本文介绍了腾讯WeTest在AI自动化测试领域的探索,通过引入基于深度学习的人工智能技术,针对手游领域,腾讯WeTest推出了AI自动化测试系统,以解决手游测试中的人力成本高、游戏迭代慢、测试用例制作难等问题。该系统可以自动玩游戏、自动生成测试用例、自动比对结果、自动生成报告,为游戏开发者提供操作更加便捷高效的AI自动化测试方案,为游戏创造更大的价值。
做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多、随机性大。举个例子,拿新手引导来说,手游中新账号试玩会有一系列的新手引导,当新手引导过程通过之后,后面就不会再出现,但当账号升级到一定等级,又会出现新玩法的新手引导。且手游的版本迭代非常快,平均1-2周就会出一个版本,界面也经常发生变化,这些都给自动化测试带来很多障碍。
吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品---一些想对这个世界说的话。
发表评论 783 views A+ 所属分类:电脑 需要的工具:Android逆向助手,WinHex,ApkIDE,C32Asm,apk编辑器,mp3-ogg格式转换器 教程开始: 一.讲解apk文件解包。 1.我们到酷跑官网去下载一个正版酷跑文件,后缀名是.apk。之后在我们电脑上下载一个360压缩工具,并安装,下载地址: http://yasuo.360.cn/ 2.安装完成之后,鼠标右键点击我们从酷跑官网下载回来的apk文件,将文件解压缩! 二、 讲解酷跑启动画面修改 1.我们找
WeTest舆情专项分析是在舆情监控的基础上为游戏开发者提供的专属服务,我们拥有资深游戏策划和分析师,凭借海量数据库加上语义分析后,能以高时效性帮助游戏开发者省去大量的人工时间,通过一份专业报告就可以查看玩家的舆论情况,帮助游戏开发者及运营解决玩家讨论的实际问题,从而优化游戏,做出让玩家满意的精品游戏。
我们选购买电脑的时候第一个要选的就是CPU,那么选择CPU需要考虑什么呢,其实无非就以下几点:
很多深度学习入门者或多或少对计算机的配置需求有一些疑惑。入门的硬性需求是什么,应该买什么样的电脑,什么样的显卡比较适合,自己的笔记本可以使用吗等等问题。这些问题之前我也有很多疑惑,现在总结了下,为大家稍微讲解一下所需要的配置,以及推荐清单。
刚刚,英特尔放话第12代酷睿i9不仅比苹果M1 Max还要快,而且是有史以来速度最快的移动处理器。
更多内容请关注腾讯云大学公众号 从找不到需求险些被叫停,到支撑亿级DAU的数据库行业标杆,这款支撑了《王者荣耀》多个系统的腾讯云数据库TcaplusDB在风雨中走过了整整10年。辉映日月破风浪,十年一剑破九天。百万行代码就像淙淙流淌的数据溪流,终于在十年后汇成不可逾越的护城河。 1 出发 2010年前后,QQ空间很火,带动了基于SNS互动页游(WebSNS)的火爆,腾讯内部开始考虑怎么做页游。也开始建设页游基础技术体系,其中最重要的产出是研发自己的分布式数据库TcaplusDB。与MMOG游戏不同,通常W
消费者选择CPU大厂英特尔和AMD的时候总会做许多的横向对比,其中酷睿i7系列和锐龙的r7系列CPU更加适用于对电脑的工作性能要求较高的人群。那这两家的处理器之间如何选择呢?都说合适的才是更好的,本文将从三个方面一览这两个处理器各自的特点与优势。
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游
大企业的举动往往会起到风向标的作用,“粉丝经济”成为今年腾讯商业战略一个很重要的标签,“泛娱乐”战略、”星影联盟“、”腾讯电影+“无不与粉丝经济相关。其实,自超女时代,粉丝就不是个新鲜词。但为何时隔几年,腾讯才提出要打造“粉丝经济“?除跨界布局文学、动漫等平台外,上月还宣布以新兵身份进入电影行业,做电影和“粉丝经济”有什么关系?从“粉丝”到“粉丝经济”,究竟需要几步? 先从粉丝文化讲起 激活“粉丝经济“的是“粉丝文化“,并非”粉丝“。 “粉丝”并不是新生事物。从古代的诗词、戏曲到2
从找不到需求险些被叫停,到支撑亿级DAU的数据库行业标杆,这款支撑了《王者荣耀》多个系统的腾讯云数据库TcaplusDB在风雨中走过了整整10年。辉映日月破风浪,十年一剑破九天。百万行代码就像淙淙流淌的数据溪流,终于在十年后汇成不可逾越的护城河。 1 出发 2010年前后,QQ空间很火,带动了基于SNS互动页游(WebSNS)的火爆,腾讯内部开始考虑怎么做页游。也开始建设页游基础技术体系,其中最重要的产出是研发自己的分布式数据库TcaplusDB。与MMOG游戏不同,通常WebSNS游戏是全区全服的,数据
随着手游的技术革新和玩家喜好的挖掘,多人实时对战类手游自去年年中的出现,《王者荣耀》《全民超神》《CF手游》等游戏已经分别占据了手游界的一席之地。而伴随着此类游戏的发展,手工性能测试的难度提升,导致了用户体验受到影响。而测试环节中难度最高的性能测试成为了游戏是否被玩家接受的重要门槛。
不知道小伙伴们经常是不是看到一些电脑操作大神,在键盘上“啪啪啪”敲两下就能解决很多事情,既高效又帅气。
2021年各大品牌纷纷发力推出最新标压移动处理器。例如R75800H、I711800H等等。R75800H基于Zen3架构采用现代7纳米工艺制造,Geekbenchce的多核测试跑分较前代提高15%。与此同时,英特尔的H45系列酷睿i7-11800H与R75800H相较也拥有不俗的表现,受到了很多游戏爱好者的青睐,同样赢得了市场的口碑。
为了更好推动中国VR/AR产业快速发展,并加强与国际交流合作,目前亚洲规模最大的VR/AR展会“2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛”于今日在中国武汉国际博览中心开幕。诸多VR/AR厂商携产品出席展
近日,腾讯互娱(IEG)开源了一款名为 GAME AI SDK 的自动化测试平台,该平台封装好了多种工具供开发者使用,目前支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、MOBA 类等。
2021年年初的CES中,英特尔带着第十一代酷睿的Tiger Lacke H35平台进入大众市场。这次发布会英特尔一次性发布了三款H35处理器型号——i5-11300H、i7-11370H和i7-11375H SE。以i5-11300H为例,来看看英特尔在这次革新中有什么提升,H35平台又是在电子市场充当什么样的角色?
这是一款全新升级带特效喝酒神器小游戏微信小程序源码,之前也发布过很多喝酒神器小程序都不带特效和音效的!!
据前瞻网6月21日报道,不久之前,苹果向中国开发者提出两项措施,即强制收取打赏抽成30%和禁止使用热更新。这两项措施也在国内引起了众多的讨论,甚至有媒体将这起事件称之为苹果在对中国开发者宣战。 截止到6月16日,中国地区下架应用已经接近3万,6月15日一天,应用下架数量超过2万,其中包括《天天酷跑》在内的游戏类应用超过了1万个。 此外,美国地区也受到这次风波的影响,近几日下架应用也突破了2万7千个,而且涉及面非常宽广,众多畅销榜上有名的应用遭到下架。 针对本次大规模的下架事件,有分析人士表示,苹果这一举
两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!
1月初,英特尔在CES展会上发布了全新第13代英特尔酷睿台式机处理器,包括i9、i7、i5、i3四大系列,分为65W标准版、35W T系列节能版。据外媒wccftech报导,英特尔13代酷睿 T 系列处理器的旗舰型号 i9-13900T 的跑分现已出现在 Geekbench 上。
PPV课大数据 在10月24日2014中国计算机大会的重要活动之一 —-“大数据高峰论坛”,腾讯公司社交网络运营部专家研究员岳亚丁在论坛上作了题为“社交网络的大数据建模框架探索”报告。他在报告中首先简
最近公司里的技术小K告诉我说:他要辞职去做游戏,让我别张扬。我心中暗笑,平时一副傻头傻脑的样子,啥事都要来问我意见,还想去做游戏,难道是要我去做他的狗头军师!?我意味深长得看了他一眼。 好吧,作为他的好友,我好心的拿出了我珍藏的H5小游戏WeTest《游戏创业启示录》让他测试一下,他有没有这个潜质。为什么要说珍藏呢!?开玩笑,因为通关游戏可以抽奖吖!知道的人当然越少越好啦,我抽中的几率就越大是不是!这种好事我怎么能轻易和别人分享呢!? 看着第一题,他就两眼发直,不知道选什
本报告数据样本来源于酷传监控的70万款APP(已去重) 时间跨度为2013年12月1日至2014年6月30日更多数据尽在酷传监控(jk.coolchuan.com) 整体情况 2014上半年,国内安卓
单核跑分,竟然能和英特尔以及AMD的台式机旗舰CPU稍微比一比,性能只差不到10%。
用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器. 如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求.。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
走进咖啡馆,打开笔记本电脑,进入云电脑桌面,点击Autodesk软件开始3D建模,正在成为设计师们最潮流的办公方式。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
热卖云产品3折起,云服务器、云数据库特惠,服务更稳,速度更快,价格更优 https://cloud.tencent.com/redirect.php?redirect=1014&cps_key=6f5
image.png 作为一个热爱为移动应用工作的产品设计师,为了寻找新鲜的交互和精彩的视觉体验来刺激我的灵感,我每周都会下载大量的手机应用。这么做有时候会捡拾到一些非常酷的概念,可是大多数时候我都会感到失望,因为大多数应用根本就不懂得尊重他们的用户。 为了让你的用户用起来舒心,作为一个长者,我觉得有必要跟大家分享一些基(ren)本(sheng)准(jing)则(yan)来让你的应用变的更好。 在这一部分我将谈到 -如何请求权限 -注册的囧况 -良好的加载效果 如何请求权限 再也没有比第一次打开应用就duan
与传统的APP相比,手游的耗电量那可不是盖的,手机还有10%的电,玩局游戏吧,正玩着HIGH呢,马上就要破记录了,无情的手机提示电量耗尽30秒后强制关机,欲哭无泪~,这电到底去哪儿了呢?
前阵子有朋友想换电脑,看到市面上的笔记本有英特尔和amd两种处理器,就懵了,赶紧来问我英特尔和amd处理器哪个好。大家都知道,挑选电脑时配置是很重要的,特别是电脑小白,肯定会被不同的配置参数困扰。现在的电脑市场中,两个处理器大厂:英特尔和amd处理器哪个好,大家都了解吗?这篇文章就帮大家区分一下。
在 1 月 5 日的 2022 年国际消费类电子产品展览会(CES)上,英特尔发布了一大波新品,包括全新 ARC 独立显卡、12 代酷睿桌面版以及多款 12 代酷睿移动版,分为高性能 H 系列(45W)、消费级 P 系列(28W),以及面向轻薄本的 U 系列(15/9W)。
当更换了红米K20 Pro后,自己的小米6就开始吃灰了(雾),一天在酷安上意外刷到这个ROM,看了下配色就突然喜欢上了,酷友分享的是5x的,我去官网查看后居然发现有小米6(sagit)版本的,二话不说,开刷!
树莓派是一个非常廉价的、只有手掌大小的完全可编程的计算机。虽然树莓派的体积小,但是它的潜力无限。你可以像使用常规台式计算机一样在树莓派上创建一个非常酷的工程。例如,你可以用树莓派搭建你自己的家用云存储服务器。
Game AI SDK是用于开发游戏自动化AI的开源框架。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。 适用场景 主要适用于游戏场景的自动化测试,目前已应用在酷跑、竞速、FPS、格斗、MMMO、MOBA等多种类型游戏的场景自动化。特定场景下可以代替人工进行游戏场景的自动化,减少游戏场景测试的人力投入。 功能介绍 提供多种图像识别算法,识别游戏场景中的关键特征数据,如游戏场景中的技能状态、按钮位置、目标物位置等。 提供模仿学习和强化学习AI算法,可直接用于训练游
腾讯WeTest平台:自2015年正式开放以来,通过分享腾讯游戏10年测试经验,让众多游戏开发者接触到腾讯级的产品测试体验,在短时间内获得大量用户认可。
NDK其实是提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。至于为什么要用NDK,一般都是出于一下几个原因:
所有游戏公司工作人员都会遇到的场景:玩家不断抱怨服务器卡,轻者吐槽、重者咒骂。运营人员大多有苦难言。亲!真的不是服务器的问题,是玩家的网络环境太差啦!
最近的CPU市场上,AMD和英特尔两家之间的斗争愈演愈烈,“两者哪个值得YES”已经上了热搜,成为了热门话题。对于一个游戏玩家来说,玩游戏是用AMD还是Intel?是一个比“婆媳落水”更难的问题,AMD和Intel,哪个才是你的游戏挚爱?本文将例举几个因素进行比较。
前言随着腾讯产品与技术的发展,几乎任何一个与用户相关的在线业务的数据量都在亿级别,每日系统调用次数从亿到百亿,对海量数据的高效插入和快速读取变得越来越重要。而传统关系型数据库模式固定、强调参照完整性、数据的逻辑与物理形式相对独立等,比较适用于中小规模的数据,但对于数据的规模和并发读写方面进行大规模扩展时,RDBMS性能会大大降低,分布式更为困难。 为什么会选择HBase? 高可靠性。HBase是运行在Hadoop上的NoSQL数据库,它的数据由HDFS做了数据冗余,具有高可靠性。同时TDW(腾讯分布式数据仓
前言 随着腾讯产品与技术的发展,几乎任何一个与用户相关的在线业务的数据量都在亿级别,每日系统调用次数从亿到百亿,对海量数据的高效插入和快速读取变得越来越重要。而传统关系型数据库模式固定、强调参照完整性、数据的逻辑与物理形式相对独立等,比较适用于中小规模的数据,但对于数据的规模和并发读写方面进行大规模扩展时,RDBMS性能会大大降低,分布式更为困难。 为什么会选择HBase? 高可靠性。HBase是运行在Hadoop上的NoSQL数据库,它的数据由HDFS做了数据冗余,具有高可靠性。同时TDW(腾讯分布式数据
我们常把机器学习描述为一种使用数据模式标记事物的神奇技术。听起来艰涩,但事实上,拨开层层概念,机器学习的核心简单到令人尴尬。
01 框架介绍 APAIST是用于开发游戏自动化AI的开源框架(开源项目名为GameAISDK)。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。 APAIST 框架 APAIST框架主要包括SDKTool(配置文件工具),AI SDK两部分。SDKTool帮助我们生成跟具体游戏相关的AI SDK所需要配置文件。如游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互的UI,需要识别的游戏元素等。AI开发过程中用到的信息可来自于游戏图像(AIClient获取)或其他数据。ait
昨天腾讯移动游戏平台低调进行了首款手机游戏《天天连萌》的删档内测。和以往手机游戏最大的不同在于,《天天连萌》是首款可以调用微信 /QQ 关系链的游戏。和 Facebook Connect 一样,用户通
作为一个新时代农民工,电脑肯定是必不可少的。对于写代码还是mbp效率高,所以也一直用的mbp。不过因为工作性质,还需要经常编写大量office文档,为了使用office一些插件,我还专门在我的mbp上面安装了windows10,可见windows系统对我来说也是有需求的。不过虚拟系统还是不方便,最主要的就是不流畅。
文/王新喜 对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。 游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其
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