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沙龙
2
回答
当某些软件正在运行时,
Java
Robot key活动似乎停止工作
、
、
、
我正在编写一个
Java
应用程序,用于在一夜之间自动执行在线
游戏
中的角色动作(具体地说,就是在Fantasy XI中抓鱼)。这个应用程序大量使用了
java
的Robot类来模拟用户的键盘输入和检测屏幕某些部分的颜色变化。它还使用了多线程和swing GUI。程序仍在运行,Robot类仍然能够读取
像素
颜色。然后我开始
游戏
,重新聚焦记事本,它不会做任何事情。然后我退出
游戏
,它会立即重新开始工作。 有没有人遇到过这样的情况,在这种情况下,特定的软件会阻止
java
的某些功能工作?现
浏览 1
提问于2010-03-11
得票数 2
1
回答
Java
2D视频
游戏
中的移动算法
我正在开发一款
Java
2D视频
游戏
,在对角线上移动
游戏
时会遇到问题。如果
游戏
棋子在对角线上移动,它移动得更快,对于给定的时间单位,它遍历更多的
像素
。此外,如果X轴和Y轴的缩放具有不相等的
像素
计数,则会出现问题。 如何规范化
游戏
棋子的移动?另外,希望避免使用
游戏
引擎来解决这个问题。
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 0
1
回答
单个
像素
变化的
Java
/Libgdx
像素
游戏
、
、
、
我目前正在尝试制作一个与
像素
化图形的
游戏
。
游戏
应该以尽可能少的纹理运行。而不是这样,它应该产生的水平随机,并相应地填写
像素
。我想单独改变
像素
,因为这样,我只能改变必须改变的
像素
,这在我看来是最有效的方法。将每个
像素
绘制成方形纹理似乎也是一种非常低效的方法。
ja
浏览 0
提问于2016-10-15
得票数 2
1
回答
我怎样才能让玩家在碰撞点而不是之前停下来?
、
我正在制作一个
Java
平台
游戏
(我已经创建了许多自上而下的
游戏
,但没有像一个平台那样的重力),我还实现了terminalVelocity等等。我的问题是,当玩家以8
像素
的速度下降时,我会在玩家移动之前检查前面的8
像素
的碰撞,如果有碰撞,玩家就不会移动。但是,假设在一个块之前有4个
像素
,但是播放器移动到了8个
像素
,碰撞检测就会停止播放器,因为前面有一个块,而播放器因为有一个4
像素
的间隔而徘徊。 我如何让玩家掉下那些额外的4个
像素
?
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 0
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1
回答
旋转图像插值
、
我正在用
Java
构建一个2D
游戏
,在这个
游戏
中,我使用trig操作来旋转。我知道
Java
提供了一个优秀的图形库,但我打算为学习而编写自己的代码。现在的问题是,我不懂图像插值。我确实知道它在旋转时跟踪未映射的
像素
,并且有各种各样的技术可以这样做。但是,即使在参考了几本教程之后,我仍然对一件事感到困惑,那就是--如何找到没有映射的
像素
?我使用PixelGrabber获取
像素
,然后执行旋转。那么,有人能解释一下如何在旋转操作中找到数组中未映射的
像素
吗?
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 1
1
回答
canvas vs openGL有哪些功能?
、
、
、
有没有可能纯粹从画布上创建像绑架这样的
游戏
,它的性能会是怎样的?
浏览 1
提问于2012-02-21
得票数 2
回答已采纳
3
回答
将鼠标悬停在
Java
中的颜色上
、
、
、
我需要为一个项目用
Java
制作一个
游戏
。有没有办法获得鼠标结束时
像素
的颜色?
浏览 0
提问于2009-11-04
得票数 1
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1
回答
强化学习-从原始
像素
学习
、
为了进一步了解这些知识,我想探讨一下代理如何从原始
像素
中学习,并尝试使用H2O实现一个示例。我想使用
Java
。 但是,我仍然需要弄清楚如何使用
Java
从
游戏
中流出图像
像素
,以帮助h2o RL代理学习。示例主要使用R和Python。
浏览 7
提问于2017-05-08
得票数 0
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3
回答
Java
图形对象(如闪存
游戏
)
如何(使用标准的
Java
2D引擎)使用像图形对象这样的小精灵? 对于那些不知道我的意思的人来说,在那些像Facebook这样的闪存
游戏
中,他们会在屏幕上放一些小的精灵,对鼠标的移动和点击做出反应。我试着用
Java
做同样的事情,但是找不到一个好的方法。Swing组件总是分布在整个位图上,但我只想在鼠标超过不透明的
像素
时从对象中得到反应。所以,基本上每次检查鼠标下方的物体是否包含一个不透明的
像素
(我相信在
游戏
循环或重绘循环中,这个
像素
会非常强烈)。我不知道如何有效地实现这一
浏览 0
提问于2011-03-06
得票数 1
4
回答
创建flash
游戏
机器人
、
有没有人有关于如何用
java
创建一个可以玩flash
游戏
的机器人的资源或方法的建议? 我正在考虑使用Robot类来查看屏幕和执行操作,但我需要在图像中查找图像的方法,等等。
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 13
2
回答
Java
循环遍历图像中的
像素
?
、
、
我试图找到一种方法来为我的2D
java
游戏
制作地图,我想到了一个想法,在这个想法中,我将遍历图像的每个
像素
,并取决于要绘制的图块是什么颜色的
像素
。是否可以遍历图像
像素
?
浏览 2
提问于2011-10-13
得票数 25
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1
回答
如何测试
Java
Applet中
像素
的颜色?
、
、
、
我有一个用
Java
编写的小
游戏
小程序。我很好奇是否有一种方法让我获得
像素
的颜色值(最好是RGB格式)在Applet屏幕上。我打算用这个来探测碰撞。是否有一种方法可以获取
Java
Applet屏幕上
像素
的颜色值?
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 0
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1
回答
使JFrame标题栏不计算
像素
、
、
我正在用
Java
制作一个
游戏
,用来教我更多关于
Java
和
游戏
编程的知识。但是我有一个问题。我的JFrame上的标题栏占用了29个Y
像素
的空间.因此,我的客厅比我计划的要少。
浏览 3
提问于2012-10-10
得票数 1
2
回答
Java
平铺
游戏
缩放
、
、
、
、
我正在建立一个基于
Java
的2D自上而下的瓦片
游戏
。当然,你可以平移和放大
游戏
,目前放大了10个不同的级别,每个瓷砖的范围是10x10
像素
到100x100
像素
。从长远来看,我正在寻找任何提高效率的技巧,是不是更好地只使用100x100的瓦片,并在
java
中动态缩放它们;以某种方式在
java
中使用矢量图形(我确定如何使用,但我相信google可以帮助我)还是其他什么
浏览 5
提问于2012-04-07
得票数 2
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2
回答
为什么设置
像素
图像非常慢?
、
、
、
、
我试图渲染一个图像,在那里我可以操纵图像的所有
像素
,它的工作,但我得到40 fps。虽然使用graphics.fillrect,我得到了4000 fps,它真的很慢,我需要这个来制作一个3D
游戏
,但它非常慢。
浏览 9
提问于2022-07-30
得票数 1
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1
回答
将位掩码应用于BufferedImage
、
、
、
、
我正在用
Java
开发一个类似蠕虫的
游戏
(具有可摧毁的地形和一切)。每当我调用mapUpdate()时,
游戏
停止为300-500 ms,检查2400*600
像素
,如果检查返回true,则在地形中设置透明
像素
。 如果没有setRGB(),就不会发生滞后。当我在getData()上调用BufferedImage来获取
像素
数组时,fps下降到23 fps,这使得
游戏
不可玩,所以这里不是一个选项。我还设置了Sys
浏览 1
提问于2014-06-24
得票数 1
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1
回答
c#.net中的可点击十六进制网格
、
我想要创建一个基于Windows窗体的冒险
游戏
,玩家点击一个静态地图上的十六进制,以显示他们的下一个遭遇。我已经有了地图,并计划扫描它并将其转换为.bmp文件。我的问题是,我不知道如何将地图图像与
游戏
代码相结合。除非我搞错了,我认为我需要使用某种图像地图控制。如果是这样的话,我是否需要分别绘制每个十六进制,还是有一种方法可以批量绘制整个地图?
浏览 0
提问于2010-08-06
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1
回答
现代绘画技术?
、
游戏
引擎如何有效地处理和绘制给定显示器中的
像素
?我的方法只能在CPU使
浏览 0
提问于2019-01-05
得票数 0
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1
回答
如何使数字具有相同的长度,即使它们有不同的值
、
所以,我正在用
java
创建一个策略
游戏
。
游戏
中的每一条龙都有生命、法力和力量。我想要做的是为上面列出的3件事情创建3条健康条,这很简单,但问题是,我希望它们都有200
像素
长,尽管它们可能有不同的值。 例如,一条龙拥有192点生命值,63点法力和38点力量。我会用什么样的数学来使所有的条形图都有200
像素
长?
浏览 0
提问于2015-06-30
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2
回答
级别创建帮助
、
、
、
、
我做了一个小小的2d架空式RPG类型的
游戏
只是为了好玩。我已经设置了几乎所有的基本内容,但我只是需要一点帮助,在水平创造。我注意到,在很多
游戏
中,甚至是非常简单的
游戏
中,每个
游戏
都有很多级别的瓷砖。以这种方式创造所有这些都需要花费很长时间。所以我想我的问题是,作为一个
游戏
开发人员,我应该做所有的事情,还是做一个小的水平编辑器,这样我就可以看到我创建的东西了?
游戏
开发者是做什么的?我在用
Java
。编辑:好的,如果我有一张地图的图像,我用MS油漆或photoshop制作的,
浏览 0
提问于2011-06-23
得票数 1
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