代码实现 切换全屏模式 const handleClick = () =>...2 document.addEventListener('fullscreenchange', () => { // do something }) 浏览器兼容 w3c标准 谷歌 火狐 IE 置为全屏模式...requestFullScreen webkitRequestFullScreen mozRequestFullScreen msRequestFullScreen 退出全屏模式 exitFullscreen...webkitExitFullscreen mozCancelFullScreen msExitFullscreen 当前全屏模式的元素 fullscreenElement webkitFullscreenElement...mozFullScreenElement msFullscreenElement 全屏API 全屏API参考连接
本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式,全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的...清真的程序在其他程序进去全屏的时候,渲染策略会和这个程序最小化一样,不会做实际渲染
本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式,全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序...用交换链的全屏可以做到更高的性能,但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的
我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频的全屏播 放的那种。...感觉很强,前几个星期有个需求也是关于全屏模式的,接触之后才知道全屏模式并不神秘,是个很容易掌握的技能… 博客、前端积累文档、公众号、GitHub CodePen Demo 地址:演示、code 进去看看...在这种情况下退出全屏,只会退出红色全屏,退回到左边全屏的形式,所以页面依然是全屏模式。...---- 全屏API: 总共用到6个API: 浏览器是否支持全屏模式:document.fullscreenEnabled 使元素进入全屏模式:Element.requestFullscreen() 退出全屏...但我们可以通过检查当前是否有节点处于全屏状态,判断当前是否处于全屏模式。
最近遇到一个项目团队是做全景视频播放的,希望用EasyPlayerPro做一个客户端程序,但是在调试DEMO的时候遇到一个问题,即配置了全屏模式后,视频只能出现在窗体左上角。...但是就算如此,也不应该在本应全屏的时候不能全屏显示,最终只能回归到检查代码。...SetWindowPos(NULL, 0, 0, 7688, 4328, 0) 从左上角开始绘制窗体的时候就指定好窗体的宽和高,然后再配合去除窗体边框等,调试运行后,过然可以解决问题,此时能果断解决网友遇到的“全屏
本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现 实现思路,添加抽象的 IPlatformProvider...接口,在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏的方法,如以下代码,接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 上实现对接方法。..._platformProvider; } 以下是各个平台的具体实现 在 WPF 平台下的实现,我使用的是 WPF 稳定的全屏化窗口方法 博客里面提供的方式进行全屏,以下代码省略 FullScreenHelper...= new GtkPlatformProvider(host); host.Run(); } 以上代码就完成了 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台的窗口全屏的实现...测试点击全屏按钮时,是否能够符合预期的进入和退出全屏模式 代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码
如果移动端访问不佳,欢迎使用 ==> Github 版 通过代码动态切换页面的着色模式和全屏模式,兼容 Android 4.4 + 。...本文假设读者已经了解着色模式和全屏模式(沉浸模式)。...背景 公司的 APP 设计图仅有 iOS 版的,对于 Android 平台,它整体算是着色模式,但是在个人页面是全屏模式(沉浸模式),实现设计图时,我使用的是一个 Activity + 四个 Fragment...』和全屏模式。...实际上,这种情况下的『着色模式』是在全屏模式下模拟出来的,并不是真正意义上的着色模式。
---- 使用全屏沉浸模式 这是4.4版本新加的模式,设置标志为 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE 和 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY两种。...FLAG_IMMERSIVE 要和 FLAG_HIDE_NAVIGATION and FLAG_FULLSCREEN 两者其一一起使用才有效,与前者用为隐藏下方的 bar,与后者用为隐藏上方的 bar) 这个模式的效果为隐藏掉上下两条...如果希望用户体验沉浸模式,那就用 STICKY 标志 如果像视频播放器那样用户交互就很少,就不要用 IMMERSIVE 了,之前写的内容就可以满足需求 使用 IMMERSIVE 标志时,隐藏的 bar
原文出处:吃桔子的攻城狮 单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。...本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。 ---- 饿汉法 顾名思义,饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建。...如此即可从语义上保证这种单例模式写法是线程安全的。注意,这里说的是语义上,实际使用中还是存在小坑的,会在后文写到。...比如枚举,虽然Effective Java中推荐使用,但是在Android平台上却是不被推荐的。...最后,不管采取何种方案,请时刻牢记单例的三大要点: 线程安全 延迟加载 序列化与反序列化安全 参考资料 《Effective Java(第二版)》 《深入理解Java虚拟机——JVM高级特性与最佳实践(
单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。...如此即可从语义上保证这种单例模式写法是线程安全的。注意,这里说的是语义上,实际使用中还是存在小坑的,会在后文写到。 ?...因此,Effective Java推荐尽可能地使用枚举来实现单例。 总结 这篇文章发出去以后得到许多反馈,这让我受宠若惊,觉得应该再写一点小结。代码没有一劳永逸的写法,只有在特定条件下最合适的写法。...比如枚举,虽然Effective Java中推荐使用,但是在Android平台上却是不被推荐的。...最后,不管采取何种方案,请时刻牢记单例的三大要点: 线程安全 延迟加载 序列化与反序列化安全 参考资料 《Effective Java(第二版)》 《深入理解Java虚拟机——JVM高级特性与最佳实践(
我们可以在App.vue <style>中,设置width和height为100%,对margin进行重写去掉边距
当你使用13寸的 Mac 时,Xcode 的全屏模式是唯一救星,以前不能在全屏模式下使用Xcode模拟器,但现在开始可以使用了。
java工厂模式分三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。...简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例...简单工厂模式严重违背了“开闭原则”,难以拓展,由此产生了工厂方法模式。 工厂方法模式(FACTORY METHOD)是对简单工厂模式进行了抽象化,符合“开闭原则”,实现了可扩展。...很多介绍工厂方法模式的都是将工厂模式的用法列出来,而并没有具体介绍何时使用。...初看时觉得工厂方法模式属于多余,增加了繁杂性,后来慢慢熟悉了工厂方法模式的用处,又重新翻阅了一遍《Head First Design Patterns》巩固一下。
桥接模式 (Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。...它是一种对象结构型模式,又称为柄体 (Handle and Body) 模式或接口 (Interface) 模式。...讲了这么多,Bridge 模式就是为了将类的功能层次结构与实现层次结构连接起来,充当中间桥梁的作用。...3、Bridge 模式的 UML 类图 上面说了那么多,可能有点云里雾里,下面是 Bridge 模式的类图,通过图来理解可能会好一些: ?...7、总结 桥接模式是解决一个系统有多个变化维度的一种设计模式,分离了抽象接口与实现部分,提高了系统的可拓展性,符合开闭原则,相反地,也增加了系统的理解与设计上的复杂性。 ?
策略模式 使用策略模式可以代替多重if-else和switch语句,让代码维护变得更加简单。...; } } 客户端 /** * @description 使用状态模式:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for * States),状态模式是对象的行为模式...状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。...不过,虽然讲不出来它们的区别是什么,但是有个例子可以很好的描述它们的区别 状态模式:这个模式就好比员工申请离职单的流程,离职单到直接上级,这个状态就是直接上级批示,等直接上级审阅之后,通过了就到下一个状态...策略模式:这个模式好比于你假期要出国游玩,有日本、美国、新加坡等国家,你每到一个国家就执行不同的游玩策略,可以先去日本,也可以先去美国,没有顺序要求。
策略模式: 定义一系列的算法, 将其一个个封装起来, 并使它们可相互替换, 使得算法可独立于使用它的客户而变化....(图片来源: 设计模式: 可复用面向对象软件的基础) 策略模式对应于解决某一问题的一个算法族, 允许用户从该算法族中任选一个算法解决该问题, 同时可以方便的更换算法或者增加新的算法....模式实现 案例: 商场打折 -策略可以简单分为: 原价购买、满减、返利三种策略: Strategy 抽象策略: 定义算法族中所有算法的公共接口, Context使用这个接口来调用ConcreteStrategy...= value; this.desc = desc; } } } 注: 将客户端需要选择具体Strategy的任务交给Context完成: 在基础策略模式中...相关模式 Flyweight: Strategy对象经常是很好的轻量级对象.
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式是一种行为型模式。...结构 图-命令模式结构图 Command : 用来声明执行操作的接口。...4、命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。...5、命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。 推荐 本文属于 JAVA设计模式系列 。...参考资料 《大话设计模式》《HeadFirst设计模式》
说白了--就是工厂提供产品给客户(按照提供的方式不同分成三类:简单工厂、工厂、抽象工厂) 具体简介看下面: image.png 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式...著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。...因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,可以考虑是否使用工厂模式,虽然这样做...工厂模式和抽象工厂模式 图解工厂模式和抽象工厂模式流程对比 工厂模式: image.png 抽象工厂模式: image.png 简单工厂模式(静态工厂方法) 含义:没有抽象工厂类,由工厂类自身提供产品...使用有限 从工厂模式的示例可以看出:工厂模式需要类实现它的接口并且在业务内部存在明显的继承关系,比如汽车和奔驰宝马的关系。
https://louluan.blog.csdn.net/article/details/18847313 Proxy (代理模式)定义 Purpose (目的) Structure...Consequences(结论) 代理模式 引入了非直接访问对象的机制 。...代理模式应用示例 想要访问某对象,但是不能直接访问某对象场景--车票代售点 为访问对象增加权限控制--用户信息检索系统 增强原对象功能--AOP 想要访问某对象,但是不能直接访问某对象场景--车票代售点...增强原对象的功能---AOP 代理模式最有魅力的地方就在于它实现了AOP(Aspect-Oriented Programming),即面向切面的编程。(未完待续)
1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 举个例子吧,我现在想要一个 iPhone 品牌 的手机 ,现有一个生产手机的的工厂,我们要告诉工厂,“我要一个iPhone...produce it."); 80 } 81 return null; 82 } 83 } 上面的创建的工厂,这就是所谓的 简单工厂模式...上面的描述便是 工厂方法模式(Factory Method Pattern)。 ...工厂方法模式 扩展性非常好,但是拓展性带来了一个新的问题,拓展性增加了我们系统里类的数量和规模,这使我们的系统异常庞大! 只要有新的生产要求提出,都会有新的方法添加。...抽象工厂模式 举个实际的例子,IPhone 现在 5S 刚出来,我现在要工厂给我造出来,那工厂自然提供一个部门给我造,那以后IPhone 的后续还会推出各种新的 款式.....
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