的计算机是二进制的。浮点数没有办法是用二进制进行精确表示。我们的CPU表示浮点数由两个部分组成:指数和尾数,这样的表示方法一般都会失去一定的精确度,有些浮点数运算也会产生一定的误差。如:2.4的二进制表示并非就是精确的2.4。反而最为接近的二进制表示是 2.3999999999999999。浮点数的值实际上是由一个特定的数学公式计算得到的。
解题思路: n个数算24,必有两个数要先算。这两个数算的结果,和剩余n-2个数,就构成了n-1个数求24的问题。枚举先算的两个数,以及这两个数的运算方式。n为1时,若等于24则输出true,反之输出false。 注意:浮点数比较是否相等,不能用 == 。要与24作差小于10^-6则可视为相等。
运算 上节我们介绍了给数据赋值,有了初始值之后,可以对数据进行运算。计算机之所以称为"计算"机,是因为发明它的主要目的就是运算。运算有不同的类型,不同的数据类型支持的运算也不一样,本文介绍Java中基本类型数据的主要运算。 算术运算:主要是日常的加减乘除 比较运算:主要是日常的大小比较 逻辑运算:针对布尔值进行运算 算术运算 算术运算符有加减乘除,符号分别是+-*/,另外还有取模运算符%,以及自增(++)和自减(–)运算符。取模运算适用于整数和字符类型,其他算术运算适用于所有数值类型和字符类型,其他都符合常
PHP中的Float类型指的是浮点数,浮点数运算是计算机世界中不可或缺的一部分。本文将从多个方面对PHP中的Float类型进行详细阐述,旨在帮助读者更全面地理解和使用Float类型。
如果在PHP中对数字或者字符串加减乘除处理不当的话、会导致结果不够严谨,通常的、假如你需要处理加减乘除应该会是这样:
简单工厂模式确实有足够的简单,将父类的引用指向子类的对象,并将子类的创建过程交给工厂类来完成。
一般而言,指令可以由高级语言(C,Java,C++)翻译而来,一条高级语言的代码翻译过来可能对应多条指令
JDK5新特性 自动装箱与拆箱 枚举 静态导入 可变参数(Varargs) 内省(introspector) 泛型(Generic) For-Each循环 JDK6新特性 Desktop类和SystemTray类 使用JAXB2来实现对象与XML之间的映射 理解STAX 使用Compiler API 轻量级 Http Server API 插入式注解处理 API 使用Console开发控制台程序 对脚本语言的支持 Common Annotations Java GUI界面的显示
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
题目要求不能使用加减乘除做加法,那么唯一的办法使用位运算来实现两位数的加法。位运算实现加法的两个主要步骤就是实现两个数无进位加法以及两个数加法中符号进位。其中第一个操作就是异或运算,第二个就是按位与并左移1位,重复上述操作直至符号位为0。
国庆假天天躺尸,也没啥动力写文章,就把以前写的24点游戏的代码整理一下算了。24点游戏基本每个人都玩过,这里尝试用python给出在n个数情况下,24点游戏所有可能的结果,首先对游戏规则进行说明
本系列的文章,来介绍编程中的设计模式,介绍的内容主要为《大话设计模式》的读书笔记,并改用C++语言来实现(书中使用的是.NET中的C#),本篇来学习第一章,介绍的设计模式是——简单工厂模式。
好了,今天的练习就分享到这里,希望大家多多关注,多多练习。谢谢大家的欣赏与关注!!
策略模式是Java 23种设计模式之一,在https://refactoring.guru/design-patterns/网站中这样对策略模式进行了解释:
我记得很多大学数据结构的教材上,在讲栈这种数据结构的时候,应该都会用计算器举例,但是有一说一,讲的真的垃圾,我只感受到被数据结构支配的恐惧,丝毫没有支配数据结构的快感。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。
BigDecimal 是java小数操作的一个专有类,在电商、金融行业 存储跟金额有关的字段
熟知每种数据结构和算法的功能、特点、时间空间复杂度,还是不够的。工程上的问题往往都比较开放,往往需要综合各种因素,比如编码难度、维护成本、数据特征、数据规模等,最终选择一个工程的最合适解,而非理论上的最优解。
从这四个方面考虑. 上面这段代码, 维护性差, 改一个地方很可能或误改正确的地方; 复用性, 除了计算器, 其他地方基本不可用. 扩展性也不好, 添加一个开方, 可能误改加减乘除. 灵活性, 就没有.
随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。
当孩子们踏入人生的旅途时,他们需要的并不仅仅是学习知识,更需要的是在快乐的氛围中成长。六一儿童节即将来临,让我们用Python代码为孩子们送去一份特别的礼物吧!
基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io的语法,虚拟机方面的语法。
最近连 JDK11都在准备发布的路上了,大家都整明白了吗?也许现在大部分人还在用6-8,8的新特性都没用熟,9刚出不久,10-11就不用说了。 为了大家对JDK有一个全面的了解,下面我为大家整理了JDK5~10的所有关键新特性! JDK5新特性 自动装箱与拆箱 枚举 静态导入 可变参数(Varargs) 内省(introspector) 泛型(Generic) For-Each循环 JDK6新特性 Desktop类和SystemTray类 使用JAXB2来实现对象与XML之间的映射 理解STAX 使用Co
计算器是日常工作和学习生活中的常用工具c语言设计计算器,人们利用它代替了许多复杂计算,包括加减乘除和其他运算。
只写了第一篇就好久没更新了,为啥?因为妹子学编程的意愿不强了,我也不能逼迫她去学。不过后来收到部分人的私信说希望继续更新下去,所以紧接上文继续萌妹子Python入门指北(一)。声明:本系列是为非计算机专业人士写的,单篇文章内容会偏少、也偏简单,本人对文章的最低要求是没任何编程基础的人都能看懂。 如果你看了本系列一,我相信你python的环境已经装好了,所以我这不在赘述,直接开始今天的主题 python基本数据类型 和 python基本运算符,为什么说是基本呢!因为各种编程语言里总有一些常人不能理解的东西,这些乱七八糟的鬼暂时抛开,反正一般也不会用到。
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